World of Warcraft: Forever ist schon seit einiger Zeit verfügbar und hat Spielern ausreichend Zeit gegeben, Builds, Klassen‑ und Rassenkombinationen zu testen und Azeroth zu erkunden. Manche sind bereits im Endgame angekommen, andere möchten das Spiel in ihrem eigenen Tempo erleben. Für schnelle Runs und ein gutes Spielgefühl ist es jedoch wichtig zu wissen, welche Spezialisierungen besonders viel Schaden anrichten können. Hier ist die DPS‑Tier‑Liste für WoW: Forever, die alle 20 DPS‑Spezialisierungen einordnet.
WoW: Forever – DPS‑Spezialisierungen Tier‑Liste
Survival Hunter, Demonology Warlock, Destruction Warlock, Retribution Paladin, Fury Warrior
Marksmanship Hunter, Enhancement Shaman, Arcane Mage, Fire Mage, Feral Druid, Combat Rogue
Beast Mastery Hunter, Affliction Warlock, Subtlety Rogue, Assassination Rogue, Arms Warrior, Shadow Priest, Balance Druid
Elemental Shaman, Frost Mage
Erläuterung der Ranking‑Kriterien
Neben der reinen Offensivstärke berücksichtigt diese Tier‑Liste auch weitere Aspekte. Bewertet wurde nach den folgenden Kriterien:
DPS
Roher Schaden und offensive Schlagkraft.
Utility
Weitere nützliche Beiträge der Spezialisierung, etwa Gruppen‑Buffs oder Nebentätigkeiten, die die Klasse abdecken kann.
Survivability
Auch wenn sie nicht das wichtigste Kriterium ist: Ein DPS muss am Leben bleiben, um Schaden zu verursachen. Deshalb fließt die Überlebensfähigkeit ebenfalls in die Bewertung ein.
S‑Tier – Erläuterungen
Survival Hunter
Die Überarbeitung der Jägerklasse hat allen Spezialisierungen gutgetan, und Survival Hunter ist eine offensichtliche S‑Tier‑Wahl. Die Spezialisierung kombiniert Nahkampfangriffe, Fernangriffe und Fallen nahtlos in ihre Rotationen und stapelt dabei zahlreiche flache Schadensmultiplikatoren. Sie bietet das beste Single‑Target‑Damage im PvE und ist auch in PvP stark — Schuld daran sind Talente wie Mongoose Bite und Lacerating Strikes sowie einige unterstützende Talente. Spieler bauen praktisch einen stapelnden Blutungseffekt auf, der kritisch treffen kann.
Demonology Warlock
Die Trennung von Banes und Curses erlaubt Warlocks, enormen Schaden zu verursachen, ohne Utility zu verlieren. Für Demonology Warlocks ist vor allem das richtige Scaling der Dämonen ein großer Sprung nach vorne: Deine Beschwörungen übernehmen nun Teile deines Spell Power, Spell Hit und Crit Strike Chance, wodurch vormals marginale Buffs zu echten Kampfgefährten werden. Zusätzlich haben Demonology Warlocks Zauber und Talente, die ihren Schaden erhöhen und ihnen Sustain im Kampf geben.
Destruction Warlock
Auch Destruction Warlocks profitieren stark von der Trennung von Banes und Curses. Bane of Havoc erlaubt außergewöhnliche Schadensverteilung dank des 15% Damage‑Share‑Mechanismus und macht die Spezialisierung sowohl gegen einzelne Ziele als auch gegen Gruppen sehr effektiv. Außerdem verwandelt Ruin die Spezialisierung in eine furchteinflößende Crit‑Maschine, die mit Talenten wie Agonizing Flames und Fire and Brimstone syngergiert. Insgesamt ist es keine Überraschung, dass Destruction Warlocks klar in S‑Tier stehen: starke Single‑Target‑Stärke, gute Cleave‑Fähigkeiten und nützliche Team‑Buffs.
Retribution Paladin
Die Paladin‑Klasse erhielt mit den WoW Forever‑Updates ein großes Update. Retribution Paladins entwickelten sich von zuverlässigen Semi‑Tank‑DPS‑Autoattackern zu einer physischen und heiligen Schadensmaschine, die das klassische Paladin‑Spielgefühl erfüllt — hauptsächlich dank Unsealed Wrath. Seals zu speichern, um sie später zu entfesseln, macht das Gameplay sehr befriedigend und bringt eine eingängige Rotation. Zudem erlaubt Champion of the Light auf 5/5 die Ausführung von Gegnern unter 20% Lebenspunkte, was einen enormen Single‑Target‑DPS‑Boost darstellt und diese Spezialisierung ins S‑Tier hebt.
Fury Warrior
Fury Warrior erreicht S‑Tier, weil die hauptsächlichen Probleme wie Genauigkeitsstrafen beim Beidhändig‑Kampf und die Rage‑Ökonomie gelöst wurden und der Talentbaum effizienter ist. Whirlwind trifft jetzt mit beiden Waffen statt nur mit der Primärwaffe, und durch Improved Whirlwind lässt es sich deutlich öfter einsetzen. Die Rage‑Generierung ist nicht mehr ausschließlich vom rohen Schaden abhängig, sondern stärker an die Waffengeschwindigkeit gebunden — das beseitigt frühere Probleme beim Management von Rage und Rotationen.
A‑Tier – Erläuterungen
Spezialisierungen in diesem Tier sind weiterhin sehr leistungsfähig und können Endgame‑Inhalte zügig bewältigen, werden aber durch bestimmte Spec‑ oder Baum‑Einschränkungen gebremst. Sie bieten jedoch oft wichtige Team‑Utility oder können alternative Rollen abdecken.
Marksmanship Hunter
Marksmanship Hunter wird durch sein Capstone‑Talent Sniper Shot gebremst, das 4 Sekunden Stand‑still erfordert. Außerdem wird diese Spezialisierung deutlich vom Survival Hunter überschattet, der etwa 15–25% mehr Schaden ausstößt.
Enhancement Shaman
Enhancement Shamans sind stark abhängig von externen Faktoren, um ihr DPS‑Maximum zu erreichen. Improved Stormstrike kann den Schaden erheblich steigern, ist aber abhängig davon, dass ein Boss pariert oder ausweicht.
Arcane Mage
Arcane Mages können enormen Schaden anrichten, wenn Arcane Blast vollständig gestackt ist. Das Problem ist jedoch der extreme Mana‑Verbrauch: Arcane Blast erzeugt kurze, sehr starke Schadensfenster, gefolgt von langen Downtimes.
Fire Mage
Fire Mage kann hohen Schaden verursachen, ist dabei aber langsamer im Casttempo als viele andere DPS‑Spezialisierungen und benötigt mehrere Talente für volle Effektivität. Für längere Kämpfe ist die Spezialisierung in Ordnung, im direkten Vergleich aber ineffizienter als andere Optionen.
Feral Druid
Feral Druids bleiben in A‑Tier, weil ihnen AoE‑Stärke fehlt und ihre Rotation für maximales DPS einen Waffentausch verlangt. Trotzdem kann die Spezialisierung erheblichen Schaden verursachen und in Notfällen sogar als Ausweich‑Tank fungieren.
Combat Rogue
Combat Rogues teilen das typische Rogue‑Problem: mangelnde effektive AoE‑Fähigkeiten und die Tatsache, dass manche Bosse gegen Gift immun sind. Zwar trifft das nicht auf alle Bossmechaniken zu, es schränkt die Effektivität jedoch ein.
B‑Tier – Erläuterungen
Spezialisierungen in diesem Tier sind für Endgame‑Inhalte nutzbar, werden aber durch Mechaniken, Optimierungsschwierigkeiten oder die Überlegenheit anderer Spezialisierungen derselben Klasse eingeschränkt. Oft sind sie außerdem sehr spezialisiert.
Beast Mastery Hunter
Beast Mastery Hunter ist ein Paradebeispiel für mechanische Einschränkungen. Beim Leveln und beim Erkunden ist die Spezialisierung sehr komfortabel, doch die Unfähigkeit, Nahkampfangriffe effektiv einzuflechten, schränkt das DPS‑Potenzial im Endgame stark ein. Außerdem wird sie von zwei anderen Hunter‑Specs überschattet.
Affliction Warlock
Affliction Warlocks werden häufig überschattet und haben eigene Probleme, die ihr DPS‑Potenzial limitieren. Ein Großteil des Schadens braucht zu lange zum Aufbau, und in Raids werden Trashmobs oft zu schnell weggeputzt, bevor die Effekte voll greifen. Zudem leidet die Spezialisierung unter dem Erfolg anderer Specs.
Subtlety Rogue
Ähnlich wie Assassination ist Subtlety Rogue stark auf PvP spezialisiert. Für Spieler, die PvP mögen, ist die Spezialisierung hervorragend, im Endgame‑PvE ist sie jedoch suboptimal.
Assassination Rogue
Wie Subtlety Rogue ist auch Assassination stark auf PvP zugeschnitten. Für PvP‑Fans top, für reines Endgame‑PvE jedoch nicht die beste Wahl.
Arms Warrior
Arms Warrior ist der Inbegriff von Mittelmaß. Die Spezialisierung ist nicht schlecht und verursacht passablen Schaden, sie glänzt aber in nichts und wird von Fury Warrior übertroffen.
Shadow Priest
Shadow Priests können Schaden verursachen, leiden jedoch unter starker Manaknappheit und benötigen externe Unterstützung, um ihre Schadensuptime optimal zu halten. Für gemütliche Runs reicht das aus, wer aber die schnellsten Clears anstrebt, findet selten Platz für einen Shadow Priest im Raid.
Balance Druid
Balance Druids landen knapp in B‑Tier, weil ihre niedrige APM (Actions Per Minute) und langen Zauberzeiten den Schadensoutput stark ausbremsen. Zudem fehlt ihnen nennenswerte Team‑Utility.
C‑Tier – Erläuterungen
Obwohl Frost Mage und Elemental Shaman beim Leveln sehr spaßig und spielbar sind, fallen diese beiden Spezialisierungen im Endgame aus unterschiedlichen Gründen ab.
Elemental Shaman
Elemental Shamans leiden unter starker Manaknappheit und werden komplett von Enhancement Shamans überschattet. Während sie beim Leveln Spaß machen und funktionieren, treten ihre Schwächen in Endgame‑Inhalten deutlich hervor.
Frost Mage
Frost Mages haben ein Identitätsproblem und werden stark dazu verleitet, Fire‑Hybrid‑Setups zu verwenden. Zwar sind sie beim Leveln spielbar, im Endgame können sie jedoch nicht mit stärkeren DPS‑Optionen mithalten.