La Temporada 2 de WARDOGS llega el 15 de octubre, aportando una gran cantidad de contenido y sistemas nuevos con los que los jugadores podrán interactuar. Además del nuevo contenido, la actualización principal ajusta muchos objetos del juego en base a los comentarios de la comunidad de la Temporada 1. Aquí tienes todo lo nuevo de la Temporada 2 de WARDOGS explicado.
Temporada 2 de WARDOGS explicada
¿Cuándo se lanza la Temporada 2 de WARDOGS?
El parche se activa el 15 de octubre a las 8:00 UTC. WARDOGS estará fuera de servicio durante más de una hora para aplicar los cambios, y se espera que los servidores vuelvan a estar operativos alrededor de las 9:30 UTC. Para otras zonas horarias, aquí tienes una tabla rápida de referencia:
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Zona horaria |
Hora/Fecha |
|---|---|
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Hora del Pacífico (PT) |
2:30 AM 15 de octubre |
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Hora Central (CT) |
4:30 AM 15 de octubre |
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Hora del Este (ET) |
5:30 AM 15 de octubre |
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Hora de verano británica (BST) |
10:30 AM 15 de octubre |
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Hora estándar de China (CST) |
5:30 PM 16 de octubre |
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Hora estándar de Corea (KST) y Hora estándar de Japón (JST) |
6:30 PM 16 de octubre |
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Hora del Este de Australia (AET) |
8:30 PM 16 de octubre |
Cuatro armas nuevas
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Arma |
Clase |
Calibre |
|---|---|---|
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TCX-SPR |
Fusil de asalto |
7.62x39mm |
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PP-19 Bizon |
Subfusil |
9x19mm |
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Evo-3 Ultra |
Ametralladora ligera (LMG) |
.308 WIN |
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M14 |
DMR / fusil de tirador |
.308 WIN |
Cuatro vehículos nuevos para la Temporada 2 de WARDOGS
- Wolf-110 y Wolf-110 (M2 Browning): Transporte rápido y ligero sobre ruedas. Jeep al estilo ruso que puede equipar la ametralladora M2 Browning .50 cal.
- T-72B3: Tanque de batalla principal (MBT) al estilo ruso, más lento y más económico que el L2A6.
- Flakpanzer Gepard: Vehículo antiaéreo dedicado que usa munición especializada en lugar de cohetes.
3 construibles más
- MG Nest: Una M2 Browning operada por un jugador.
- Large Shelter: Un gran refugio metálico. Útil para proteger puntos fuertes que quedan expuestos desde arriba.
- Wooden Step: Escaleras de madera para crear torres más grandes dentro de los FOBs.
- El cóctel molotov
Como en la mayoría de los shooters, WARDOGS finalmente añade el famoso cóctel. Puedes lanzarlo por encima del hombro o por debajo; prende fuego a cualquiera que quede dentro de su área de efecto y también puede quemar cierta vegetación.
Cambios en la jugabilidad y en los sistemas añadidos en la Temporada 2 de WARDOGS
Equilibrio de equipos y sistema de castigo y perdón por bajas a compañeros
Se añadieron varios cambios de calidad de vida y equilibrio para disuadir a los jugadores de cambiar de equipo y cometer griefing. Antes de poder cambiar de equipo, los jugadores deben esperar 15 minutos y deben llegar a la zona de control.
El sistema de castigo y perdón por bajas a compañeros permite a las víctimas de estos incidentes perdonar o sancionar al infractor. Sancionar hace que el jugador infractor reciba una advertencia y una marca; al acumular suficientes marcas, los reincidentes pueden ser expulsados y baneados. Perdonar elimina una posible marca del infractor sin más consecuencias.
Preajuste de clima: lluvia
El clima aún no es dinámico en WARDOGS; es un preajuste. La lluvia afecta más que la ambientación y los visuales: puede amortiguar los pasos en el exterior y el trueno facilita esconderse para entrar en los FOBs. Mientras llueve, se reduce el alcance de detección y los cócteles molotov arden mucho menos.
Vendedor de apuestas (más adelante en la Temporada 2)
Un NPC (personaje no jugador) totalmente nuevo permitirá a los jugadores apostar por su propio rendimiento en partida. El sistema no estará disponible todas las temporadas y su implementación en la Temporada 2 es altamente experimental. Esto permitirá a los jugadores arriesgarlo todo o perderlo completamente según su desempeño en la partida.