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WoW: Forever 最佳DPS专精分级表(全部20个专精排名)

World of Warcraft: Forever 已经上线一段时间,玩家们有足够时间测试各种天赋、职业与种族组合并探索艾泽拉斯。有些人已经冲到了终局内容,而另一些人则按自己的节奏游玩。但知道哪些专精能打出高伤害对于追求最快通关时间与最佳游戏体验非常重要。下面是 WoW: Forever 的 DPS 专精分级表,对全部 20 个专精进行排名。

WoW: Forever DPS 专精分级表

S-TIER
顶级 DPS 专精

生存猎人、恶魔学术士、毁灭术士、惩戒圣骑士、狂怒战士

A-TIER
强势 DPS 专精

射击猎人、增强萨满、奥术法师、火法师、野性德鲁伊、战斗盗贼

B-TIER
中等 DPS 专精

野兽控制猎人、痛苦术士、敏锐潜行者、刺杀潜行者、武器战、暗影牧师、平衡德鲁伊

C-TIER
表现欠佳的 DPS 专精

元素萨满、冰法师

分级说明

虽然进攻能力是本分级表的主要参考,但我们也考虑了其他因素。本分级表基于以下标准进行排名:

伤害输出

原始伤害与进攻能力。

功能性

所选专精为队伍带来的其他有益效果,例如团队增益或可作为替补承担的角色。

生存能力

虽然不是最重要的数值,但输出存在于活着的前提下,因此生存能力也会纳入排名考量。

S 级专精详解

S-TIER

生存猎人

猎人职业的大改动让每个专精都有所受益,而生存猎人在当前版本中轻松跻身 S 级。此专精能在循环中灵活穿插近战攻击、远程打击与陷阱,并且叠加大量固定伤害乘算项。它在 PvE 单体输出上表现最为出色,在 PvP 中同样强势。这主要得力于 Mongoose Bite 和 Lacerating Strikes 等技能与若干辅助天赋,能给目标施加可暴击的叠加流血效果。

S-TIER

恶魔学术士

将 Bane 与 Curse 分离让术士在不损失功能性的情况下获得大量伤害。对恶魔学术士来说,一项重要变动是恶魔获得随法术强度、命中与暴击概率部分继承,使召唤物真正成为可用的战斗仆从。除了把召唤物变成可靠的战斗单位外,恶魔学术士还拥有能提升输出与续航的法术与天赋,这些变化共同将其推上 S 级。

S-TIER

毁灭术士

毁灭术士同样因 Bane 与 Curse 的分离受益匪浅。Bane of Havoc 通过 15% 伤害分摊机制,使术士在单体与小范围内都能打出卓越伤害。Ruin 能将该专精打造成恐怖的暴击机器,并与 Agonizing Flames、Fire and Brimstone 等天赋叠加。总体而言,毁灭术士在单体、清怪与团队增益方面都有强劲表现,理所当然是 S 级之选。

S-TIER

惩戒圣骑士

圣骑士在 WoW: Forever 的更新中获得巨大提升。惩戒从一个可靠的半坦输出器转变为兼具物理与神圣伤害的强力输出,极好地契合了惩戒的设定幻想,这在很大程度上归功于 Unsealed Wrath。储存圣印并在更合适时机释放的机制让惩戒的操作更加有趣也更具回报感。最后,5/5 的 Champion of the Light 让你在目标低于 20% 生命时执行,带来惊人的单体爆发,进一步稳固了其 S 级地位。

S-TIER

狂怒战士

狂怒战士之所以能升到 S 级,是因为它解决了长期困扰该专精的核心问题,例如双持命中惩罚与怒气经济,同时天赋树变得更高效。现在 Whirlwind 会同时由双手武器触发,而 Improved Whirlwind 可大幅提升其施放频率。生成怒气也不再单纯与伤害挂钩,而与武器速度相关,简化了以往需要精细平衡怒气与循环的问题。

A 级专精详解

此阶专精依然非常可行,能较快地清理终局内容,但受制于专精设计或天赋树的局限。不过它们通常能通过团队增益或担任备选角色提供显著的团队价值。

A-TIER

射击猎人

射击猎人的短板是其压轴天赋 Sniper Shot,需要你在原地站定 4 秒才能发挥全部效果。此外,它在整体输出上被生存猎人压过,后者通常能高出 15–25% 的伤害。

A-TIER

增强萨满

增强萨满在达到巅峰输出时过于依赖外部条件。Improved Stormstrike 可以显著提升该专精的 DPS,但它依赖于boss的招架或躲闪等触发条件。

A-TIER

奥术法师

奥术法师在 Arcane Blast 叠满时能打出惊人的伤害,但问题在于其极度消耗法力。这导致它拥有强劲但短暂的伤害窗口,并且窗口之间会有较长的低效恢复期。

A-TIER

火法师

火法在造成大量伤害前通常需要堆叠若干天赋与条件,施法节奏相对较慢。它在较长的战斗中表现尚可,但与其他专精相比仍显得效率不足。

A-TIER

野性德鲁伊

野性德在本分级中位于 A 级,主要因为缺乏有效的群体伤害且循环较为复杂,通常需要切换武器以获得峰值输出。尽管如此,它仍能打出可观伤害,必要时也能充当临时坦克。

A-TIER

战斗盗贼

战斗盗贼与其他盗贼专精一样面临群体伤害不足的问题,而且某些首领对毒药免疫,这会限制战斗盗贼的有效性。尽管并非所有首领都抗毒,但这确实影响了它在终局内容的表现。

B 级专精详解

本阶专精可以用于终局内容,但受限于机制、优化空间或被同职业中更优的专精掩盖。它们在某些方面过于专精化,限制了通用性。

B-TIER

野兽控制猎人

野兽控制猎人是机械限制的典型代表。它在升级和野外探索时非常轻松,但无法有效穿插近战攻击严重限制了其 DPS 潜力,并且被另外两个猎人专精掩盖。

B-TIER

痛苦术士

痛苦术士虽然有自己的一套机制,但在当前环境中容易被其他专精掩盖并且自身存在一些问题,导致伤害发挥受限。它的大部分伤害需要较长时间叠加,而许多副本的垃圾怪会被快速清理掉,削弱了其优势。

B-TIER

敏锐潜行者

与刺杀潜行者类似,敏锐专精在 PvP 中非常出色,但在终局 PvE 内容中过于专精化,不是最优选择。

B-TIER

刺杀潜行者

刺杀专精同样偏向 PvP 或特定场景,在终局 PvE 的通用性不足,尽管对喜欢 PvP 的玩家很友好。

B-TIER

武器战

武器战是典型的中规中矩。它的输出并不差,也没有明显的问题,但也没有突出的优势,容易被狂怒战压制。

B-TIER

暗影牧师

暗影牧师能造成不错的伤害,但会遭遇严重的法力匮乏问题,需要外部支持以维持最佳输出循环。对于大多数休闲内容问题不大,但想追求最快速、最高效通关的团队通常不会优先考虑暗影牧师。

B-TIER

平衡德鲁伊

平衡德的 APM(每分钟操作次数)较低,施法节奏缓慢,严重拖慢伤害输出,而且缺乏对团队有决定性帮助的功能性,因此仅能勉强位列 B 级。

C 级专精详解

虽然冰法与元素萨在升级过程中非常有趣且可行,但这两个专精在终局内容中因不同原因表现不足,因而位于 C 级。

C-TIER

元素萨满

元素萨满存在严重的法力匮乏问题,并且在许多场合被增强萨满完全压制。尽管在练级阶段很有趣也能胜任,但在终局内容中它的局限性会更加明显。

C-TIER

冰法师

冰法缺乏鲜明定位,在当前版本中往往被鼓励采用火法混合构筑。虽然它在练级时能带来乐趣并且可行,但在终局内容中难以与更强势的 DPS 选项竞争。


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