World of Warcraft: Foreverはリリースからしばらく経ち、プレイヤーはビルドやクラス・種族の組み合わせを試し、アゼロスを存分に探索する時間を得ました。エンドゲームに到達する人もいれば、自分のペースで遊ぶ人もいます。とはいえ、どのスペックが高火力を出せるかを知ることは、攻略の効率やプレイ体験に大きく影響します。ここではWoW: ForeverのDPSティアリストを紹介します。全20スペックをランク付けしています。
WoW: Forever DPSスペック ティアリスト
Survival Hunter, Demonology Warlock, Destruction Warlock, Retribution Paladin, Fury Warrior
Marksmanship Hunter, Enhancement Shaman, Arcane Mage, Fire Mage, Feral Druid, Combat Rogue
Beast Mastery Hunter, Affliction Warlock, Subtlety Rogue, Assassination Rogue, Arms Warrior, Shadow Priest, Balance Druid
Elemental Shaman, Frost Mage
ティアリストの評価基準
このティアリストは主に攻撃力を重視していますが、その他の要素も評価に含めています。ランキングは以下の基準で判断しています:
DPS
純粋なダメージ量と攻撃力。
Utility
スペックが提供するチーム向けバフや、サブロールとして補える利点などの有用性。
Survivability
ダメージを出し続けるには生存が不可欠なため、生存力も評価に含めています。
Sランクの解説
Survival Hunter
Hunterクラスの調整は全スペックに恩恵をもたらしており、Survival Hunterは容易にSランク入りする強さです。近接攻撃・遠隔攻撃・トラップを回転に自然に組み込め、フラットなダメージ乗算を大量に積めます。PvEでの単体火力は文句なしでトップで、PvPでも同様に強力です。これは主にMongoose BiteやLacerating Strikes、そして補助タレントによるところが大きく、重ねられる出血効果がクリティカルも発生するため高いダメージを叩き出せます。
Demonology Warlock
BanesとCursesの分離によりWarlockはユーティリティを維持しつつ大ダメージを出せるようになりました。Demonologyにとってさらに大きな要因は、召喚悪魔の適切なスケーリングです。召喚物が一定割合でSpell Power、Spell Hit、Crit Strike Chanceを継承するため、以前は使い捨てだったバフが実戦で有効な召喚獣に変わります。召喚獣が実戦で機能するだけでなく、Demonology Warlock自身もダメージ増加や戦闘維持に優れるスペルやタレントを持ちます。
Destruction Warlock
Destruction WarlockもBanesとCursesの分離による恩恵が大きいです。Bane of Havocは15%ダメージ共有の仕組みにより非常に高いダメージを可能にし、単体はもちろん複数対象への対応力も高めます。さらにRuinはAgonizing FlamesやFire and Brimstoneといったタレントと噛み合い、恐ろしいほどのクリティカル性能を発揮します。総じて、Destructionは単体火力・雑魚処理・チームバフのいずれでも強力で、Sランクにふさわしいスペックです。
Retribution Paladin
PaladinクラスはWoW Foreverの更新で大幅に強化され、Retribution Paladinは信頼できる半タンク系DPSから、物理とHolyダメージを併せ持つ強力なダメージ役へと変貌しました。Unsealed Wrathの存在が特に大きく、Sealを溜めて一気に解放するプレイ感は非常に楽しく報酬が大きいです。さらにChampion of the Lightを5/5にすることで20%以下の敵を確実に仕留められる範囲が生まれ、単体DPSが飛躍的に向上します。
Fury Warrior
このスペックがSランクに入った理由は、従来悩みの種だった二刀流の命中ペナルティやRageの運用問題を解決し、タレント構成も効率的になった点です。Whirlwindが片手武器のみではなく両手で攻撃するようになり、Improved Whirlwindで発動頻度を高められます。またRageの生成が純粋なダメージに依存せず武器速度に紐づくことで、以前より回転管理が楽になりました。これにより継続的に高い火力を発揮できます。
Aランクの解説
このランクのスペックは依然として非常に実用的で、エンドコンテンツを比較的高速に攻略できますが、スペックやタレント配置の制約により上位に届きにくくなっています。とはいえ、バフなどによるチームユーティリティやサブロールとしての価値が高いものも多いです。
Marksmanship Hunter
MarksmanshipはキャップストーンであるSniper Shotが足かせになりがちです。Sniper Shotは4秒間動けないことを要求するため、位置取りや回転を制限します。また同系のSurvival Hunterと比べて15〜25%程度ダメージが低く、完全に影に隠れてしまっています。
Enhancement Shaman
EnhancementはピークのDPSに到達するために外的要因に頼りすぎる傾向があります。Improved Stormstrikeで大きくダメージが伸びるものの、それはボスのパリィや回避を誘発させる状況に依存する場合があります。
Arcane Mage
ArcaneはArcane Blastを最大スタックさせたとき非常に高いダメージを出せますが、問題はその代償として極端にマナを消費する点です。大ダメージを出せる窓が短く、窓と窓の間に長いダウンタイムが発生しやすいのが課題です。
Fire Mage
Fire Mageは高ダメージを出せるものの、他のDPSと比べて詠唱や準備に時間がかかる傾向があります。複数のタレントが噛み合って初めて爆発力を発揮するため、長期戦では強い一方で短期戦では効率が落ちることがあります。
Feral Druid
FeralはAoE性能に欠け、ピークダメージを出すために武器の切り替えが必要な複雑な回転を持つためAランクに位置します。それでも瞬間火力は高く、必要に応じてサブタンクとしての役割を担えるのが強みです。
Combat Rogue
Combatは他のローグスペックと同様に有効なAoEダメージが不足し、ボスによっては毒が効かないといった制約を受ける点が問題です。全ボスが毒無効ではありませんが、それでも有効性が制限される場面があります。
Bランクの解説
このランクのスペックはエンドゲームで使用可能ですが、メカニクスや最適化の難しさ、同クラス内の他スペックに大きく劣る点が足を引っ張ります。特定の状況でしか強くならない、やや尖った性能のものも多いです。
Beast Mastery Hunter
Beast Masteryは機械的な制約の代表例です。レベリングやフィールドでの探索は非常に楽ですが、近接攻撃をうまく織り交ぜられないためDPSの伸びが抑えられます。さらに他のHunterスペックに影を潜めがちです。
Affliction Warlock
Afflictionは他スペックに影を奪われやすい上に、自身のダメージ蓄積に時間がかかる点が致命的です。レイドの雑魚は短時間で処理されるため、ダメージが十分に乗る前に状況が終わってしまうことが多く、結果的に評価を下げています。
Subtlety Rogue
SubtletyはAssassinationと同様にPvPに特化しすぎている側面があります。PvPを楽しむプレイヤーには非常に魅力的ですが、エンドゲームのPvEにおいては最適解とは言い難いです。
Assassination Rogue
Assassinationも同様にPvP向けに尖っており、PvEのエンドコンテンツではやや使いにくいのが実情です。PvPが好きなプレイヤーには非常に優秀ですが、レイド最速クリアを目指す編成には選ばれにくいです。
Arms Warrior
Armsは典型的なミドルレンジのスペックです。ダメージ自体は悪くなく、特に致命的な欠点はありませんが、何かに秀でているわけでもなくFury Warriorに性能で劣る場面が多いです。
Shadow Priest
Shadow Priestはダメージを出せる一方で深刻なマナ不足に悩まされ、最適なダメージ維持のために外部支援が必要です。カジュアルな攻略では問題になりにくいものの、最速・高効率のクリアを目指す場では編成に入りづらいのが現状です。
Balance Druid
BalanceはAPM(Actions Per Minute)が極端に低く、詠唱時間や行動間隔の長さがダメージ効率を阻害します。チームに大きなユーティリティを提供できるわけでもないため、かろうじてBランクに留まっています。
Cランクの解説
Frost MageとElemental Shamanはレベリング時には非常に楽しく有用ですが、エンドゲームではそれぞれ異なる理由で伸び悩みます。
Elemental Shaman
Elementalは深刻なマナ枯渇に悩まされ、Enhancement Shamanに性能面で大きく劣ります。レベリングやフィールドでのプレイは楽しいものの、エンドゲームのコンテンツでは制約が顕著になります。
Frost Mage
Frost Mageは明確なアイデンティティが薄く、Fireハイブリッド構成を採用する選択肢に誘導されやすい傾向があります。レベリングでは楽しく実用的ですが、エンドゲームで強いDPSと競うには厳しい部分があります。