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Warframe: Banshee – Rework‑Guide und Build

Die Überarbeitung von Banshee macht sie im aktuellen Warframe‑Sandbox deutlich relevanter und dank zahlreicher QoL‑Verbesserungen wesentlich komfortabler zu spielen. Auch ihre Augment‑Mods erhielten neue Effekte. Nachfolgend findest du die überarbeiteten Fähigkeiten von Banshee und Hinweise zum optimalen Build.

Banshee Passiv

Banshees Fähigkeiten durchdringen nun die Ohren benachbarter Gegner und bringen beim Einsatz einer Fähigkeit auf Feinde im Umkreis von 10 m sofort die maximale Anzahl an Puncture‑Status‑Stapeln auf. Banshee behält außerdem ihren verstummten Waffen‑Effekt.

First Ability - Sonic Boom

  • Sonic Boom wird jetzt einhändig gewirkt und bindet Banshee nicht mehr an einen Ort.
  • Ragdoll wurde bei betroffenen Gegnern entfernt — statt dessen werden sie zurückgestoßen und betäubt.
  • Ragdoll hat schlecht mit Sonar harmoniert, weil es das Anvisieren von Schwachpunkten erschwerte.
  • Der Impact‑Schaden wurde von 50 auf 250 erhöht.
  • Sonic Boom entfernt nun 70 % der Rüstung und skaliert mit Fähigkeitsstärke bis zu 100 % Rüstungsentfernung.
  • Diese Mechanik war ursprünglich an Sonic Fracture gebunden, ist jetzt aber Teil ihres Basiskits.
  • Sonic Boom zerstört jetzt Resource‑Container und zerbrechliche Dekorationen.
  • Sonic Boom verursacht garantiert einen Impact‑Statuseffekt.
  • Die Angabe „Strength“ wurde in „Push Force“ umbenannt, da sie nun beeinflusst, wie stark Sonic Boom Gegner zurückstößt.

Sonic Fracture Augment

  • Wurde in „Sonic Siphon“ umbenannt.
  • Banshee erhält für 20 s Bonus‑Rüstung, wenn ein Gegner von Sonic Siphon getroffen wird, bis zu einer Obergrenze von 1500 Rüstung.
  • Die Rüstung muss nicht zuvor entfernt worden sein, damit der Bonus angewendet wird.
  • Ein erneutes Wirken von Sonic Siphon erneuert die Dauer des Bonus‑Rüstungseffekts, sofern ein Gegner beim Wirken getroffen wird.

Second Ability - Sonar

  • Die beim Sonar markierten Weak Spots gelten jetzt als Weak Points, wodurch sie mit zahlreichen Mods, Arcanes und anderen Effekten synergetisch sind.
  • Sonar priorisiert jetzt unmarkierte Körperteile für seine Weak Spots, damit die Lesbarkeit der Schwachstellen verbessert wird.
  • Das Fadenkreuz färbt sich nun rot, wenn auf die Weak Spots gezielt wird – wie bei anderen Weak Points.
  • Das Wirken von Sonar bindet Banshee nicht mehr an einen Ort.
  • Die SFX wurden beim Treffen von Weak Spots überarbeitet.

Third Ability - Silence

  • Silence kann jetzt erneut gewirkt werden, um seine Dauer zurückzusetzen und die Betäubung neu anzuwenden.
  • Das Wirken von Silence bindet Banshee nicht mehr an einen Ort.
  • VFX an getroffenen Gegnern wurden verbessert, damit ersichtlicher ist, dass sie von Silence betroffen sind.

Fourth Ability - Sound Quake

  • Sound Quake ist nicht mehr kanalisiert. Beim Wirken erzeugt die Fähigkeit ein Flächeneffektfeld mit einer Dauer von 25 Sekunden.
  • Die Interaktion zwischen Resonating Quake Augment und der Basisfähigkeit wurde getauscht, damit Sound Quake besser mit dem restlichen Kit von Banshee synergiert.
  • Banshee ist beim Wirken von Sound Quake kurzzeitig unverletzlich.
  • Gegner erhalten garantiert Blast‑Statuseffekte, solange sie sich im Bereich von Sound Quake aufhalten; die Wirkung nimmt mit der Entfernung zum Zentrum ab.
  • Die Animationsgeschwindigkeit beim Wirken wurde erhöht, um das Ganze flüssiger wirken zu lassen.
  • Sound Quake zerstört nun Container im gesamten Wirkungsbereich, nicht nur innerhalb von 5 Metern um den Epizentrum.

Resonating Quake Augment

  • Wurde in „Gaseous Quake“ umbenannt.
  • Gaseous Quake ist jetzt eine kanalisierte Fähigkeit und nutzt den Mechanik‑Ansatz von Banshees altem Sound Quake.
  • Banshee ist beim Kanalisieren von Gaseous Quake an Ort und Stelle gebunden; die Fähigkeit verursacht zusätzlich Gas‑Schaden und Gas‑Statuseffekte an Gegnern im Wirkungsbereich.
  • Der Schaden von Gaseous Quake wird während des Kanalisierens sekündlich multipliziert, bis zu einer Obergrenze.
  • Der Energieverbrauch steigt ebenfalls sekündlich während des Kanalisierens an.
  • Der Wirkungsbereich von Gaseous Quake bleibt kurz nach dem Ende des Kanalisiervorgangs bestehen.
  • Line‑of‑Sight‑Verbesserungen gelten nun für Gaseous Quake.
  • VFX und SFX wurden überarbeitet, um den neuen gasartigen Stil widerzuspiegeln.

Banshee Gloom / Sonar Build

Die Änderungen an Sonar verwandeln Banshee in eine kritbasierte Schadensmaschine, während Silence dir einfaches Crowd Control ermöglicht. Dieser Build nutzt das Resonance‑Augment und das Gloom‑Subsume statt Sonic Boom, um Banshee zusätzliche Überlebensfähigkeit durch Glooms Verlangsamung und Lifesteal zu geben.

Mods

  • Primed Continuity
  • Augur Message
  • Resonance
  • Transient Fortitude
  • Intensify / Umbral Intensify
  • Stretch
  • Streamline
  • Vitality / Umbral Vitality

Arcanes

  • Arcane Energize
  • Arcane Guardian

Archon Shards

  • 4 Crimson Archon Shards (Ability Strength)
  • 1 Amber Archon Shard (Casting Speed)

Ability Subsume

  • Ersetze Sonic Boom durch Gloom, um durch Glooms Verlangsamungs‑ und Lifesteal‑Effekt mehr Überlebensfähigkeit zu erhalten.


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