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Warframe: Banshee Rework Guide and Build

Das Rework von Banshee macht sie im aktuellen Warframe‑Sandbox deutlich relevanter und einfacher zu spielen, dank zahlreicher Quality‑of‑Life‑Verbesserungen. Auch ihre Augment‑Mods haben neue Effekte erhalten. Im Folgenden siehst du die überarbeiteten Banshee‑Fähigkeiten und wie du sie optimal baust.

Banshee Passiv

Banshees Fähigkeiten durchdringen nun die Ohren nahe Gegner und tragen beim Wirken auf Feinde innerhalb von 10 m maximale Puncture‑Statusstapel auf. Banshee behält dabei den stummen Waffeneffekt.

Erste Fähigkeit - Sonic Boom

  • Sonic Boom wird jetzt einhändig gewirkt und fesselt Banshee nicht mehr.
  • Ragdoll wurde von betroffenen Gegnern entfernt — Sonic Boom stößt sie nun zurück und betäubt sie.
  • Ragdoll harmonierte nicht gut mit Sonar und erschwerte das Anvisieren von Weak Points.
  • Impact‑Schaden erhöht von 50 auf 250.
  • Sonic Boom entfernt jetzt 70 % der Rüstung, skaliert mit Fähigkeitsstärke bis zu 100 %.
  • Dieser Mechanismus war ursprünglich an Sonic Fracture gebunden, ist jetzt aber Teil ihres Basiskits.
  • Sonic Boom zerstört nun Ressourcencontainer und zerbrechliche Dekorationen.
  • Sonic Boom verursacht garantiert einen Impact‑Status.
  • Der Status „Strength“ wurde in „Push Force“ umbenannt, da er bestimmt, wie stark Sonic Boom Gegner wegschleudert.

Sonic Fracture Augment

  • Umbenannt in „Sonic Siphon“.
  • Trifft Sonic Siphon einen Gegner, erhält Banshee für 20 s Rüstung, bis zu einem Maximum von 1500 Rüstung.
  • Die Rüstung muss dafür nicht vorher entfernt werden, damit der Bonus greift.
  • Erneutes Wirken von Sonic Siphon aktualisiert die Dauer der Bonusrüstung, wenn ein Gegner von der Wirkung getroffen wird.

Zweite Fähigkeit - Sonar

  • Sonars Weak Spots werden jetzt als Weak Points gewertet und synergieren damit mit diversen Mods, Arkanen und mehr.
  • Sonar priorisiert nun unmarkierte Körperteile für seine Weak Spots, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Das Fadenkreuz wird beim Schießen auf Weak Spots rot, wie bei anderen Weak Points.
  • Das Wirken von Sonar fesselt Banshee nicht mehr.
  • SFX beim Treffen eines Weak Spots wurde aktualisiert.

Dritte Fähigkeit - Silence

  • Silence kann jetzt erneut gewirkt werden, um die Dauer zurückzusetzen und die Betäubung erneut aufzulegen.
  • Das Wirken von Silence fesselt Banshee nicht mehr.
  • VFX an Gegnern wurden verbessert, damit klarer ist, dass sie von Silence betroffen sind.

Vierte Fähigkeit - Sound Quake

  • Sound Quake ist kein Kanal mehr. Das Wirken erzeugt ein Flächenfeld mit einer Dauer von 25 Sekunden.
  • Die Interaktion zwischen Resonating Quake Augment und der Basisfähigkeit wurde vertauscht, damit Sound Quake besser mit dem Rest von Banshees Kit harmoniert.
  • Banshee ist kurzzeitig unverletzlich, wenn sie Sound Quake wirkt.
  • Gegner innerhalb des Wirkungsbereichs von Sound Quake erleiden garantierte Blast‑Status‑Effekte; die Wirkung nimmt mit der Entfernung vom Zentrum ab.
  • Die Wirkanimation wurde beschleunigt, um flüssiger zu wirken.
  • Sound Quake zerstört jetzt Behälter in seinem gesamten Wirkungsbereich, nicht nur im 5‑Meter‑Umkreis um den Epizentrum.

Resonating Quake Augment

  • Umbenannt in „Gaseous Quake“.
  • Gaseous Quake ist jetzt eine Kanal‑Fähigkeit und nutzt den Mechanikansatz von Banshees altem Sound Quake.
  • Banshee ist beim Kanalisieren von Gaseous Quake an Ort und Stelle gebunden; die Fähigkeit verursacht zusätzlichen Gas‑Schaden und Status‑Effekte an Gegnern im Wirkungsbereich.
  • Der Schaden von Gaseous Quake erhöht sich jede Sekunde während des Kanalens, bis zu einem Maximum.
  • Auch der Energieverbrauch steigt jede Sekunde im Verlauf des Kanalens an.
  • Der Wirkungsbereich von Gaseous Quake bleibt kurz nach Ende des Kanalens bestehen.
  • Line‑of‑Sight‑Verbesserungen gelten jetzt auch für Gaseous Quake.
  • VFX und SFX wurden aktualisiert, um den neuen gasförmigen Stil widerzuspiegeln.

Banshee Gloom / Sonar Build

Die Änderung an Sonar verwandelt Banshee in einen kritisch‑orientierten Schadensausteiler, während Silence dir einfache Crowd‑Control ermöglicht. Dieser Build nutzt das Resonance‑Augment und subsumiert Gloom über Sonic Boom, um Banshee bessere Überlebensfähigkeit zu geben.

Mods

  • Primed Continuity
  • Augur Message
  • Resonance
  • Transient Fortitude
  • Intensify / Umbral Intensify
  • Stretch
  • Streamline
  • Vitality / Umbral Vitality

Arkanen

  • Arcane Energize
  • Arcane Guardian

Archon‑Splitter

  • 4 Crimson Archon Shards (Fähigkeitsstärke)
  • 1 Amber Archon Shard (Wirkgeschwindigkeit)

Ability Subsume

  • Ersetze Sonic Boom durch Gloom, um durch Glooms Verlangsamung und Lifesteal mehr Überlebensfähigkeit zu erhalten.


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