La progresión de equipo en Runescape no es tan lineal como en otros juegos del mismo género. Ya sea que estés jugando con una construcción restrictiva (como un puro), careciendo de riqueza o enfrentándote a ciertos enemigos, esto afectará el equipo que usarás. Dicho esto, aún existe una ruta general de progresión para OSRS Gear, y esta guía te ayudará a orientarte en la dirección correcta. También podrías estar interesado en nuestra guía de progresión de equipo en RS3.

Si buscas equipo económico, visita nuestra página de OSRS Items. O acumula algo de OSRS Gold para comprar equipo en el Grand Exchange.

¿Qué debo saber sobre el equipo en OSRS?

A medida que subes de nivel, más equipo estará disponible dependiendo de tus estadísticas de combate y las misiones desbloqueadas. Un aspecto único de RuneScape es que puedes alcanzar estadísticas máximas de combate usando equipo barato y de bajo nivel, sacrificando tasas de experiencia. Puedes combinar piezas de equipo en cualquier nivel si no puedes permitirte algunas mejoras, especialmente de incursiones o recompensas de Treasure Trails.

Progresión de equipo para jugadores no Ironman

Progresión de equipo cuerpo a cuerpo

El combate cuerpo a cuerpo consta de 2 habilidades: Ataque y Fuerza. Algunos argumentarían que Defensa es una tercera estadística para el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, dado que puede entrenarse usando otras formas de combate y también limita el equipo de Rango y Magia, es más una estadística neutral de combate, como Oración o HP. En esta guía asumiremos que estás entrenando todas las estadísticas de combate para tu estilo preferido de combate en conjunto (es decir, manteniendo todas las estadísticas de combate dentro del mismo "rango" para la adquisición de nuevo equipo). Independientemente, estas habilidades pueden entrenarse en cualquier orden; solo considera que puede llevar más tiempo entrenar ambas estadísticas cuerpo a cuerpo en comparación con Rango o Magia, pero es ideal para contenido de final de juego.

Aquí tienes una ruta general sobre cómo deberías mejorar tu equipo de entrenamiento cuerpo a cuerpo.

1-19 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Conjunto completo de armadura de Hierro/Acero/Negra
  • Brazalete de combate
  • Botas de hierro
  • Cualquier capa
  • Amuleto de fuerza
  • Cualquier anillo
  • Cañón de pintura de goblin – (Esto debería reemplazarse rápidamente con un Cimitarra de acero (a nivel 5 de Ataque) y Negra (a nivel 10 de Ataque) una vez que se tenga acceso; también deberías usar un Escudo cometa con el espacio de escudo liberado)

Nota: Para este rango de nivel, podrás usar rápidamente Acero (a nivel 5 de Defensa) y Negra (a nivel 10 de Defensa) en lugar de Hierro, debido a lo rápido que se sube de nivel al principio del juego.

En cuanto a los guantes, Recipe For Disaster (RFD) te proporcionará los adecuados para tu nivel, dependiendo de las submisiones completadas. ¡Recuerda completar más submisiones a medida que te fortaleces para acceder a mejores guantes!

20-29 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Conjunto completo de armadura de Mithril
  • Brazalete de combate
  • Botas de Mithril
  • Cualquier capa disponible
  • Amuleto de fuerza
  • Cualquier anillo
  • Cimitarra de Mithril

Las cosas serán bastante simples para este rango de estadísticas, así como para el siguiente; todavía estás en un nivel bastante bajo, por lo que no tendrás acceso a nada extraordinario.

30-39 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Conjunto completo de armadura de Adamantita
  • Brazalete de combate
  • Botas de Adamantita
  • Cualquier capa
  • Amuleto de fuerza
  • Cualquier anillo
  • Cimitarra de Adamantita

Al igual que en el último rango, estás justo en el límite de donde las cosas se ponen interesantes; esto significa que la armadura estándar Plate y una Cimitarra serán tu mejor opción por un poco más de tiempo.

40-59 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Casco completo de Rune (reemplazar con Casco Berserker a nivel 45 de Defensa)
  • Torso de luchador o Placa de Rune (intercambiables, el Torso de luchador es mejor ofensivamente, mientras que la Placa de Rune tiene mayores bonificaciones defensivas en general)
  • Piernas de placa de Rune
  • Guantes de Rune
  • Botas de Rune o Botas de Granito (a nivel 50+ de Defensa y Fuerza)
  • Defensor de Rune
  • Capa de Obsidiana
  • Amuleto de fuerza o Amuleto de furia (si puedes permitírtelo)
  • Cualquier anillo
  • Sable de Brine o Martillo de Granito (a nivel 50+ de Ataque y Fuerza)

Justo al nivel 40 de Fuerza/Ataque/Defensa, un conjunto completo de armadura Rune será la mejor armadura disponible para ti; solo ten en cuenta que el equipo se intercambiará a medida que avancemos hacia el nivel 60 en todas estas estadísticas.

Nota: Se requerirá completar varias Misiones y Mini-juegos antes de poder usar parte de este equipo.

Para el Torso de luchador, tendrás que participar en el mini-juego Barbarian Assault para adquirirlo, ya que es intransferible e imposible de obtener de otra manera. Mientras tanto, la Placa de Rune requiere la finalización de Dragonslayer I para usarla, pero los jugadores estarán felices de encontrar que es transferible. Lo mismo ocurre con el Casco Berserker, que requiere la finalización de la misión The Fremennik Trials para usarlo, pero también es transferible. Ahora, a diferencia de los demás, el Defensor de Rune requerirá un poco más de trabajo, ya que requiere acceso al Warriors’ Guild, donde tendrás que matar Cyclopes y avanzar hasta una variedad Rune (comenzando desde Bronze) después de adquirir todos los Defensores de nivel inferior.

60-74 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Casco Berserker o Guardián de Neitiznot (a nivel 70+ de Defensa)
  • Placa de Dragón o Placa de Dharok (a nivel 70+ de Defensa)
  • Piernas de placa de Dragón o Tassets de Bandos (a nivel 65+ de Defensa)
  • Guantes de Barrows
  • Botas de Dragón
  • Defensor de Dragón o Defensor Avernic (a nivel 70+ de Ataque y Defensa)
  • Capa de Fuego
  • Amuleto de Furia o Amuleto de Furia Sangrienta (si está disponible)
  • Anillo de Berserker Imbuido
  • Cimitarra de Dragón o Látigo Abisal (a nivel 70+ de Ataque)

Nota: Usar armadura completa de obsidiana, una Espada de Obsidiana y un Collar de Berserker a nivel 60-69 puede ser favorecido debido a la acumulación multiplicativa de bonificaciones de fuerza; el déficit vendrá en cuanto a menores bonificaciones de Defensa y un menor bono de ataque. La configuración de nivel 70+ será prácticamente siempre mejor que el equipo de obsidiana.

75+ Fuerza/Ataque/Defensa (Final del Juego):

  • Armadura Torva/Oathplate/Justiciar (elige la que prefieras)
  • Guantes Feroces
  • Botas Primordiales
  • Defensor Avernic (No se puede usar mientras se empuña un arma de 2 manos)
  • Capa Infernal
  • Amuleto de Tortura (con 75+ HP)
  • Anillo Ultor
  • Posibles armas: Tentáculo Abisal o Guadaña de Vitur (a nivel 80+ de Ataque y 90+ de Fuerza)

La Armadura Oathplate es la mejor del juego en cuanto a armas basadas en cortes. Es la única armadura en el juego con altos bonos de ataque para cortes mientras también tiene altos bonos defensivos. Esto vale la pena considerarlo si deseas experimentar con diferentes armas.

Progresión de equipo de Rango

El Rango es una habilidad que tiene una progresión lineal más sencilla, ya que la precisión y los golpes máximos aumentan dentro de una sola habilidad. La mayoría del equipo de alto nivel requerirá un nivel mínimo de Defensa, que puede entrenarse con Rango largo o con cuerpo a cuerpo, lo cual es más eficiente. De lo contrario, un puro puede permanecer con un nivel de Defensa y acceder a la mayoría del equipo con algunas excepciones. En cuanto a los Arcos, se recomienda, y si es asequible, imbuir el arma para obtener un bono de Rango. Lo mismo ocurre con el Magic Shortbow (i) (50+ Rango) para aprovechar mejor el ataque especial.

Aquí tienes una ruta general sobre cómo deberías mejorar tu equipo de entrenamiento de Rango.

1-19 Rango:

  • Capucha de cuero
  • Cuerpo de cuero
  • Chaparreras de cuero
  • Guanteletes de cuero
  • Botas de cuero
  • Brazalete de combate
  • Cualquier botas
  • Cualquier capa
  • Amuleto de gloria
  • Cualquier anillo
  • Arcos: Arco corto o Arco corto de roble (a nivel 5+ de Rango)
  • Cuchillos: Cuchillos de hierro/acero/negro (a nivel 1, 5, 10 de Rango y 4, 7, 8 de Fuerza respectivamente)

Es una configuración simple para el nivel inicial de Rango, las opciones son limitadas, por lo que no hay mucho que decir; solo recuerda usar las mejores flechas disponibles para el arco que estés usando, en este caso serán Hierro y Acero, dependiendo de si todavía estás usando el Arco corto regular o el Arco corto de roble.

20-29 Rango:

  • Capucha
  • Cuerpo con tachuelas
  • Chaparreras con tachuelas
  • Guantes de Mithril (con la misión Recipe For Disaster parcialmente completada)
  • Botas de cuero de rana (con 25+ Rango y Defensa)
  • Cualquier capa
  • Amuleto de gloria
  • Cualquier anillo
  • Arco de sauce (se recomiendan flechas de Mithril) o cuchillos de Mithril (a nivel 10+ de Fuerza)

Recipe For Disaster es una misión bastante larga que comprende muchas otras misiones más pequeñas; recomendamos visitar una guía separada sobre esa misión, ya que puede ser bastante complicada.

30-39 Rango:

  • Armadura completa de piel de serpiente (con 30+ Defensa): capucha, cuerpo, chaparreras, botas y guanteletes
  • Atraedor de Ava
  • Amuleto de gloria
  • Cualquier anillo
  • Arco corto de arce con flechas de acero o superiores

Quizás el rango más simple, no hay mucho que decir excepto completar Animal Magnetism para adquirir el Atraedor de Ava, simplemente consigue el equipo y comienza a subir de nivel.

40-69 Rango:

  • Armadura de piel de dragón cromática: cuerpo (con al menos 40+ Defensa), chaparreras y guanteletes
  • Botas de Rango o Botas de piel mixta (con 60+ Rango y 50+ Defensa)
  • Atraedor de Ava o Acumulador de Ava (a nivel 50+ de Rango)
  • Amuleto de gloria
  • Anillo de arqueros imbuido
  • Arco corto de tejo con flechas de Rune → Arco corto mágico con flechas de Amatista → Ballesta de Rune con flechas encantadas o flechas anchas (a nivel 55+ de Slayer)

Recuerda cambiar a la siguiente armadura d’hide en línea una vez que hayas subido tu estadística de Rango, el orden es: Piel de dragón verde → Piel de dragón azul → Piel de dragón roja.

Nota: Entrenar Slayer a veces requerirá equipo especial, incluyendo el Casco de Slayer (I) cuando trabajes hacia un nivel más alto. De lo contrario, estas configuraciones de equipo deberían ser más que aptas para PvM o entrenamiento.

70-74 Rango:

  • Armadura de piel de dragón negra o bendita: cuerpo (con 40 Defensa), chaparreras, capucha y botas.
  • Guantes de dragón o guantes de Barrows
  • Botas de Rango
  • Libro de dios de Armadyl
  • Ensamblador de Ava
  • Amuleto de furia
  • Anillo de arqueros imbuido
  • Ballesta de Armadyl con flechas encantadas

La tendencia de d’hide continúa, ahora con acceso a Piel de dragón negra. Ahora podemos obtener variantes encantadas.

Nota: No hay forma de fabricar las versiones encantadas ni de obtenerlas mediante drops. La única forma de conseguirlas es extremadamente rara a través de treasure trails, lo que significa que comerciar es la única forma realista de obtener el conjunto; sin embargo, vale la pena por los bonos de estadísticas.

75+ Rango (Final del Juego):

  • Armadura de Armadyl (a nivel 70+ de Defensa): capucha, cuerpo y chaparreras
  • Guanteletes de Zaryte
  • Botas Pegasian (a nivel 75+ de Defensa)
  • Ensamblador de Ava
  • Collar de Angustia
  • Anillo Venator
  • Posibles armas: Toxic Blowpipe, Twisted Bow – Esto depende del tipo de daño necesario.

Alternativamente, el Bow of Faerdhinen (c) puede usarse como un arma generalista debido a sus estadísticas extremadamente poderosas. Tendrás que usar y degradar la versión regular antes de adquirir la versión corrupta que no se degrada, pero esto sucederá simplemente mientras juegas. También podrías usar 2000 Crystal Shards con un Singing Bowl para corromperlo inmediatamente.

Progresión de equipo de Magia

La magia es única en el sentido de que la mayoría del equipo afecta solo la precisión en lugar del daño máximo. Debido a esto, los jugadores pueden combinar equipo defensivo y descuidar el bono mágico con la mayoría de las configuraciones de PvM o PvP, a menos que el enemigo objetivo tenga una Defensa muy alta.

Aquí tienes una ruta general sobre cómo deberías mejorar tu equipo de entrenamiento de Magia.

1-19 Magia:

  • Sombrero Azul/Crema/Verde/Rosa/Turquesa
  • Túnica superior e inferior de Zamorak
  • Guantes de hierro
  • Cualquier botas
  • Cualquier escudo no negativo (que no esté por debajo de 0 en términos de ataque mágico)
  • Cualquier capa
  • Amuleto de gloria
  • Cualquier anillo
  • Cualquier bastón elemental necesario para tus hechizos

20-39 Magia:

  • Túnicas Xerician (con 10+ Defensa): sombrero, parte superior, parte inferior
  • Libro antiguo o Escudo Broodoo (con 25+ Defensa)
  • Guantes de Mithril
  • Cualquier botas
  • Capa de Ardougne (nivel más alto desbloqueado)
  • Amuleto de gloria
  • Cualquier anillo
  • Cualquier bastón elemental necesario para tus hechizos

40-59 Magia:

  • Conjunto Místico (con 20+ Defensa) o Conjunto Infinity (con 50+ Magia y 25+ Defensa)
  • Botas Infinity
  • Libro de fuego (50+ Magia)
  • Capa de Ardougne (nivel más alto desbloqueado)
  • Bastón de Iban (50+ Magia)

Nota: La intención de usar el Bastón de Iban es acceder al hechizo Iban Blast, que es el hechizo más poderoso en el Libro de Hechizos Estándar, absolutamente necesario si deseas causar tanto daño como sea posible en este nivel.

60-74 Magia:

  • Conjunto Bloodbark (con 60+ Defensa)
  • Libro de mago, Libro de fuego o Escudo de maldición (con 60+ Defensa)
  • Cualquier capa de dios (después de completar The Mage Arena)
  • Amuleto de tercera edad (con 65+ Magia y 30+ Defensa)
  • Anillo de videntes imbuido
  • Bastón antiguo (con 50+ Ataque)

Con esta configuración, cambiaremos nuestro Libro de Hechizos; el conjunto Bloodbark nos permitirá curarnos el 35% del daño que hacemos con Hechizos de Sangre del Libro de Hechizos Antiguo. Puedes cambiar a él en el altar de la Pirámide Antigua una vez que hayas completado la misión Desert Treasure I.

Nota: El Bastón antiguo puede mejorarse a Cetro antiguo y empuñarse a nivel 70+ de Magia, 60+ de Fuerza y 50+ de Ataque.

75+ Magia (Final del Juego):

  • Conjunto Virtus (con 78+ Magia y 75+ Defensa)
  • Brazalete atormentado
  • Botas eternas (con 75+ Defensa)
  • Escudo espiritual arcano (con 75+ Defensa y 70+ Oración)
  • Cualquier capa de dios imbuida
  • Collar oculto
  • Anillo de mago
  • Posibles armas: Bastón de humo místico, Varita Kodai, Bastón de los muertos o Tridente tóxico

Progresión de equipo para Ironman

Limitaciones y generación de dinero

Con la progresión de equipo regular fuera del camino, podemos comenzar a considerar cómo una cuenta Ironman podría progresar en comparación. Debido a que los principios centrales del juego Ironman se centran en interactuar lo menos posible con otros jugadores, la curva de progresión se verá muy diferente y muy desordenada, principalmente debido a no tener acceso al Grand Exchange ni poder comerciar con otros jugadores de ninguna manera. A pesar de esto, todavía hay un punto para adquirir oro, ya que el comercio con NPCs sigue siendo una posibilidad; el oro también es importante para cosas como misiones y, en niveles más altos, reparar equipo degradado.

La mejor y más consistente manera de ganar dinero como Ironman es usando High Alchemy, para convertir objetos en oro. Esta es prácticamente la única forma de convertir objetos redundantes en oro, considerando que vender objetos a comerciantes NPC viene con un déficit severo, suponiendo que el comerciante esté dispuesto a comprar el objeto de ti. Una segunda forma es subir de nivel Agilidad. Puedes hacerlo desde nivel 1 en el Curso de Agilidad en los tejados en Draynor Village, luego hacer el curso de tejados en Al-Kharid hasta alcanzar el nivel 30 de Agilidad. Luego tendrás acceso a la Pirámide de Agilidad en el Desierto Kharidiano, un curso de Agilidad que te recompensa con un Pyramid Top cuando lo completas, que puede venderse a Simon Templeton por 10,000 de oro. Puedes encontrarlo junto a la esquina inferior izquierda de la Pirámide. Considerando que la tasa de fallos puede ser bastante alta a nivel 30 de Agilidad, es posible que desees entrenar más Agilidad para aumentar tu consistencia a largo plazo. Considera hacer esto por un tiempo y luego usa tu oro para comprar runas, subir Magia a 55 y pasar a matar enemigos para obtener botines de alto valor con el propósito de Alchemy.

Nota: Se necesitarán Waterskins para resistir el Desert Heat; pueden comprarse a bajo precio a varios NPCs.

Debido a las limitaciones de ser un Ironman, los objetos incluidos a veces estarán equilibrados para facilitar el acceso y pueden no ser técnicamente "los mejores en su categoría".

Progresión de equipo cuerpo a cuerpo:

El combate cuerpo a cuerpo probablemente sea el menos tedioso de los tres estilos de combate para luchar como Ironman, ya que no tienes que preocuparte por reabastecerte de ningún tipo de Runas o Munición como Magia y Rango.

1-39 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Conjunto completo de metal: Desde Hierro hasta Adamant
  • Guantes RFD: Desde cuero endurecido hasta Mithril
  • Cualquier capa
  • Botas de acero (después de completar Wanted!)
  • Cualquier capa
  • Amuleto de fuerza o Amuleto de poder
  • Cualquier anillo
  • Cimitarras: Desde Hierro hasta Adamant

Al igual que con la progresión no Ironman, RFD será esencial para obtener buenos Guantes, especialmente porque no podemos simplemente comprar un Brazalete de combate de inmediato.

40-59 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Casco completo de Adamant, cambiar a Casco Berserker, luego Casco de Neitiznot (con 45 y 55 de Defensa, respectivamente)
  • Torso de luchador
  • Piernas de placa de Rune
  • Guantes de Rune
  • Botas negras (Con 50 Slayer, caídas de Bloodveld)
  • Escudo cometa de Rune
  • Cualquier capa
  • Amuleto de gloria
  • Cualquier anillo
  • Maza Baronite

Las Piernas de placa de Rune y el Escudo cometa serán tediosos de obtener, ya que caen de Obor, The Hill Titan, que requiere una Llave gigante cada vez que quieras tener la oportunidad de obtener los drops que deseas. Considera visitar nuestra guía de Obor si no estás seguro de cómo enfrentarlo.

60-69 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Casco de Dragón
  • Torso de luchador
  • Piernas de placa de Dragón
  • Guantes de Barrows
  • Botas negras
  • Defensor de Dragón
  • Capa de Obsidiana o Capa de Fuego (si has completado las cuevas de combate)
  • Amuleto de gloria
  • Anillo de Berserker imbuido
  • Espada larga de Dragón o Cimitarra de Dragón (si Monkey Madness I está completada)

Todo el equipo de Dragón que ves puede adquirirse en el mismo lugar, concretamente en las Revenant Caves; solo ten cuidado y estate atento a los PKers, ya que las cuevas están ubicadas en el Wilderness.

70-74 Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Equipo de Dharok, Guthan, Torag o Verac
  • Guantes de Barrows
  • Botas de Dragón
  • Capa de Fuego
  • Amuleto de gloria
  • Anillo de Berserker imbuido
  • Hacha grande, Lanza de guerra, Martillos o Mayal, según el conjunto de armadura; asegúrate de que el arma coincida con la armadura para aprovechar los bonos adicionales.

75+ (Final del Juego) Fuerza/Ataque/Defensa:

  • Armadura Torva/Oathplate/Justiciar (elige la que prefieras)
  • Guantes Feroces
  • Botas Primordiales
  • Defensor Avernic (No se puede usar mientras se empuña un arma de 2 manos)
  • Capa Infernal
  • Amuleto de Tortura (con 75+ HP)
  • Anillo Ultor
  • Posibles armas: Tentáculo Abisal, Guadaña de Vitur, Rapier de Ghrazi, Halberd Noxious

Progresión de equipo de Rango

La progresión de Rango será bastante sencilla, gracias a la munición fácilmente disponible en el Ranging Guild. Ciertas armas podrían ser un problema, ya que muchas de ellas requieren altos niveles de Fletching, pero no es demasiado complicado, solo consume tiempo y es tedioso.

1-19 Rango:

  • Capucha de cuero
  • Cuerpo de cuero
  • Chaparreras de cuero
  • Guanteletes de cuero
  • Botas de cuero
  • Cualquier capa
  • Amuleto de precisión
  • Cualquier anillo
  • Ballesta de bronce con flechas de bronce

Comenzaremos con una Ballesta de bronce, pero muy rápidamente pasaremos a los arcos, ya que las flechas de alto nivel son mucho más fáciles de conseguir. Si no te importa pasar tiempo fabricando flechas de alto nivel, entonces puedes usar ballestas; solo ten en cuenta que usar ballestas será mucho más lento en comparación.

20-29 Rango:

  • Capucha
  • Cuerpo con tachuelas (con 20+ Defensa) o Cuerpo de cuero de rana (a nivel 25+ de Rango, con 25+ Defensa)
  • Chaparreras con tachuelas o Chaparreras de cuero de rana (a nivel 25+ de Rango, con 25+ Defensa)
  • Guanteletes de cuero
  • Botas de cuero o Botas de cuero de rana (a nivel 25+ de Rango, con 25+ Defensa)
  • Cualquier capa
  • Amuleto de poder
  • Cualquier anillo
  • Arco corto de sauce con flechas de Mithril

30-39 Rango:

  • Bandana de piel de serpiente (con 30 Defensa)
  • Cuerpo de piel de serpiente (con 30 Defensa)
  • Guanteletes de piel de serpiente (con 30 Defensa)
  • Botas de piel de serpiente (con 30 Defensa)
  • Atraedor de Ava
  • Amuleto de poder
  • Cualquier anillo
  • Arco corto de arce con flechas de adamantita

Animal Magnetism es una misión absolutamente esencial para cualquiera que intente optimizar su configuración de Rango, ya que hace que los Dispositivos de Ava estén disponibles para ti. Comienzas obteniendo acceso al Atraedor a nivel 30, luego al Acumulador a nivel 50, y finalmente al Ensamblador a nivel 70. Debido a la increíble amplitud de niveles para cada uno de ellos, el espacio de la capa simplemente siempre albergará el mejor dispositivo disponible.

40-49 Rango:

  • Casco espinado (con 40+ Defensa) o Casco de arquero (con 45+ Defensa)
  • Cuerpo espinado (con 40+ Defensa)
  • Chaparreras de piel de dragón verde
  • Guanteletes de piel de dragón verde
  • Botas de piel de serpiente (con 30+ Defensa)
  • Atraedor de Ava
  • Amuleto de gloria
  • Cualquier anillo
  • Arco corto de tejo con flechas de Rune

50-59 Rango:

  • Casco de arquero
  • Cuerpo de piel de dragón azul
  • Chaparreras de piel de dragón azul
  • Guanteletes de piel de dragón azul
  • Botas de piel de serpiente (con 30+ Defensa)
  • Acumulador de Ava
  • Amuleto de gloria
  • Cualquier anillo
  • Arco corto mágico con flechas de amatista

60-69 Rango:

  • Casco de arquero
  • Cuerpo de piel de dragón roja
  • Chaparreras de piel de dragón roja
  • Guanteletes de piel de dragón roja
  • Botas de piel mixta
  • Acumulador de Ava
  • Amuleto de gloria
  • Anillo de arqueros imbuido
  • Arco de Craw

70-74 Rango:

  • Capucha de Karil (con 70+ Defensa)
  • Top de cuero de Karil (con 70+ Defensa)
  • Falda de cuero de Karil (con 70+ Defensa)
  • Guanteletes de piel de dragón negra
  • Botas de Brimstone
  • Ensamblador de Ava
  • Amuleto de gloria
  • Anillo de arqueros imbuido
  • Ballesta de Karil

Nota: La Ballesta que usamos aquí solo puede disparar Munición especializada, concretamente Bolt Racks. Estas son una recompensa por completar Barrows, pero también pueden comprarse a comerciantes NPC.

75+ Rango:

  • Conjunto de Armadyl o armadura Masori (con 80+ Rango y 80+ Defensa para la variante fortificada)
  • Guanteletes de Zaryte (con 80+ Rango y 45+ Defensa)
  • Botas de Brimstone
  • Ensamblador de Ava
  • Collar de Angustia
  • Anillo Venator
  • Posibles armas: Toxic Blowpipe, Twisted Bow – Esto depende del tipo de daño necesario.

Progresión de equipo de Magia

La progresión de Magia puede tener algunos altibajos para una cuenta Ironman. Prácticamente todas las runas de un solo tipo pueden comprarse a comerciantes NPC en Tiendas de Magia (excepto Wrath Runes). Sin embargo, si deseas obtener algunas runas combinadas, como Dust Runes, desafortunadamente tendrás que subir tu nivel de Runecrafting para adquirirlas con alguna consistencia.

1-19 Magia:

  • Sombrero de mago azul
  • Cualquier cuerpo no negativo (que no esté por debajo de 0 en términos de ataque mágico)
  • Túnicas de mago azul
  • Guantes de hierro
  • Cualquier botas
  • Cualquier escudo no negativo (que no esté por debajo de 0 en términos de ataque mágico)
  • Cualquier capa
  • Amuleto de magia
  • Cualquier anillo
  • Cualquier bastón elemental necesario para tus hechizos

20-39 Magia:

  • Túnicas Xerician (con 10+ Defensa): sombrero, parte superior, parte inferior
  • Libro antiguo o Escudo Broodoo (con 25+ Defensa)
  • Guantes de Mithril
  • Cualquier botas
  • Capa de Ardougne (nivel más alto desbloqueado)
  • Amuleto de magia
  • Cualquier anillo
  • Cualquier bastón elemental necesario para tus hechizos

Las Capas de Ardougne serán una parte bastante conveniente de la progresión de Magia, ya que se adquieren simplemente completando logros y hablando con Two-pints, un NPC amigable en East Ardougne.

40-59 Magia:

  • Conjunto Místico (con 20+ Defensa o Conjunto Infinity (con 50+ Magia y 25+ Defensa)
  • Botas Infinity
  • Libro de fuego (50+ Magia)
  • Capa de Ardougne (nivel más alto desbloqueado)
  • Amuleto de poder
  • Cualquier anillo
  • Bastón de Iban (50+ Magia)

Bastón de Iban será esencial para lanzar Iban Blast, el hechizo más poderoso disponible en este nivel. Libro de fuego también ayuda al facilitar el uso de Runas de fuego.

60-74 Magia:

  • Conjunto Bloodbark (con 60+ Defensa)
  • Libro de mago, Libro de fuego o Escudo de maldición (con 60+ Defensa)
  • Cualquier capa de dios (después de completar The Mage Arena)
  • Collar oculto
  • Anillo de videntes imbuido
  • Bastón antiguo (con 50+ Ataque)

Con esta configuración, cambiaremos nuestro Libro de Hechizos; el conjunto Bloodbark nos permitirá curarnos el 35% del daño que hacemos con Hechizos de Sangre del Libro de Hechizos Antiguo. Puedes cambiar a él en el altar de la Pirámide Antigua una vez que hayas completado la misión Desert Treasure I.

Nota: El Bastón antiguo puede mejorarse a Cetro antiguo y empuñarse a nivel 70+ de Magia, 60+ de Fuerza y 50+ de Ataque.

75+ Magia (Final del Juego):

  • Conjunto Virtus (con 78+ Magia y 75+ Defensa)
  • Brazalete atormentado (con 75+ HP)
  • Botas eternas (con 75+ Defensa)
  • Escudo espiritual arcano (con 75+ Defensa y 70+ Oración)
  • Cualquier capa de dios imbuida
  • Collar oculto
  • Anillo de mago
  • Posibles armas: Bastón de humo místico, Varita Kodai, Bastón de los muertos o Tridente tóxico

Equipo de Caballero del Vacío

El equipo Void Knight se considera equipo de final del juego, pero es circunstancial. Se utiliza para tribridar entre Magia, Rango y Cuerpo a cuerpo dependiendo de qué capucha tengas equipada. Esto también puede ser una alternativa económica al equipo de alto nivel, especialmente para Ironmen que no pueden obtener drops raros usando equipo de bajo nivel.

Los requisitos para el equipo Void Knight son 42 de ataque, Fuerza, Defensa, Rango, Magia y 22 de Oración. Hay una capucha para cada estilo de combate que incluye: Cuerpo a cuerpo (10% de daño), Rango (10% de daño) y Magia (45% de precisión). Actualizar a Elite Void da un bono de Oración de 6 y un aumento adicional del 2.5% al daño de Magia y Rango.

Conclusión

Si estás buscando maximizar el combate o desbloquear contenido de alto nivel, esta guía de equipo de OSRS te servirá bien mientras subes de nivel. Es posible que hayas notado que las mayores diferencias entre la progresión de Ironman y la progresión no Ironman suelen estar en los niveles intermedios. Esto se debe a que el equipo de inicio está fácilmente disponible en NPCs que pueden venderte las cosas. En cuanto a por qué el equipo de final del juego se ve tan similar, es porque generalmente solo hay uno o unos pocos puntos finales lógicos para lo que se puede considerar la "construcción más fuerte". Esto deja los niveles intermedios como los más caóticos pero probablemente también los más divertidos para un Ironman, ya que estás mezclando y combinando lo que tienes con la esperanza de una construcción fuerte.

Sea cual sea el caso, espero que esta guía te haya servido bien en tu aventura en OSRS, ¡y buena suerte en tus futuras aventuras!