A progressão de equipamentos no Runescape não é tão linear quanto em outros jogos do mesmo gênero. Seja jogando com uma build restritiva (como um pure), com poucos recursos ou enfrentando certos inimigos, tudo isso influencia no equipamento que você usará. Dito isso, ainda há um caminho geral de progressão para OSRS Gear, e este guia servirá para apontá-lo na direção certa. Você também pode se interessar pelo nosso guia de progressão de equipamentos do RS3.
Se você está procurando equipamentos baratos, visite nossa página de Itens OSRS. Ou, abasteça-se com um pouco de OSRS Gold para comprar equipamentos no Grand Exchange.
O que devo saber sobre os equipamentos do OSRS?
Conforme você sobe de nível, mais equipamentos se tornam disponíveis dependendo das suas estatísticas de combate e das missões concluídas. Um aspecto único do RuneScape é que você pode alcançar as estatísticas máximas de combate usando equipamentos baratos e de baixo nível, sacrificando as taxas de experiência. Você pode misturar ou combinar peças de equipamento em qualquer nível, caso não consiga pagar por algumas melhorias, especialmente aquelas obtidas em raids ou drops de treasure trails.
Progressão de equipamentos para não-Ironman
Progressão de Equipamentos de Corpo a Corpo
O combate corpo a corpo consiste em 2 habilidades: Ataque e Força. Alguns argumentam que Defesa é uma terceira estatística para o corpo a corpo. No entanto, como ela pode ser treinada usando outras formas de combate e também limita o uso de equipamentos de Longo Alcance e Magia, é mais uma estatística de combate neutra — como Oração ou HP. Neste guia, assumiremos que você está treinando todas as estatísticas de combate para o seu estilo de combate preferido em conjunto (ou seja, mantendo todas as estatísticas de combate dentro do mesmo “nível” para aquisição de novos equipamentos). De qualquer forma, essas habilidades podem ser treinadas em qualquer ordem — apenas considere que pode levar mais tempo para treinar ambas as estatísticas de corpo a corpo em comparação com Longo Alcance ou Magia, mas é ideal para o conteúdo de final de jogo.
Aqui está um caminho geral de como você deve atualizar seu equipamento de treinamento de corpo a corpo.
1-19 Força/Ataque/Defesa:
- Conjunto completo de Armadura de Ferro/Aço/Preta
- Pulseira de Combate
- Botas de Ferro
- Qualquer capa
- Amuleto de Força
- Qualquer anel
- Goblin Paint Cannon – (Isso deve ser rapidamente substituído por uma Cimitarra de Aço (no nível 5 de Ataque) e Cimitarra Preta (no nível 10 de Ataque), assim que possível — você também deve usar um Escudo de Pipa com o espaço de escudo liberado)
Nota: Para este intervalo de nível, você rapidamente poderá usar Aço (no nível 5 de Defesa) e Preto (no nível 10 de Defesa) em vez de Ferro — isso se deve à rapidez com que o nível aumenta no início do jogo.
Quanto às luvas, Recipe For Disaster (RFD) fornecerá as apropriadas para o seu nível, dependendo das sub-missões concluídas. Apenas lembre-se de completar mais sub-missões conforme você fica mais forte para ter acesso a luvas melhores!
20-29 Força/Ataque/Defesa:
- Conjunto completo de Armadura de Mithril
- Pulseira de Combate
- Botas de Mithril
- Qualquer capa disponível
- Amuleto de Força
- Qualquer anel
- Cimitarra de Mithril
As coisas serão bastante simples para este intervalo de estatísticas, assim como para o próximo — você ainda está em um nível bastante baixo, então não terá acesso a nada muito extravagante.
30-39 Força/Ataque/Defesa:
- Conjunto completo de Armadura de Adamantio
- Pulseira de Combate
- Botas de Adamantio
- Qualquer capa
- Amuleto de Força
- Qualquer anel
- Cimitarra de Adamantio
Assim como no último intervalo, você está bem próximo de onde as coisas começam a ficar boas — isso significa que a armadura padrão Plate e uma Cimitarra serão sua melhor aposta por mais um tempinho.
40-59 Força/Ataque/Defesa:
- Elmo Completo de Rune (substitua pelo Elmo do Berserker no nível 45 de Defesa)
- Torso de Lutador ou Corpo de Placa de Rune (intercambiáveis, o Torso de Lutador é melhor ofensivamente, enquanto o Corpo de Placa de Rune tem bônus defensivos mais altos no geral)
- Pernas de Placa de Rune
- Luvas de Rune
- Botas de Rune ou Botas de Granito (com 50+ Defesa e Força)
- Defensor de Rune
- Capa de Obsidiana
- Amuleto de Força ou Amuleto da Fúria (se puder pagar)
- Qualquer anel
- Sabre de Salmoura ou Martelo de Granito (com 50+ Ataque e Força)
Logo no nível 40 Força/Ataque/Defesa, um conjunto completo de armadura Rune será o melhor disponível para você — apenas observe que o equipamento será trocado à medida que avançamos para o nível 60 em todas essas estatísticas.
Nota: Você precisará completar várias Missões e Mini-Jogos antes de poder usar alguns desses equipamentos.
Para o Torso de Lutador, você terá que participar do minijogo Barbarian Assault para adquiri-lo — já que é inegociável e impossível de adquirir de outra forma. Enquanto isso, o Corpo de Placa de Rune requer a conclusão da missão Dragonslayer I para ser usado, mas os jogadores ficarão felizes em saber que ele é negociável. O mesmo vale para o Elmo do Berserker, que requer a conclusão da missão The Fremennik Trials para ser usado, mas também é negociável. Agora, ao contrário dos outros, o Defensor de Rune exigirá um pouco mais de trabalho, pois requer acesso ao Warriors’ Guild, onde você terá que matar Cyclopes e trabalhar até chegar a uma variedade Rune (começando com Bronze) após adquirir todos os Defensores de nível inferior.
60-74 Força/Ataque/Defesa:
- Elmo do Berserker ou Máscara de Neitiznot (com 70+ Defesa)
- Corpo de Placa de Dragão ou Corpo de Placa de Dharok (com 70+ Defesa)
- Pernas de Placa de Dragão ou Tassets de Bandos (com 65+ Defesa)
- Luvas de Barrows
- Botas de Dragão
- Defensor de Dragão ou Defensor Avernic (com 70+ Ataque e Defesa)
- Capa de Fogo
- Amuleto da Fúria ou Amuleto de Fúria de Sangue (se disponível)
- Anel de Berserker Imbuído
- Cimitarra de Dragão ou Chicote Abissal (com 70+ Ataque)
Nota: Usar um conjunto completo de armadura de obsidiana, uma Espada de Obsidiana e um Colar de Berserker no nível 60-69 pode ser preferível devido ao empilhamento multiplicativo dos bônus de força — o déficit virá em relação a bônus de Defesa mais baixos, bem como um bônus de ataque inferior. O conjunto de nível 70+ será praticamente sempre melhor do que o equipamento de obsidiana.
75+ Força/Ataque/Defesa (Fim de Jogo):
- Armadura Torva/Oathplate/Justiciar (escolha a sua)
- Luvas Feroces
- Botas Primordiais
- Defensor Avernic (Não pode ser usado enquanto empunha uma arma de 2 mãos)
- Capa Infernal
- Amuleto de Tortura (com 75+ HP)
- Anel Ultor
- Possíveis armas: Tentáculo Abissal ou Foice de Vitur (com 80+ Ataque e 90+ Força)
A Armadura Oathplate é a melhor do jogo em relação a armas baseadas em corte. É a única armadura do jogo com altos bônus de ataque para corte, além de altos bônus defensivos. Vale a pena considerar se você quiser experimentar diferentes armas.
Progressão de Equipamentos de Longo Alcance
O Longo Alcance é uma habilidade com uma progressão linear mais fácil, já que a precisão e os danos máximos aumentam dentro de uma única habilidade. A maioria dos equipamentos de alto nível exigirá um nível mínimo de Defesa, que pode ser treinado com Longo Alcance ou com corpo a corpo — o que é mais eficiente. Caso contrário, um pure pode permanecer com um de Defesa e acessar a maioria dos equipamentos com algumas exceções. Quanto aos Arcos, é recomendado, e se possível, imbuir a arma para ganhar bônus de Longo Alcance. O mesmo vale para o Magic Shortbow (i) (50+ Longo Alcance) para melhor aproveitar o ataque especial.
Aqui está um caminho geral de como você deve atualizar seu equipamento de treinamento de Longo Alcance.
1-19 Longo Alcance:
- Capuz de Couro
- Corpo de Couro
- Calças de Couro
- Braceletes de Couro
- Botas de Couro
- Pulseira de Combate
- Qualquer bota
- Qualquer capa
- Amuleto da Glória
- Qualquer anel
- Arcos: Arco Curto ou Arco Curto de Carvalho (com 5+ Longo Alcance)
- Facas: Facas de Ferro/Aço/Preto (com 1, 5, 10 Longo Alcance e 4, 7, 8 Força, respectivamente)
É uma configuração simples para o nível iniciante de Longo Alcance, as opções são limitadas, então não há muito o que dizer — apenas lembre-se de usar as melhores flechas disponíveis para o arco que você está usando, neste caso será Ferro e Aço — dependendo se você ainda está no Arco Curto regular ou usando o Arco Curto de Carvalho.
20-29 Longo Alcance:
- Coifa
- Corpo de Couro Reforçado
- Calças de Couro Reforçado
- Luvas de Mithril (com a missão Recipe For Disaster parcialmente concluída)
- Botas de Couro de Sapo (com 25+ Longo Alcance e Defesa)
- Qualquer capa
- Amuleto da Glória
- Qualquer anel
- Arco de Salgueiro (Flechas de Mithril recomendadas) ou Facas de Mithril (com 10+ Força)
Recipe For Disaster é uma missão bastante longa composta por muitas outras missões menores; recomendamos visitar um guia separado sobre ela, pois pode ser bastante confusa.
30-39 Longo Alcance:
- Conjunto completo de armadura de Pele de Cobra (com 30+ Defesa): coifa, corpo, calças, botas e braceletes
- Atraidor de Ava
- Amuleto da Glória
- Qualquer anel
- Arco Curto de Bordo com flechas de aço ou superiores
Talvez o intervalo mais simples, não há muito o que dizer, exceto completar Animal Magnetism para adquirir o Atraidor de Ava, basta obter o equipamento e começar a subir de nível!
40-69 Longo Alcance:
- Armadura de Pele de Dragão Cromática: corpo (com pelo menos 40+ Defesa), calças e braceletes
- Botas de Longo Alcance ou Botas de Pele Mista (com 60+ Longo Alcance e 50+ Defesa)
- Atraidor de Ava ou Acumulador de Ava (com 50+ Longo Alcance)
- Amuleto da Glória
- Anel de Arqueiro Imbuído
- Arco Curto de Teixo com Flechas de Rune → Arco Curto Mágico com Flechas de Ametista → Besta de Rune com flechas encantadas ou flechas largas (com 55+ Slayer)
Lembre-se de trocar para a próxima armadura d’hide assim que você aumentar seu nível de Longo Alcance, a ordem é: d’hide Verde → d’hide Azul → d’hide Vermelha.
Nota: Treinar Slayer às vezes exigirá equipamentos especiais, incluindo o Capacete de Slayer (I) ao trabalhar para alcançar um nível mais alto. Caso contrário, essas configurações de equipamentos devem ser mais do que adequadas para PvM ou treinamento.
70-74 Longo Alcance:
- Armadura de Pele de Dragão Negra ou abençoada: corpo (com 40 Defesa), calças, coifa e botas.
- Luvas de Dragão ou Luvas de Barrows
- Botas de Longo Alcance
- Livro de Deus de Armadyl
- Montador de Ava
- Amuleto da Fúria
- Anel de Arqueiro Imbuído
- Besta de Armadyl com flechas encantadas
A tendência de d’hide continua, agora com acesso ao d’hide Negro. Podemos obter variantes encantadas.
Nota: Não há como criar as versões encantadas ou adquiri-las por drops. A única maneira de conseguir um par é extremamente rara através de treasure trails, o que significa que negociar é a única maneira realista de obter o conjunto — no entanto, vale muito a pena pelos bônus de estatísticas.
75+ Longo Alcance (Fim de Jogo):
- Armadura de Armadyl (com 70+ Defesa): coifa, corpo e calças
- Braceletes de Zaryte
- Botas Pegasianas (com 75+ Defesa)
- Montador de Ava
- Colar da Angústia
- Anel Venator
- Possíveis armas: Blowpipe Tóxico, Twisted Bow – Isso depende do tipo de dano necessário.
Alternativamente, o Arco de Faerdhinen (c) pode ser usado como uma arma generalista com suas estatísticas extremamente poderosas. Você terá que usar e degradar o regular antes de adquirir a versão corrompida que não se degrada, mas isso acontecerá conforme você joga. Você também pode usar 2000 Fragmentos de Cristal com uma Tigela Cantante para corrompê-lo imediatamente.
Progressão de Equipamentos de Magia
A Magia é única no sentido de que a maioria dos equipamentos afeta apenas a precisão, em vez do dano máximo. Por causa disso, os jogadores podem hibridizar equipamentos defensivos e negligenciar o bônus de magia na maioria das configurações de PvM ou PvP, a menos que o inimigo alvo tenha uma Defesa muito alta.
Aqui está um caminho geral de como você deve atualizar seu equipamento de treinamento de Magia.
1-19 Magia:
- Chapéu Azul/Creme/Verde/Rosa/Turquesa
- Túnica de Zamorak (topo e calças)
- Luvas de Ferro
- Qualquer bota
- Qualquer escudo não-negativo (não abaixo de 0 em termos de ataque mágico)
- Qualquer capa
- Amuleto da Glória
- Qualquer anel
- Qualquer cajado elemental necessário para seus feitiços
20-39 Magia:
- Túnicas Xericianas (com 10+ Defesa): chapéu, topo, calças
- Luvas de Mithril
- Qualquer bota
- Livro Antigo ou Escudo Broodoo (com 25+ Defesa)
- Qualquer capa
- Amuleto da Glória
- Qualquer anel
- Qualquer cajado elemental necessário para seus feitiços
40-59 Magia:
- Conjunto Místico (com 20+ Defesa) ou Conjunto Infinito (com 50+ Magia e 25+ Defesa)
- Botas Infinitas
- Livro de Fogo (50+ Magia)
- Capa de Ardougne (nível mais alto desbloqueado)
- Cajado de Iban (50+ Magia)
Nota: A intenção de usar o Cajado de Iban é ganhar acesso ao feitiço Explosão de Iban, que é o feitiço mais poderoso no Livro de Feitiços Padrão — absolutamente necessário se você quiser causar o máximo de dano possível neste nível.
60-74 Magia:
- Conjunto Bloodbark (com 60+ Defesa)
- Livro do Mago, Livro de Fogo ou Escudo de Maldição (com 60+ Defesa)
- Qualquer Capa de Deus (após completar a Arena do Mago)
- Amuleto de 3ª Era (com 65+ Magia e 30+ Defesa)
- Anel de Videntes Imbuído
- Cajado Antigo (com 50+ Ataque)
Com esta configuração, trocaremos nosso Livro de Feitiços — o conjunto Bloodbark permitirá que nos curemos em 35% do dano que causamos com Feitiços de Sangue do Livro de Feitiços Antigo. Você pode trocá-lo no altar na Pirâmide Antiga após completar a missão Desert Treasure I.
Nota: O Cajado Antigo pode ser atualizado para o Cetro Antigo e empunhado com 70+ Magia, 60+ Força e 50+ Ataque.
75+ Magia (Fim de Jogo):
- Conjunto Virtus (com 78+ Magia e 75+ Defesa)
- Bracelete Tormentado
- Botas Eternas (com 75+ Defesa)
- Escudo Espiritual Arcano (com 75+ Defesa e 70+ Oração)
- Qualquer Capa de Deus Imbuída
- Colar Oculto
- Anel do Mago
- Possíveis armas: Cajado de Fumaça Místico, Varinha Kodai, Cajado dos Mortos ou Tridente Tóxico
Progressão de Equipamentos para Ironman
Limitações e Geração de Dinheiro
Com a progressão regular de equipamentos fora do caminho, podemos começar a considerar como uma conta Ironman pode progredir em comparação. Como os princípios centrais do gameplay Ironman são centrados em interagir o mínimo possível com outros jogadores, a curva de progressão será muito diferente e muito bagunçada — isso se deve principalmente ao fato de não ter acesso ao Grand Exchange ou poder negociar com outros jogadores de qualquer forma. Apesar disso, ainda há um ponto em adquirir ouro, já que o comércio com NPCs ainda é uma possibilidade — o ouro também é importante para coisas como Missões e, em níveis mais altos, reparar equipamentos degradados.
A melhor e mais consistente maneira de ganhar dinheiro como um Ironman é usando Alta Alquimia — para transformar itens em ouro. Esta é praticamente a única maneira de converter itens redundantes em ouro, considerando que vender itens para comerciantes NPCs vem com um déficit severo, assumindo que o comerciante esteja disposto a comprar o item de você. Uma segunda maneira é subir o nível de Agilidade. Você pode fazer isso a partir do nível 1 no Curso de Agilidade no Telhado em Draynor Village, depois fazer o curso no telhado em Al-Kharid até alcançar o nível 30 de Agilidade. Então você terá acesso à Pirâmide de Agilidade no Deserto Kharidiano — um curso de Agilidade que recompensa você com um Topo da Pirâmide ao ser concluído, que pode ser vendido para Simon Templeton por 10.000 moedas de ouro. Você pode encontrá-lo ao lado do canto inferior esquerdo da Pirâmide. Considerando que a taxa de falha pode ser bastante alta no nível 30 de Agilidade, você pode querer treinar mais Agilidade para aumentar sua consistência a longo prazo. Considere fazer isso por um tempo e, em seguida, use seu ouro para comprar runas, subir o nível de Magia para 55 e passar a matar inimigos para obter saques de alto valor para fins de Alquimia.
Nota: Águas em Odres serão necessárias para resistir ao Calor do Deserto; elas podem ser compradas por um preço baixo de vários NPCs.
Devido às limitações de ser um Ironman, os itens incluídos às vezes serão equilibrados para facilidade de acesso e podem não ser tecnicamente “melhores no slot”.
Progressão de Equipamentos de Corpo a Corpo:
O corpo a corpo é provavelmente o menos tedioso dos três estilos de combate para lutar como um Ironman, já que você não precisa se preocupar em reabastecer nenhum tipo de Runas ou Munição como Magia e Longo Alcance.
1-39 Força/Ataque/Defesa:
- Conjunto completo de Metal: De Ferro a Adamantio
- Luvas RFD: De Couro Rígido a Mithril
- Qualquer capa
- Botas de Aço (após completar Wanted!)
- Qualquer capa
- Amuleto de Força ou Amuleto de Poder
- Qualquer anel
- Cimitarras: De Ferro a Adamantio
Assim como na progressão não-Ironman, RFD será essencial para obter boas Luvas, especialmente porque não podemos simplesmente comprar uma Pulseira de Combate imediatamente.
40-59 Força/Ataque/Defesa:
- Elmo Completo de Adamantio, troque para Elmo do Berserker, depois para Elmo de Neitiznot (com 45 e 55 Defesa, respectivamente)
- Torso de Lutador
- Pernas de Placa de Rune
- Luvas de Rune
- Botas Pretas (Com 50 Slayer, dropadas por Bloodveld)
- Escudo de Pipa de Rune
- Qualquer capa
- Amuleto da Glória
- Qualquer anel
- Mangual de Baronite
As Pernas de Placa de Rune e o Escudo de Pipa serão tediosos de obter, já que eles caem de Obor, o Titã da Colina, que requer uma Chave Gigante toda vez que você quiser tentar a sorte para obter os drops desejados. Considere visitar nosso guia de Obor se você não souber como enfrentá-lo.
60-69 Força/Ataque/Defesa:
- Elmo de Dragão
- Torso de Lutador
- Pernas de Placa de Dragão
- Luvas de Barrows
- Botas Pretas
- Defensor de Dragão
- Capa de Obsidiana ou Capa de Fogo (se você completou as Cavernas de Luta)
- Amuleto da Glória
- Anel de Berserker Imbuído
- Espada Longa de Dragão ou Cimitarra de Dragão (se a missão Monkey Madness I estiver concluída)
Todo o equipamento de Dragão que você vê pode ser adquirido no mesmo lugar, ou seja, nas Cavernas dos Revenants — apenas tome cuidado e fique atento aos PKers, já que as cavernas estão localizadas na Wilderness.
70-74 Força/Ataque/Defesa:
- Equipamento de Dharok, Guthan, Torag ou Verac
- Luvas de Barrows
- Botas de Dragão
- Capa de Fogo
- Amuleto da Glória
- Anel de Berserker Imbuído
- Machado Grande, Lança de Guerra, Martelos ou Flail, de acordo com o conjunto de armadura — certifique-se de que a arma corresponda à armadura para aproveitar os bônus extras.
75+ (Fim de Jogo) Força/Ataque/Defesa:
- Armadura Torva/Oathplate/Justiciar (escolha a sua)
- Luvas Feroces
- Botas Primordiais
- Defensor Avernic (Não pode ser usado enquanto empunha uma arma de 2 mãos)
- Capa Infernal
- Amuleto de Tortura (com 75+ HP)
- Anel Ultor
- Possíveis armas: Tentáculo Abissal, Foice de Vitur, Rapier de Ghrazi, Alabarda Noxious
Progressão de Equipamentos de Longo Alcance
A progressão de Longo Alcance será, na verdade, bastante simples, graças à Munição facilmente disponível no Ranging Guild. Certas armas podem ser uma preocupação, já que muitas delas exigem altos níveis de Fletching, mas não é tão ruim, apenas demorado e tedioso.
1-19 Longo Alcance:
- Capuz de Couro
- Corpo de Couro
- Calças de Couro
- Braceletes de Couro
- Botas de Couro
- Qualquer capa
- Amuleto de Precisão
- Qualquer anel
- Besta de Bronze com flechas de bronze
Começaremos com uma Besta de Bronze, mas muito rapidamente passaremos para os arcos, já que flechas de alto nível são muito mais fáceis de se obter. Se você não se importar em gastar tempo criando flechas de alto nível, então pode usar bestas — apenas esteja ciente de que usar bestas será muito mais demorado em comparação.
20-29 Longo Alcance:
- Coifa
- Corpo de Couro Reforçado (com 20+ Defesa) ou Corpo de Couro de Sapo (com 25+ Longo Alcance e 25+ Defesa)
- Calças de Couro Reforçado ou Calças de Couro de Sapo (com 25+ Longo Alcance e 25+ Defesa)
- Braceletes de Couro
- Botas de Couro ou Botas de Couro de Sapo (com 25+ Longo Alcance e 25+ Defesa)
- Qualquer Capa
- Amuleto de Poder
- Qualquer anel
- Arco Curto de Salgueiro com Flechas de Mithril
30-39 Longo Alcance:
- Bandana de Pele de Cobra (com 30 Defesa)
- Corpo de Pele de Cobra (com 30 Defesa)
- Braceletes de Pele de Cobra (com 30 Defesa)
- Botas de Pele de Cobra (com 30 Defesa)
- Atraidor de Ava
- Amuleto de Poder
- Qualquer anel
- Arco Curto de Bordo com Flechas de Adamantio
Animal Magnetism é uma missão absolutamente essencial para qualquer pessoa que tente otimizar seu equipamento de Longo Alcance, já que torna os Dispositivos de Ava disponíveis para você. Você começa tendo acesso ao Atraidor no nível 30, depois o Acumulador no nível 50 e, por último, o Montador no nível 70. Devido à ampla distribuição de níveis para cada um deles, o slot de capa sempre hospedará o melhor dispositivo disponível.
40-49 Longo Alcance:
- Elmo Espinhado (com 40+ Defesa) ou Elmo de Arqueiro (com 45+ Defesa)
- Corpo Espinhado (com 40+ Defesa)
- Calças de Pele de Dragão Verde
- Braceletes de Pele de Dragão Verde
- Botas de Pele de Cobra (com 30+ Defesa)
- Atraidor de Ava
- Amuleto da Glória
- Qualquer anel
- Arco Curto de Teixo com Flechas de Rune
50-59 Longo Alcance:
- Elmo de Arqueiro
- Corpo de Pele de Dragão Azul
- Calças de Pele de Dragão Azul
- Braceletes de Pele de Dragão Azul
- Botas de Pele de Cobra (com 30+ Defesa)
- Acumulador de Ava
- Amuleto da Glória
- Qualquer anel
- Arco Curto Mágico com Flechas de Ametista
60-69 Longo Alcance:
- Elmo de Arqueiro
- Corpo de Pele de Dragão Vermelha
- Calças de Pele de Dragão Vermelha
- Braceletes de Pele de Dragão Vermelha
- Botas de Pele Mista
- Acumulador de Ava
- Amuleto da Glória
- Anel de Arqueiro Imbuído
- Arco de Craw
70-74 Longo Alcance:
- Coifa de Karil (com 70+ Defesa)
- Corpo de Couro de Karil (com 70+ Defesa)
- Saia de Couro de Karil (com 70+ Defesa)
- Braceletes de Pele de Dragão Negra
- Botas de Brimstone
- Montador de Ava
- Amuleto da Glória
- Anel de Arqueiro Imbuído
- Besta de Karil
Nota: A Besta que usamos aqui só pode disparar Munição especializada, ou seja, Bolt Racks. Estes são uma recompensa por completar Barrows, mas também podem ser comprados de comerciantes NPCs.
75+ Longo Alcance:
- Conjunto de Armadyl ou Armadura Masori (com 80+ Longo Alcance e 80+ Defesa para a variante fortificada)
- Braceletes de Zaryte (com 80+ Longo Alcance e 45+ Defesa)
- Botas de Brimstone
- Montador de Ava
- Colar da Angústia
- Anel Venator
- Possíveis armas: Blowpipe Tóxico, Twisted Bow – Isso depende do tipo de dano necessário.
Progressão de Equipamentos de Magia
A progressão de Magia pode ter altos e baixos para uma conta Ironman. Praticamente todas as runas de tipo único podem ser compradas de comerciantes NPCs em Lojas de Magia (exceto Runas de Ira). No entanto, se você quiser obter algumas Runas de Combinação — como Runas de Poeira — infelizmente terá que subir seu nível de Runecrafting para adquiri-las com alguma consistência.
1-19 Magia:
- Chapéu de Mago Azul
- Qualquer corpo não-negativo (não abaixo de 0 em termos de ataque mágico)
- Túnicas de Mago Azul
- Luvas de Ferro
- Qualquer bota
- Qualquer escudo não-negativo (não abaixo de 0 em termos de ataque mágico)
- Qualquer capa
- Amuleto de Magia
- Qualquer anel
- Qualquer cajado elemental necessário para seus feitiços
20-39 Magia:
- Túnicas Xericianas (com 10+ Defesa): chapéu, topo, calças
- Livro Antigo ou Escudo Broodoo (com 25+ Defesa)
- Luvas de Mithril
- Qualquer bota
- Capa de Ardougne (nível mais alto desbloqueado)
- Amuleto de Magia
- Qualquer anel
- Qualquer Cajado Elemental necessário para seus feitiços
As Capas de Ardougne serão uma parte bastante conveniente da progressão de Magia, já que são adquiridas simplesmente completando conquistas e conversando com Two-pints, um NPC amigável em East Ardougne.
40-59 Magia:
- Conjunto Místico (com 20+ Defesa ou Conjunto Infinito (com 50+ Magia e 25+ Defesa)
- Botas Infinitas
- Livro de Fogo (50+ Magia)
- Capa de Ardougne (nível mais alto desbloqueado)
- Amuleto de Poder
- Qualquer anel
- Cajado de Iban (50+ Magia)
Cajado de Iban será essencial para lançar Explosão de Iban, o feitiço mais poderoso disponível neste nível. Livro de Fogo também ajuda ao facilitar o uso de Runas de Fogo.
60-74 Magia:
- Conjunto Bloodbark (com 60+ Defesa)
- Livro do Mago, Livro de Fogo ou Escudo de Maldição (com 60+ Defesa)
- Qualquer Capa de Deus (após completar a Arena do Mago)
- Colar Oculto
- Anel de Videntes Imbuído
- Cajado Antigo (com 50+ Ataque)
Com esta configuração, trocaremos nosso Livro de Feitiços — o conjunto Bloodbark permitirá que nos curemos em 35% do dano que causamos com Feitiços de Sangue do Livro de Feitiços Antigo. Você pode trocá-lo no altar na Pirâmide Antiga após completar a missão Desert Treasure I.
Nota: O Cajado Antigo pode ser atualizado para o Cetro Antigo e empunhado com 70+ Magia, 60+ Força e 50+ Ataque.
75+ Magia (Fim de Jogo):
- Conjunto Virtus (com 78+ Magia e 75+ Defesa)
- Bracelete Tormentado (com 75+ HP)
- Botas Eternas (com 75+ Defesa)
- Escudo Espiritual Arcano (com 75+ Defesa e 70+ Oração)
- Qualquer Capa de Deus Imbuída
- Colar Oculto
- Anel do Mago
- Possíveis armas: Cajado de Fumaça Místico, Varinha Kodai, Cajado dos Mortos, ou Tridente Tóxico
Equipamento do Cavaleiro do Vácuo
O equipamento Cavaleiro do Vácuo é considerado um equipamento de fim de jogo, mas é circunstancial. Ele é usado para alternar entre Magia, Longo Alcance e Corpo a Corpo, dependendo do capuz que você tem equipado. Isso também pode ser uma alternativa econômica para equipamentos de alto nível, especialmente para Ironmen que não podem realmente obter drops raros usando equipamentos de baixo nível.
Os requisitos para o equipamento do Cavaleiro do Vácuo são 42 ataque, Força, Defesa, Longo Alcance, Magia e 22 Oração. Há um capuz para cada estilo de combate que inclui: Corpo a Corpo (10% de dano), Longo Alcance (10% de dano) e Magia (45% de precisão). Atualizar para Void Elite dá um bônus de Oração de 6 e um aumento adicional de 2,5% no dano de Magia e Longo Alcance.
Conclusão
Se você está buscando o máximo em combate ou pretende desbloquear conteúdos de alto nível, este guia de Equipamentos do OSRS será muito útil enquanto você sobe de nível. Você pode ter notado que as maiores diferenças entre a progressão de Ironman e a progressão de não-Ironman geralmente estão nos níveis intermediários. Isso ocorre porque os equipamentos do início do jogo estão facilmente disponíveis em NPCs que podem simplesmente vender os itens para você. Quanto ao motivo pelo qual os equipamentos de fim de jogo são tão semelhantes, é porque geralmente há apenas um ou alguns pontos finais lógicos para o que pode ser considerado o “mais forte”. Isso deixa os níveis intermediários como os mais caóticos, mas provavelmente também os mais divertidos para um Ironman, já que você está misturando e combinando o que tem na esperança de uma construção forte.
Seja qual for o caso, espero que este guia tenha sido útil em sua jornada no OSRS, e boa sorte em suas futuras aventuras!