Rework Banshee sprawił, że stała się znacznie bardziej istotna w nowym środowisku Warframe i łatwiejsza w grze dzięki licznym usprawnieniom jakości życia (QoL). Jej mody Augment również otrzymały nowe efekty. Poniżej znajdziesz opis zmienionych umiejętności Banshee oraz propozycję optymalnego buildu.
Pasyw Banshee
Umiejętności Banshee teraz przeszywają uszy pobliskich przeciwników, nakładając maksymalne stosy statusu Puncture przy trafieniu umiejętnością na wroga w promieniu 10 m. Banshee zachowała efekt wyciszenia broni.
Pierwsza umiejętność - Sonic Boom
- Sonic Boom można teraz używać jednoręcznie i nie unieruchamia już Banshee.
- Usunięto efekt ragdoll z trafionych przeciwników — teraz są odrzucani i oszołomieni.
- Ragdoll słabo współgrał z Sonar, utrudniając celowanie w słabe punkty.
- Zwiększono obrażenia Impact z 50 do 250.
- Sonic Boom teraz zrzuca 70% pancerza, skalując się z Ability Strength aż do 100%.
- Ta mechanika była wcześniej powiązana z Sonic Fracture, lecz teraz jest częścią podstawowego zestawu umiejętności.
- Sonic Boom niszczy teraz pojemniki z zasobami i zniszczalne dekoracje.
- Sonic Boom gwarantuje nałożenie efektu statusu Impact.
- Statystykę „Strength” przemianowano na „Push Force”, ponieważ wpływa ona na siłę, z jaką Sonic Boom odpycha wrogów.
Sonic Fracture Augment
- Zmieniono nazwę na „Sonic Siphon”.
- Jeśli przeciwnik zostanie trafiony Sonic Siphon, Banshee otrzymuje pancerz na 20 s, do maksymalnie 1500 pancerza.
- Pancerz nie musi być uprzednio zdjęty, aby bonusowy pancerz zadziałał.
- Ponowny rzut Sonic Siphon odświeża czas trwania bonusowego pancerza, o ile podczas rzutu trafi on przeciwnika.
Druga umiejętność - Sonar
- Słabe miejsca Sonar są teraz traktowane jako Weak Points, co daje im synergię z różnymi modami, arcana i innymi efektami.
- Sonar priorytetowo zaznacza nienaznaczone części ciała jako słabe miejsca, by poprawić czytelność słabych punktów.
- Celownik zmienia się na czerwony przy strzale w słabe miejsca, tak jak przy innych Weak Points.
- Rzucanie Sonar nie unieruchamia już Banshee.
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe przy trafieniu w słabe miejsce.
Trzecia umiejętność - Silence
- Silence można teraz ponownie rzucić, aby zresetować jego czas trwania i ponownie nałożyć ogłuszenie.
- Rzucanie Silence nie unieruchamia już Banshee.
- Ulepszono efekty wizualne na wrogach, aby było bardziej oczywiste, że są objęci działaniem Silence.
Czwarta umiejętność - Sound Quake
- Sound Quake nie jest już kanalizowane. Rzucenie umiejętności tworzy strefę efektu o czasie trwania 25 sekund.
- Interakcja między augmentem Resonating Quake a bazową umiejętnością została zamieniona, aby Sound Quake lepiej współgrał z resztą zestawu Banshee.
- Banshee jest krótko niewrażliwa podczas rzucania Sound Quake.
- Przeciwnicy w obszarze działania Sound Quake otrzymują gwarantowane efekty statusu Blast, których natężenie maleje wraz z odległością od środka.
- Przyspieszono animację rzucania, by była bardziej płynna.
- Sound Quake teraz niszczy pojemniki na całym obszarze działania, nie tylko w promieniu 5 metrów od epicentrum.
Resonating Quake Augment
- Zmieniono nazwę na „Gaseous Quake”.
- Gaseous Quake to teraz kanałowana umiejętność, wykorzystująca mechanikę starego Sound Quake Banshee.
- Podczas kanałowania Banshee jest unieruchamiana; Gaseous Quake zadaje dodatkowe obrażenia od Gas i nakłada efekty statusowe na wrogów w strefie działania.
- Obrażenia Gaseous Quake są mnożone co sekundę podczas kanałowania, do określonego limitu.
- Zużycie energii również rośnie co sekundę podczas kanałowania.
- Strefa działania Gaseous Quake utrzymuje się krótko po zakończeniu kanałowania.
- Ulepszony mechanizm linii widzenia (Line of Sight) ma teraz zastosowanie do Gaseous Quake.
- Zaktualizowano efekty wizualne i dźwiękowe, aby oddać nową „gazową” stylistykę.
Banshee Gloom / Sonar — build
Zmiana Sonar przemienia Banshee w postać zadającą potężne obrażenia krytyczne, a Silence umożliwia łatwe kontrolowanie tłumu. Ten build korzysta z augmentu Resonance i subsume Gloom zamiast Sonic Boom, aby poprawić przeżywalność Banshee.
Mody
- Primed Continuity
- Augur Message
- Resonance
- Transient Fortitude
- Intensify / Umbral Intensify
- Stretch
- Streamline
- Vitality / Umbral Vitality
Arcany
- Arcane Energize
- Arcane Guardian
Odłamki Archon
- 4 Crimson Archon Shards (Ability Strength)
- 1 Amber Archon Shard (Casting Speed)
Podmiana umiejętności (Ability Subsume)
- Zastąp Sonic Boom umiejętnością Gloom, aby zwiększyć przeżywalność dzięki efektowi spowolnienia i kradzieży życia z Gloom.