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Warframe : Guide de rework et build de Banshee

Le rework de Banshee l’a rendue beaucoup plus pertinente dans le bac à sable moderne de Warframe et bien plus facile à jouer, grâce aux nombreuses améliorations de qualité de vie (QoL) qu’elle a reçues. Ses mods d’Augment ont également obtenu de nouveaux effets. Voici les capacités retravaillées de Banshee et comment la construire au mieux.

Passive de Banshee

Les capacités de Banshee percent désormais les oreilles des ennemis proches, appliquant le nombre maximal de piles d'effet de statut Puncture lorsqu’on lance des capacités sur des adversaires situés dans un rayon de 10 m. Banshee conserve également son effet d'arme silencieuse.

Première capacité - Sonic Boom

  • Sonic Boom est maintenant lancé à une main et n’immobilise plus Banshee.
  • Le ragdoll a été supprimé sur les ennemis affectés — ils sont désormais repoussés et étourdis.
  • Le ragdoll ne synergisait pas bien avec Sonar, rendant la visée des points faibles plus difficile.
  • Les dégâts d'Impact ont été augmentés de 50 à 250.
  • Sonic Boom retire désormais 70 % de l’Armure, cet effet évoluant avec la force de capacité jusqu’à 100 %.
  • Ce mécanisme était à l’origine lié à Sonic Fracture, mais fait maintenant partie de son kit de base.
  • Sonic Boom casse désormais les conteneurs de ressources et les décorations destructibles.
  • Sonic Boom applique dorénavant un effet de statut Impact garanti.
  • La statistique «Strength» a été renommée «Push Force», car elle détermine la force avec laquelle Sonic Boom repousse les ennemis.

Augment Sonic Fracture

  • Renommé en «Sonic Siphon».
  • Banshee gagne de l’Armure pendant 20 s si un ennemi est touché par Sonic Siphon, jusqu’à un plafond de 1500 d’Armure.
  • Il n’est pas nécessaire que l’Armure ait été retirée pour que ce bonus d’Armure s’applique.
  • Relancer Sonic Siphon rafraîchira la durée du bonus d’Armure si un ennemi est touché par l'incantation.

Deuxième capacité - Sonar

  • Les Weak Spots de Sonar sont désormais considérés comme des Weak Points, leur donnant une synergie avec divers Mods, Arcanes et autres.
  • Sonar privilégie maintenant les parties du corps non marquées pour ses Weak Spots afin d’améliorer la lisibilité des points faibles.
  • Le réticule devient rouge lorsque l’on vise les Weak Spots, comme pour les autres Weak Points.
  • Lancer Sonar n’immobilise plus Banshee.
  • SFX mis à jour lors d’un impact sur un Weak Spot.

Troisième capacité - Silence

  • Silence peut maintenant être relancé pour réinitialiser sa durée et réappliquer l’étourdissement.
  • Lancer Silence n’immobilise plus Banshee.
  • VFX améliorés sur les ennemis pour clarifier qu’ils sont affectés par Silence.

Quatrième capacité - Sound Quake

  • Sound Quake n’est plus canalisée. Lancer la capacité crée désormais une zone d’effet dont la durée est de 25 secondes.
  • L’Augment Resonating Quake et l’interaction de la capacité de base ont été inversés pour que Sound Quake synergise mieux avec le reste du kit de Banshee.
  • Banshee devient brièvement invulnérable en lançant Sound Quake.
  • Les ennemis reçoivent des effets de statut Blast garantis tant qu’ils restent dans la zone d’effet de Sound Quake ; cet effet décroît avec la distance depuis le centre.
  • Vitesse d’animation de lancer augmentée pour rendre l’action plus fluide.
  • Sound Quake casse désormais les conteneurs sur l’ensemble de sa zone d’effet, et pas seulement dans les 5 mètres autour de l’épicentre.

Augment Resonating Quake

  • Renommé en «Gaseous Quake».
  • Gaseous Quake est maintenant une capacité canalisée, reprenant le mécanisme de l’ancien Sound Quake de Banshee.
  • Banshee est ancrée en place pour canaliser Gaseous Quake, qui inflige des dégâts supplémentaires de type Gas et des effets de statut aux ennemis dans la zone d’effet.
  • Les dégâts de Gaseous Quake sont multipliés chaque seconde pendant l’incantation, jusqu’à un plafond.
  • La consommation d’Énergie augmente également chaque seconde pendant la canalisation.
  • La zone d’effet de Gaseous Quake persiste maintenant brièvement après la fin de la canalisation.
  • La ligne de visée (Line of Sight) améliorée s’applique maintenant à Gaseous Quake.
  • VFX et SFX mis à jour pour refléter ce nouveau style «gazeux».

Banshee Gloom / build Sonar

Le changement de Sonar transforme Banshee en une machine à critiques, tandis que Silence permet de contrôler facilement les foules. Ce build utilise l’Augment Resonance et le subsume Gloom à la place de Sonic Boom pour offrir à Banshee une meilleure survie.

Mods

  • Primed Continuity
  • Augur Message
  • Resonance
  • Transient Fortitude
  • Intensify / Umbral Intensify
  • Stretch
  • Streamline
  • Vitality / Umbral Vitality

Arcanes

  • Arcane Energize
  • Arcane Guardian

Archon Shards

  • 4 Crimson Archon Shards (Ability Strength)
  • 1 Amber Archon Shard (Casting Speed)

Ability Subsume

  • Remplacez Sonic Boom par Gloom pour plus de survie grâce au ralentissement et au vol de vie de Gloom.


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