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Alles Neue in Season 2 von WARDOGS – erklärt

Season 2 von WARDOGS erscheint am 15. Oktober und bringt jede Menge neue Inhalte und Systeme für die Spieler. Neben neuem Content passt das große Update auch viele In-Game-Items basierend auf dem Community-Feedback aus Season 1 an. Hier ist alles, was in WARDOGS Season 2 neu ist, im Detail erklärt.

WARDOGS Season 2 erklärt

Wann erscheint Season 2 von WARDOGS

Der Patch geht am 15. Oktober um 08:00 UTC live. WARDOGS wird für etwas über eine Stunde offline sein, um die Änderungen einzuspielen; die Server sollen voraussichtlich wieder um 09:30 UTC verfügbar sein. Für andere Zeitzonen hier eine schnelle Übersicht:

Zeitzone

Zeit/Datum

Pacific Time (PT)

2:30 AM 15. Oktober

Central Time (CT)

4:30 AM 15. Oktober

Eastern Time (ET)

5:30 AM 15. Oktober

British Summer Time (BST)

10:30 AM 15. Oktober

China Standard Time (CST)

5:30 PM 16. Oktober

Korean Standard Time (KST) and Japan Standard Time (JST)

6:30 PM 16. Oktober

Australian Eastern Time (AET)

8:30 PM 16. Oktober

Vier neue Waffen

Waffe

Klasse

Kaliber

TCX-SPR

Sturmgewehr

7.62x39mm

PP-19 Bizon

Maschinenpistole (SMG)

9x19mm

Evo-3 Ultra

Leichtes MG (LMG)

.308 WIN

M14

DMR / Marksman-Gewehr

.308 WIN

Vier neue Fahrzeuge in Season 2

  • Wolf-110 und Wolf-110 (M2 Browning): Schneller, leichter Radtransporter. Russisch anmutender Jeep, der ein M2 Browning im Kaliber .50 aufnehmen kann.
  • T-72B3: Russischer Kampfpanzer (MBT), etwas langsamer und günstiger als der L2A6.
  • Flakpanzer Gepard: Ein spezialisiertes Flugabwehrfahrzeug, das spezielle Geschosse anstelle von Raketen verwendet.

3 weitere Baubarkeiten

  • MG-Nest: Ein von Spielern bemanntes M2 Browning.
  • Große Schutzunterkunft: Eine große Metallunterkunft, nützlich zum Schutz von starken Punkten, die von oben exponiert sind.
  • Holzstufe: Holztreppen, um innerhalb von FOBs größere Türme zu bauen.
  • Der Molotov

Wie in vielen FPS-Spielen fügt WARDOGS endlich den bekannten Molotowcocktail hinzu. Man kann den Molotov über- oder unterhand werfen; er setzt jeden in seinem Wirkungsbereich in Brand und kann außerdem bestimmte Pflanzen brennen lassen.

Gameplay- und System-Änderungen in WARDOGS Season 2

Team-Balancing und System zur Bestrafung und Vergebung bei Teamkills

Mehrere QoL- und Balance-Änderungen wurden eingeführt, um Spieler vom Teamwechsel und Griefing abzuhalten. Vor einem Teamwechsel müssen Spieler zunächst 15 Minuten warten und sich in der Kontrollzone befinden.

Das System zur Bestrafung und Vergebung bei Teamkills erlaubt es Opfern von Teamkills, den Täter zu bestrafen oder zu vergeben. Bestrafen führt dazu, dass der fehlbare Spieler eine Verwarnung und einen Eintrag erhält; bei genügend gesammelten Einträgen können wiederholte Täter gekickt und gebannt werden. Vergeben entfernt einen möglichen Eintrag des Täters, ohne weitere Konsequenzen.

Regenwetter-Preset

Das Wetter ist in WARDOGS weiterhin nicht dynamisch, sondern eine Voreinstellung. Regen beeinflusst mehr als nur die Atmosphäre und Optik: Er dämpft Schritte im Freien, und Donner kann das Anschleichen an FOBs deutlich einfacher machen. Während es regnet, ist die Sichtweite zum Erkennen reduziert, und Molotows brennen deutlich schwächer.

Wettehändler (später in Season 2)

Ein brandneuer NPC ermöglicht es Spielern, auf ihre eigene In-Game-Leistung zu wetten. Das System wird nicht in jeder Season verfügbar sein, und die Implementierung in Season 2 ist stark experimentell. Damit können Spieler hohe Einsätze wagen oder komplett alles verlieren, je nach ihrer Match-Leistung.


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