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Todo lo nuevo en la Temporada 2 de WARDOGS explicado

La Temporada 2 de WARDOGS llega el 15 de octubre, aportando una gran cantidad de contenido y sistemas nuevos con los que los jugadores podrán interactuar. Además del nuevo contenido, la actualización principal ajusta muchos objetos del juego en base a los comentarios de la comunidad de la Temporada 1. Aquí tienes todo lo nuevo de la Temporada 2 de WARDOGS explicado.

Temporada 2 de WARDOGS explicada

¿Cuándo se lanza la Temporada 2 de WARDOGS?

El parche se activa el 15 de octubre a las 8:00 UTC. WARDOGS estará fuera de servicio durante más de una hora para aplicar los cambios, y se espera que los servidores vuelvan a estar operativos alrededor de las 9:30 UTC. Para otras zonas horarias, aquí tienes una tabla rápida de referencia:

Zona horaria

Hora/Fecha

Hora del Pacífico (PT)

2:30 AM 15 de octubre

Hora Central (CT)

4:30 AM 15 de octubre

Hora del Este (ET)

5:30 AM 15 de octubre

Hora de verano británica (BST)

10:30 AM 15 de octubre

Hora estándar de China (CST)

5:30 PM 16 de octubre

Hora estándar de Corea (KST) y Hora estándar de Japón (JST)

6:30 PM 16 de octubre

Hora del Este de Australia (AET)

8:30 PM 16 de octubre

Cuatro armas nuevas

Arma

Clase

Calibre

TCX-SPR

Fusil de asalto

7.62x39mm

PP-19 Bizon

Subfusil

9x19mm

Evo-3 Ultra

Ametralladora ligera (LMG)

.308 WIN

M14

DMR / fusil de tirador

.308 WIN

Cuatro vehículos nuevos para la Temporada 2 de WARDOGS

  • Wolf-110 y Wolf-110 (M2 Browning): Transporte rápido y ligero sobre ruedas. Jeep al estilo ruso que puede equipar la ametralladora M2 Browning .50 cal.
  • T-72B3: Tanque de batalla principal (MBT) al estilo ruso, más lento y más económico que el L2A6.
  • Flakpanzer Gepard: Vehículo antiaéreo dedicado que usa munición especializada en lugar de cohetes.

3 construibles más

  • MG Nest: Una M2 Browning operada por un jugador.
  • Large Shelter: Un gran refugio metálico. Útil para proteger puntos fuertes que quedan expuestos desde arriba.
  • Wooden Step: Escaleras de madera para crear torres más grandes dentro de los FOBs.
  • El cóctel molotov

Como en la mayoría de los shooters, WARDOGS finalmente añade el famoso cóctel. Puedes lanzarlo por encima del hombro o por debajo; prende fuego a cualquiera que quede dentro de su área de efecto y también puede quemar cierta vegetación.

Cambios en la jugabilidad y en los sistemas añadidos en la Temporada 2 de WARDOGS

Equilibrio de equipos y sistema de castigo y perdón por bajas a compañeros

Se añadieron varios cambios de calidad de vida y equilibrio para disuadir a los jugadores de cambiar de equipo y cometer griefing. Antes de poder cambiar de equipo, los jugadores deben esperar 15 minutos y deben llegar a la zona de control.

El sistema de castigo y perdón por bajas a compañeros permite a las víctimas de estos incidentes perdonar o sancionar al infractor. Sancionar hace que el jugador infractor reciba una advertencia y una marca; al acumular suficientes marcas, los reincidentes pueden ser expulsados y baneados. Perdonar elimina una posible marca del infractor sin más consecuencias.

Preajuste de clima: lluvia

El clima aún no es dinámico en WARDOGS; es un preajuste. La lluvia afecta más que la ambientación y los visuales: puede amortiguar los pasos en el exterior y el trueno facilita esconderse para entrar en los FOBs. Mientras llueve, se reduce el alcance de detección y los cócteles molotov arden mucho menos.

Vendedor de apuestas (más adelante en la Temporada 2)

Un NPC (personaje no jugador) totalmente nuevo permitirá a los jugadores apostar por su propio rendimiento en partida. El sistema no estará disponible todas las temporadas y su implementación en la Temporada 2 es altamente experimental. Esto permitirá a los jugadores arriesgarlo todo o perderlo completamente según su desempeño en la partida.


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