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Tutto quello che cambia nella Stagione 2 di WARDOGS, spiegato

La Stagione 2 di WARDOGS arriva il 15 ottobre, portando una grande quantità di nuovi contenuti e sistemi con cui i giocatori possono interagire. Oltre ai contenuti, l'aggiornamento principale aggiorna diversi oggetti in gioco in base al feedback della community della Stagione 1. Di seguito trovi tutto ciò che c'è di nuovo nella Stagione 2 di WARDOGS, spiegato.

Stagione 2 di WARDOGS: panoramica

Quando esce la Stagione 2 di WARDOGS

La patch sarà disponibile il 15 ottobre alle 8:00 UTC. WARDOGS resterà offline per oltre un'ora per applicare le modifiche; i server dovrebbero tornare nuovamente disponibili intorno alle 9:30 UTC. Per altri fusi orari, ecco una rapida tabella di riferimento:

Fuso orario

Ora/Data

Ora del Pacifico (PT)

2:30 AM 15 ottobre

Central Time (CT)

4:30 AM 15 ottobre

Eastern Time (ET)

5:30 AM 15 ottobre

British Summer Time (BST)

10:30 AM 15 ottobre

China Standard Time (CST)

5:30 PM 16 ottobre

Korean Standard Time (KST) and Japan Standard Time (JST)

6:30 PM 16 ottobre

Australian Eastern Time (AET)

8:30 PM 16 ottobre

Quattro nuove armi

Arma

Classe

Calibro

TCX-SPR

Fucile d'assalto

7.62x39mm

PP-19 Bizon

SMG

9x19mm

Evo-3 Ultra

LMG

.308 WIN

M14

DMR / Fucile da tiratore scelto

.308 WIN

Quattro nuovi veicoli per la Stagione 2

  • Wolf-110 e Wolf-110 (M2 Browning): Trasporto su ruote veloce e leggero. Jeep in stile russo che monta la M2 Browning calibro .50.
  • T-72B3: Carro armato principale in stile russo, più lento e meno costoso dell'L2A6.
  • Flakpanzer Gepard: Veicolo antiaereo dedicato che usa proiettili specializzati invece di razzi.

Altri 3 oggetti costruibili

  • MG Nest: Una M2 Browning azionata da un giocatore.
  • Large Shelter: Un grande riparo metallico. Utile per coprire punti fortificati esposti dall'alto.
  • Wooden Step: Gradini in legno per creare torri più alte all'interno delle FOB.
  • Il Molotov

Come in molti FPS, WARDOGS introduce finalmente il celebre cocktail molotov. Puoi lanciarlo a braccio alto (overhand) o a braccio basso (underhand); incendia chiunque resti nell'area d'effetto e può anche bruciare parte della vegetazione.

Modifiche al gameplay e ai sistemi introdotte nella Stagione 2 di WARDOGS

Bilanciamento delle squadre e sistema penalità/perdono per i team-kill

Sono state aggiunte diverse modifiche di qualità della vita e bilanciamento per scoraggiare i giocatori dallo cambiare squadra e dal griefing. Prima di cambiare squadra, i giocatori devono attendere 15 minuti e raggiungere la zona di controllo.

Il sistema per gestire i team-kill permette alle vittime di scegliere se perdonare o punire l'autore. Punire comporta che il giocatore colpevole riceva un avviso e un marchio; al cumularsi di marchi, i recidivi possono essere espulsi o bannati. Perdonare rimuove un potenziale marchio dall'autore senza conseguenze aggiuntive.

Preset meteo: pioggia

Il meteo in WARDOGS non è ancora dinamico; si tratta di un preset. La pioggia incide su più elementi oltre l'atmosfera e la grafica: può ovattare i passi all'esterno e i tuoni possono facilitare le infiltrazioni nelle FOB. Durante la pioggia la distanza di avvistamento è ridotta e i molotov hanno una capacità d'incendio molto minore.

Wager Vendor (in arrivo più avanti nella Stagione 2)

Un nuovo NPC permette ai giocatori di scommettere sulla propria performance in partita. Il sistema non sarà necessariamente presente in tutte le stagioni e la sua implementazione nella Stagione 2 è altamente sperimentale. Consente ai giocatori di puntare forte o di perdere tutto in base ai risultati del match.


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