El rework de Banshee la ha vuelto mucho más relevante en el sandbox moderno de Warframe y más fácil de jugar, gracias a las numerosas mejoras de calidad de vida que recibió. Sus Mods Augment también obtuvieron nuevos efectos. A continuación tienes las habilidades reworkeadas de Banshee y cómo construirla de la mejor manera.
Pasiva de Banshee
La pasiva de Banshee ahora atraviesa los oídos de los enemigos cercanos, aplicando las acumulaciones máximas del estado Puncture al lanzar habilidades sobre enemigos a menos de 10 m. Banshee conserva su efecto de armas silenciadas.
Primera habilidad - Sonic Boom
- Sonic Boom ahora se lanza con una mano y ya no inmoviliza a Banshee.
- Se eliminó el efecto Ragdoll en los enemigos afectados; ahora los empuja hacia atrás y los aturde.
- Ragdoll no hacía buena sinergia con Sonar, dificultando apuntar a los puntos débiles.
- Se incrementó el daño de Impact de 50 a 250.
- Sonic Boom ahora elimina el 70 % del Blindaje, escalando con la Fuerza de la habilidad hasta un 100 %.
- Este mecanismo estaba originalmente ligado a Sonic Fracture, pero ahora forma parte de su kit base.
- Sonic Boom ahora rompe contenedores de recursos y decoraciones destructibles.
- Sonic Boom ahora provoca garantizado el efecto de Estado Impact.
- Se renombró la estadística “Strength” a “Push Force”, ya que afecta la fuerza con la que Sonic Boom empuja a los enemigos.
Sonic Fracture Augment
- Renombrado a “Sonic Siphon”.
- Banshee gana Blindaje durante 20 s si un enemigo es alcanzado por Sonic Siphon, hasta un tope de 1500 de Blindaje.
- No es necesario haber eliminado el Blindaje para que se aplique este Blindaje adicional.
- Castear de nuevo Sonic Siphon refrescará la duración del Blindaje adicional si un enemigo es golpeado por la nueva activación.
Segunda habilidad - Sonar
- Los Weak Spots de Sonar ahora se consideran Weak Points, lo que les da sinergia con una variedad de Mods, Arcanes y otros elementos.
- Sonar ahora prioriza partes del cuerpo no marcadas para sus Weak Spots, mejorando la legibilidad de los puntos débiles.
- El retículo ahora se vuelve rojo al disparar a los Weak Spots, igual que con otros Weak Points.
- Castear Sonar ya no inmoviliza a Banshee.
- Se actualizaron los SFX al golpear un Weak Spot.
Tercera habilidad - Silence
- Silence ahora se puede recastear para reiniciar su duración y reaplicar el Aturdimiento.
- Castear Silence ya no inmoviliza a Banshee.
- Se mejoraron los VFX en los enemigos para dejar más claro que están afectados por Silence.
Cuarta habilidad - Sound Quake
- Sound Quake ya no es canalizada. Al lanzarla crea un área de efecto con una duración de 25 segundos.
- La interacción entre el Resonating Quake Augment y la habilidad base se intercambió para que Sound Quake haga mejor sinergia con el resto del kit de Banshee.
- Banshee es brevemente invulnerable al lanzar Sound Quake.
- Los enemigos reciben efectos de Estado Blast garantizados mientras estén en el área de efecto de Sound Quake; estos efectos disminuyen con la distancia respecto al centro.
- Se aumentó la velocidad de la animación de lanzamiento para que sea más fluida.
- Sound Quake ahora rompe contenedores en toda su área de efecto, no solo en los 5 metros alrededor del epicentro.
Resonating Quake Augment
- Renombrado a “Gaseous Quake”.
- Gaseous Quake ahora es una habilidad canalizada, usando la mecánica del antiguo Sound Quake de Banshee.
- Banshee queda inmovilizada para canalizar Gaseous Quake, que inflige daño adicional de Gas y efectos de Estado a los enemigos en el área de efecto.
- El daño de Gaseous Quake se multiplica cada segundo durante la canalización, hasta un tope.
- El consumo de Energía también aumenta cada segundo mientras se canaliza.
- El área de efecto de Gaseous Quake persiste brevemente tras terminar la canalización.
- Mejorada la Línea de Visión (Line of Sight) aplicada a Gaseous Quake.
- Se actualizaron los VFX y SFX para reflejar este nuevo estilo gaseoso.
Build Banshee Gloom / Sonar
El cambio en Sonar convierte a Banshee en una máquina de críticos, mientras que Silence permite controlar multitudes con facilidad. Esta build utiliza el Augment Resonance y subsume Gloom sobre Sonic Boom para dar a Banshee mayor supervivencia.
Mods
- Primed Continuity
- Augur Message
- Resonance
- Transient Fortitude
- Intensify / Umbral Intensify
- Stretch
- Streamline
- Vitality / Umbral Vitality
Arcanes
- Arcane Energize
- Arcane Guardian
Archon Shards
- 4 Crimson Archon Shards (Ability Strength)
- 1 Amber Archon Shard (Casting Speed)
Ability Subsume
- Reemplaza Sonic Boom por Gloom para obtener más supervivencia gracias al ralentizamiento y robo de vida de Gloom.