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Tout ce qu'il faut savoir sur la Saison 2 de WARDOGS

La Saison 2 de WARDOGS arrive le 15 octobre et apporte une quantité importante de nouveaux contenus et systèmes auxquels les joueurs pourront s'adonner. Au-delà de ces nouveautés, la mise à jour majeure réajuste aussi de nombreux éléments du jeu en se basant sur les retours de la communauté de la Saison 1. Voici tout ce qu'apporte la Saison 2 de WARDOGS.

Présentation de la Saison 2 de WARDOGS

Quand sort la Saison 2 de WARDOGS

Le patch sera déployé le 15 octobre à 8h UTC. WARDOGS sera indisponible pendant un peu plus d'une heure pour appliquer les changements, les serveurs devant normalement revenir en ligne à 9h30 UTC. Pour les autres fuseaux horaires, voici un tableau de référence :

Fuseau horaire

Heure/Date

Heure du Pacifique (PT)

2h30 le 15 octobre

Heure centrale (CT)

4h30 le 15 octobre

Heure de l'Est (ET)

5h30 le 15 octobre

Heure d'été britannique (BST)

10h30 le 15 octobre

Heure standard de Chine (CST)

17h30 le 16 octobre

Heure standard de Corée (KST) et Heure standard du Japon (JST)

18h30 le 16 octobre

Heure de l'Est australienne (AET)

20h30 le 16 octobre

Quatre nouvelles armes

Arme

Classe

Calibre

TCX-SPR

Fusil d'assaut

7.62x39mm

PP-19 Bizon

Pistolet-mitrailleur (SMG)

9x19mm

Evo-3 Ultra

Fusil-mitrailleur (LMG)

.308 WIN

M14

DMR / Fusil de tireur d'élite

.308 WIN

Quatre nouveaux véhicules pour la Saison 2 de WARDOGS

  • Wolf-110 et Wolf-110 (M2 Browning) : Transport routier léger et rapide. Jeep de style russe pouvant embarquer une Browning M2 calibre .50.
  • T-72B3 : Char de combat principal (MBT) de style russe, plus lent et moins cher que le L2A6.
  • Flakpanzer Gepard : Véhicule antiaérien dédié qui utilise des projectiles spécialisés au lieu de roquettes.

3 nouveaux éléments constructibles

  • MG Nest : Une Browning M2 prise en main par un joueur.
  • Large Shelter : Un grand abri métallique. Utile pour protéger des points d'appui exposés par le dessus.
  • Wooden Step : Des escaliers en bois pour créer des tours plus hautes à l'intérieur des FOB.
  • Le cocktail Molotov

Comme dans la plupart des FPS, WARDOGS ajoute enfin le fameux cocktail Molotov. Vous pouvez le lancer par-dessus ou en lancer sous-la-main ; il met le feu à toute personne prise dans sa zone d'effet et peut aussi embraser certains feuillages.

Changements de gameplay et de systèmes ajoutés dans la Saison 2 de WARDOGS

Équilibrage des équipes et système de sanction/indulgence pour tirs alliés

Plusieurs améliorations QoL et ajustements d'équilibrage ont été ajoutés pour décourager les changements d'équipe et le grief. Avant de pouvoir changer d'équipe, un joueur doit attendre 15 minutes et atteindre la zone de contrôle.

Le système de sanction/indulgence pour tirs alliés permet aux victimes de choisir de punir ou de pardonner l'auteur. Punish entraîne un avertissement et une marque pour le joueur fautif ; au bout d'un certain nombre de marques, les récidivistes peuvent être expulsés et bannis. Forgive retire une marque potentielle de l'auteur sans conséquence supplémentaire.

Préréglage météo : pluie

La météo n'est toujours pas dynamique dans WARDOGS ; il s'agit d'un préréglage. La pluie influe sur bien plus que l'ambiance et les visuels : elle atténue les bruits de pas à l'extérieur, et le tonnerre facilite les infiltrations dans les FOB. En période de pluie, la portée de détection est réduite et les cocktails Molotov brûlent beaucoup moins.

Vendeur de paris (plus tard dans la Saison 2)

Un tout nouvel PNJ permettra aux joueurs de parier sur leurs propres performances en jeu. Le système ne sera pas disponible à chaque saison et son implémentation pour la Saison 2 est hautement expérimentale. Il offrira la possibilité de tout tenter — gagner gros ou tout perdre — en fonction des résultats d'une partie.


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