La progressione dell'equipaggiamento in Runescape non è così lineare come in altri giochi dello stesso genere. Che tu stia giocando con una build restrittiva (come un pure), che tu abbia poche risorse economiche o che tu stia affrontando determinati nemici, tutto ciò influenzerà l'equipaggiamento che utilizzerai. Detto questo, esiste comunque un percorso di progressione generale per l'equipaggiamento di OSRS, e questa guida ti aiuterà a orientarti nella direzione giusta. Potresti anche essere interessato alla nostra guida alla progressione dell'equipaggiamento in RS3.

Se stai cercando equipaggiamento economico, visita la nostra pagina dedicata agli oggetti di OSRS. Oppure, fai scorta di OSRS Gold per acquistare equipaggiamento al Grand Exchange.

Cosa dovrei sapere sull'equipaggiamento di OSRS?

Man mano che sali di livello, più equipaggiamenti diventeranno disponibili in base alle tue statistiche di combattimento e alle quest completate. Un aspetto unico di RuneScape è che puoi raggiungere statistiche di combattimento massime utilizzando equipaggiamento economico e di basso livello, sacrificando però i tassi di esperienza. Puoi combinare o alternare pezzi di equipaggiamento a qualsiasi livello se non puoi permetterti alcuni aggiornamenti, specialmente quelli provenienti da raid o drop di treasure trail.

Progressione dell'equipaggiamento per non-Ironman

Progressione dell'equipaggiamento Melee

Il Melee comprende 2 abilità principali: Attacco e Forza. Alcuni considerano la Difesa come una terza statistica per il Melee. Tuttavia, poiché può essere livellata utilizzando altre forme di combattimento e limita anche l'equipaggiamento Ranged e Magic, è più una statistica neutrale — un po' come la Preghiera o i Punti Vita. In questa guida, presumeremo che tu stia livellando tutte le statistiche di combattimento per il tuo stile di combattimento preferito in modo uniforme (ovvero, mantenendo tutte le statistiche di combattimento nello stesso "bracket" per l'acquisizione di nuovo equipaggiamento). In ogni caso, queste abilità possono essere allenate in qualsiasi ordine — considera solo che potrebbe richiedere più tempo allenare entrambe le statistiche Melee rispetto a Ranged o Magic, ma è ideale per i contenuti end-game.

Ecco un percorso generale su come dovresti aggiornare il tuo equipaggiamento per l'allenamento Melee.

1-19 Forza/Attacco/Difesa:

  • Set completo di armatura di Ferro/Acciaio/Nero
  • Bracciale da combattimento
  • Stivali di Ferro
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Forza
  • Qualsiasi anello
  • Goblin Paint Cannon – (Questo dovrebbe essere rapidamente sostituito con una Scimitarra d'Acciaio (al livello 5 Attacco) e una Scimitarra Nera (al livello 10 Attacco), una volta ottenuto l'accesso — dovresti quindi utilizzare anche uno Scudo Aquilone con lo slot scudo liberato)

Nota: Per questo bracket di livello, potrai rapidamente passare a Acciaio (al livello 5 Difesa) e Nero (al livello 10 Difesa) invece di Ferro — questo è dovuto alla velocità con cui si livella nelle fasi iniziali del gioco.

Per quanto riguarda i guanti, Recipe For Disaster (RFD) ti fornirà quelli appropriati per il tuo livello, a seconda delle sottoquest completate. Ricorda solo di completare più sottoquest man mano che diventi più forte per ottenere guanti migliori!

20-29 Forza/Attacco/Difesa:

  • Set completo di armatura di Mithril
  • Bracciale da combattimento
  • Stivali di Mithril
  • Qualsiasi mantello disponibile
  • Amuleto della Forza
  • Qualsiasi anello
  • Scimitarra di Mithril

Le cose saranno piuttosto semplici per questo bracket di statistiche, così come per il prossimo — sei ancora a un livello piuttosto basso, quindi non avrai accesso a nulla di straordinario.

30-39 Forza/Attacco/Difesa:

  • Set completo di armatura di Adamantite
  • Bracciale da combattimento
  • Stivali di Adamantite
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Forza
  • Qualsiasi anello
  • Scimitarra di Adamantite

Come per il bracket precedente, sei proprio al limite in cui le cose iniziano a migliorare — questo significa che l'armatura standard Plate e una Scimitarra saranno la tua migliore opzione ancora per un po'.

40-59 Forza/Attacco/Difesa:

  • Elmo Completo di Rune (sostituiscilo con l'Elmo del Berserker al livello 45 Difesa)
  • Torso del Combattente o Corazza di Rune (intercambiabili, il Torso del Combattente è migliore offensivamente, mentre la Corazza di Rune ha bonus difensivi complessivamente più alti)
  • Gambali di Rune
  • Guanti di Rune
  • Stivali di Rune o Stivali di Granito (al livello 50+ Difesa e Forza)
  • Difensore di Rune
  • Mantello di Ossidiana
  • Amuleto della Forza o Amuleto della Furia (se te lo puoi permettere)
  • Qualsiasi anello
  • Brine Saber o Martello di Granito (al livello 50+ Attacco e Forza)

Al livello 40 Forza/Attacco/Difesa, un set completo di armatura Rune sarà il miglior equipaggiamento disponibile per te — nota solo che l'equipaggiamento verrà sostituito man mano che ci avviciniamo al livello 60 in tutte queste statistiche.

Nota: Sarà necessario completare diverse Quest e Mini-Giochi prima di poter indossare parte di questo equipaggiamento.

Per il Torso del Combattente, dovrai partecipare al minigioco Barbarian Assault per ottenerlo — poiché è non commerciabile e impossibile da ottenere altrimenti. Nel frattempo, la Corazza di Rune richiede il completamento della Dragonslayer I per essere indossata, ma i giocatori saranno felici di sapere che è commerciabile. Lo stesso vale per l'Elmo del Berserker, che richiede il completamento della quest The Fremennik Trials per essere indossato, ma è anch'esso commerciabile. Ora, a differenza degli altri, il Difensore di Rune richiederà un po' più di lavoro poiché richiede l'accesso alla Warriors’ Guild, dove dovrai uccidere Cyclopes e lavorare per ottenere una varietà Rune (partendo da Bronze) dopo aver acquisito tutti i Difensori di livello inferiore.

60-74 Forza/Attacco/Difesa:

  • Elmo del Berserker o Maschera di Neitiznot (al livello 70+ Difesa)
  • Corazza di Drago o Corazza di Dharok (al livello 70+ Difesa)
  • Gambali di Drago o Gambali di Bandos (al livello 65+ Difesa)
  • Guanti di Barrows
  • Stivali di Drago
  • Difensore di Drago o Difensore Avernic (al livello 70+ Attacco e Difesa)
  • Mantello di Fuoco
  • Amuleto della Furia o Amuleto della Furia di Sangue (se disponibile)
  • Anello del Berserker Imbued
  • Scimitarra di Drago o Frusta Abissale (al livello 70+ Attacco)

Nota: Utilizzare un set completo di armatura di ossidiana, una Spada di Ossidiana e una Collana del Berserker al livello 60-69 potrebbe essere preferibile a causa del moltiplicatore dei bonus di forza — il deficit sarà relativo a bonus di Difesa inferiori e a un bonus di attacco più basso. L'equipaggiamento del livello 70+ sarà praticamente sempre migliore rispetto a quello di ossidiana.

75+ Forza/Attacco/Difesa (End Game):

  • Armatura Torva/Oathplate/Justiciar (scegli la tua preferita)
  • Guanti Feroci
  • Stivali Primordiali
  • Difensore Avernic (Non può essere usato mentre si brandisce un'arma a due mani)
  • Mantello Infernale
  • Amuleto della Tortura (con 75+ HP)
  • Anello Ultor
  • Armi possibili: Tentacolo Abissale o Falce di Vitur (al livello 80+ Attacco e 90+ Forza)

L'Armatura Oathplate è la migliore in assoluto nel gioco per quanto riguarda le armi basate sul taglio. È l'unica armatura nel gioco con alti bonus di attacco per il taglio, oltre ad avere alti bonus difensivi. Vale la pena considerarla se vuoi sperimentare con diverse armi.

Progressione dell'equipaggiamento Ranged

Il Ranged è un'abilità che ha una progressione più lineare, poiché precisione e danni massimi aumentano con una sola abilità. La maggior parte dell'equipaggiamento di alto livello richiederà un livello minimo di Difesa, che può essere allenato con il Ranged a lunga distanza o con il Melee — che è più efficiente. Altrimenti, un pure può rimanere con un solo livello di Difesa e accedere alla maggior parte dell'equipaggiamento con poche eccezioni. Per quanto riguarda gli Archi, è consigliato, se possibile, potenziare l'arma per ottenere un bonus Ranged. Lo stesso vale per l'Arco Corto Magico (i) (50+ Ranged) per sfruttare meglio l'attacco speciale.

Ecco un percorso generale su come dovresti aggiornare il tuo equipaggiamento per l'allenamento Ranged.

1-19 Ranged:

  • Cappuccio di Pelle
  • Corazza di Pelle
  • Gambali di Pelle
  • Guanti di Pelle
  • Stivali di Pelle
  • Bracciale da combattimento
  • Qualsiasi stivale
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Gloria
  • Qualsiasi anello
  • Archi: Arco Corto o Arco Corto di Quercia (al livello 5+ Ranged)
  • Coltelli: Coltelli di Ferro/Acciaio/Nero (ai livelli 1, 5, 10 Ranged e 4, 7, 8 Forza rispettivamente)

È un setup semplice per il livello iniziale di Ranged, le opzioni sono limitate quindi non c'è molto da dire — ricorda solo di usare le migliori frecce disponibili per l'arco che stai usando, in questo caso saranno Frecce di Ferro e Frecce di Acciaio — a seconda che tu stia ancora usando l'Arco Corto normale o l'Arco Corto di Quercia.

20-29 Ranged:

  • Coif
  • Corazza Borchiata
  • Gambali Borchiati
  • Guanti di Mithril (con la quest Recipe For Disaster parzialmente completata)
  • Stivali di Pelle di Rana (con 25+ Ranged e Difesa)
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Gloria
  • Qualsiasi anello
  • Arco di Salice (Frecce di Mithril consigliate) o Coltelli di Mithril (al livello 10+ Forza)

Recipe For Disaster è una quest piuttosto lunga che comprende molte altre piccole quest; ti consigliamo di visitare una guida separata a riguardo, poiché può diventare piuttosto complicata.

30-39 Ranged:

  • Set completo di armatura di Snakeskin (con 30+ Difesa): coif, body, chaps, boots e vambraces
  • Ava’s Attractor
  • Amuleto della Gloria
  • Qualsiasi anello
  • Arco Corto di Acero con frecce di acciaio o superiori

Forse il bracket più semplice, non c'è molto da dire se non completare Animal Magnetism per ottenere Ava’s Attractor, prendi l'equipaggiamento e inizia a livellare!

40-69 Ranged:

  • Armatura di pelle di drago cromatica: body (con almeno 40+ Difesa), chaps e vambraces
  • Stivali Ranged o Stivali di Pelle Mista (con 60+ Ranged e 50+ Difesa)
  • Ava’s Attractor o Ava’s Accumulator (al livello 50+ Ranged)
  • Amuleto della Gloria
  • Anello degli Arcieri Imbued
  • Arco Corto di Tasso con Frecce di Rune → Arco Corto Magico con Frecce di Ametista → Balestra di Rune con dardi incantati o dardi larghi (al livello 55+ Slayer)

Ricorda di passare alla prossima armatura d’hide una volta che hai livellato la tua statistica Ranged, l'ordine è: Green d’hide → Blue d’hide → Red d’hide.

Nota: Allenare Slayer richiederà a volte equipaggiamento speciale, incluso il Slayer Helmet (I) quando si lavora verso un livello più alto. Altrimenti, questi setup di equipaggiamento dovrebbero essere più che adeguati per PvM o allenamento.

70-74 Ranged:

  • Armatura di pelle di drago nera o benedetta: body (con 40 Difesa), chaps, coif e boots.
  • Guanti di Drago o Guanti di Barrows
  • Stivali Ranged
  • Libro di Dio di Armadyl
  • Ava’s assembler
  • Amuleto della Furia
  • Anello degli Arcieri Imbued
  • Balestra di Armadyl con dardi incantati

La tendenza dell'd’hide continua, ora con accesso all'd’hide nero. Possiamo ottenere varianti incantate.

Nota: Non c'è modo di creare le versioni incantate o di ottenerle tramite drop. L'unico modo realistico per ottenerle è tramite treasure trails, il che significa che il commercio è l'unico modo realistico per ottenere il set — tuttavia, vale la pena per i bonus statistici.

75+ Ranged (End Game):

  • Armatura di Armadyl (al livello 70+ Difesa): coif, body e chaps
  • Vambraces di Zaryte
  • Stivali Pegasiani (al livello 75+ Difesa)
  • Ava’s assembler
  • Collana dell'Angoscia
  • Anello del Venator
  • Armi possibili: Soffio Tossico, Arco Contorto – Dipende dal tipo di danno necessario.

In alternativa, l'Arco di Faerdhinen (c) può essere utilizzato come arma generalista grazie alle sue statistiche estremamente potenti. Dovrai usarlo e degradarlo nella versione normale prima di ottenere la versione corrotta che non si degrada, ma ciò accadrà semplicemente giocando. Potresti anche usare 2000 Frammenti di Cristallo con una Ciotola del Canto per corromperlo immediatamente.

Progressione dell'equipaggiamento Magic

La magia è unica nel senso che la maggior parte dell'equipaggiamento influisce solo sulla precisione piuttosto che sul danno massimo. Per questo motivo, i giocatori possono ibridare equipaggiamento difensivo e trascurare il bonus magico con la maggior parte dei setup PvM o PvP, a meno che il nemico bersaglio non abbia una Difesa molto alta.

Ecco un percorso generale su come dovresti aggiornare il tuo equipaggiamento per l'allenamento Magic.

1-19 Magic:

  • Cappello Blu/Cream/Verde/Rosa/Turchese
  • Veste superiore e inferiore di Zamorak
  • Guanti di Ferro
  • Qualsiasi stivale
  • Qualsiasi scudo non negativo (non sotto 0 in termini di attacco magico)
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Gloria
  • Qualsiasi anello
  • Qualsiasi bastone elementale necessario per i tuoi incantesimi

20-39 Magic:

  • Vesti di Xerician (con 10+ Difesa): cappello, top, inferiore
  • Guanti di Mithril
  • Qualsiasi stivale
  • Libro Antico o Scudo Broodoo (con 25+ Difesa)
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Gloria
  • Qualsiasi anello
  • Qualsiasi bastone elementale necessario per i tuoi incantesimi

40-59 Magic:

  • Set Mistico (con 20+ Difesa) o Set Infinity (con 50+ Magic e 25+ Difesa)
  • Stivali Infinity
  • Tomo del Fuoco (50+ Magic)
  • Mantello di Ardougne (livello più alto sbloccato)
  • Bastone di Iban (50+ Magic)

Nota: L'intenzione di usare il Bastone di Iban è di ottenere l'accesso all'incantesimo Iban Blast, che è l'incantesimo più potente nel Libro degli Incantesimi Standard — assolutamente necessario se vuoi infliggere il massimo danno possibile a questo livello.

60-74 magic

  • Set Bloodbark (con 60+ Difesa)
  • Libro del Mago, Tomo del Fuoco o Scudo Maledizione (con 60+ Difesa)
  • Qualsiasi Mantello Divino (dopo aver completato l'Arena del Mago)
  • Amuleto del Terzo Secolo (con 65+ Magic e 30+ Difesa)
  • Anello dei Veggenti Imbued
  • Bastone Antico (con 50+ Attacco)

Con questo setup, cambieremo il nostro Libro degli Incantesimi — il Set BloodBark ci permetterà di curarci per il 35% del danno che infliggiamo con gli Incantesimi di Sangue dal Libro degli Incantesimi Antico. Puoi passare a esso all'altare nella Piramide Antica una volta completata la quest Desert Treasure I.

Nota: Il Bastone Antico può essere potenziato nel Scettro Antico e brandito al livello 70+ Magic, 60+ Forza e 50+ Attacco.

75+ Magic (End Game):

  • Set Virtus (con 78+ Magic e 75+ Difesa)
  • Bracciale Tormentato
  • Stivali Eterni (con 75+ Difesa)
  • Scudo Spirituale Arcano (con 75+ Difesa e 70+ Preghiera)
  • Qualsiasi Mantello Divino Imbued
  • Collana Occulta
  • Anello del Mago
  • Armi possibili: Bastone di Fumo Mistico, Bacchetta Kodai, Bastone della Morte o Tridente Tossico

Progressione dell'equipaggiamento per Ironman

Limitazioni e guadagno di denaro

Con la progressione regolare dell'equipaggiamento fuori dai giochi, possiamo iniziare a considerare come un account Ironman potrebbe progredire in confronto. Poiché i principi fondamentali del gameplay di Ironman sono incentrati sull'interazione con altri giocatori il meno possibile, la curva di progressione sarà molto diversa e molto disordinata — questo è principalmente dovuto al fatto di non avere accesso al Grand Exchange o di non poter commerciare con altri giocatori in alcun modo. Nonostante ciò, c'è ancora un motivo per acquisire oro, poiché il commercio con gli NPC è ancora una possibilità — l'oro è importante anche per cose come le quest e, a livelli più alti, per riparare l'equipaggiamento degradato.

Il modo migliore e più coerente per guadagnare denaro come Ironman è utilizzare Alta Alchimia — per trasformare gli oggetti in oro. Questo è praticamente l'unico modo per convertire oggetti ridondanti in oro, considerando che vendere oggetti ai commercianti NPC comporta un grave deficit, supponendo che il commerciante sia persino disposto ad acquistare l'oggetto da te. Un secondo modo è livellare l'Agilità. Puoi farlo dal livello 1 al Rooftop Agility Course a Draynor Village, quindi fare il corso sul tetto a Al-Kharid fino a raggiungere il livello 30 Agilità. Successivamente avrai accesso alla Piramide dell'Agilità nel Deserto di Kharidian — un corso di Agilità che ti ricompensa con una Punta della Piramide quando completato, che può essere venduta a Simon Templeton per 10.000 oro. Puoi trovarlo accanto all'angolo in basso a sinistra della Piramide. Considerando che il tasso di fallimento può essere piuttosto alto al livello 30 Agilità, potresti voler allenarti un po' di più per aumentare la tua consistenza a lungo termine. Considera di fare questo per un po', e poi usa il tuo oro per acquistare rune, livellare la Magia fino al livello 55 e passare a uccidere nemici per ottenere bottini di alto valore per scopi di Alchimia.

Nota: Avrai bisogno di Waterskins per resistere al Calore del Deserto; possono essere acquistate a basso costo da vari NPC.

A causa delle limitazioni di essere un Ironman, gli oggetti inclusi saranno talvolta bilanciati per facilità di accesso e potrebbero non essere tecnicamente i migliori disponibili.

Progressione dell'equipaggiamento Melee:

Il Melee è probabilmente il meno tedioso dei tre stili di combattimento da utilizzare come Ironman, poiché non devi preoccuparti di rifornirti di alcun tipo di Rune o Munizioni come per la Magia e il Ranged.

1-39 Forza/Attacco/Difesa:

  • Set completo di metallo: dal Ferro all'Adamant
  • Guanti RFD: dalla Pelle Dura al Mithril
  • Qualsiasi mantello
  • Stivali d'Acciaio (dopo aver completato Wanted!)
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Forza o Amuleto del Potere
  • Qualsiasi anello
  • Scimitarre: dal Ferro all'Adamant

Proprio come per la progressione non-Ironman, RFD sarà essenziale per ottenere buoni Guanti, specialmente poiché non possiamo semplicemente acquistare un Bracciale da Combattimento subito.

40-59 Forza/Attacco/Difesa:

  • Elmo Completo di Adamant, sostituiscilo con l'Elmo del Berserker, poi con l'Elmo di Neitiznot (con 45 e 55 Difesa, rispettivamente)
  • Torso del Combattente
  • Gambali di Rune
  • Guanti di Rune
  • Stivali Neri (Con 50 Slayer, lasciati cadere da Bloodveld)
  • Scudo Aquilone di Rune
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Gloria
  • Qualsiasi anello
  • Mazza Baronite

I Gambali di Rune e lo Scudo Aquilone saranno tediosi da ottenere, poiché vengono lasciati cadere da Obor, il Titano della Collina, che richiede una Chiave Gigante ogni volta che vuoi tentare di ottenere i drop desiderati. Considera di visitare la nostra guida su Obor se non sei sicuro di come affrontarlo.

60-69 Forza/Attacco/Difesa:

  • Elmo di Drago
  • Torso del Combattente
  • Gambali di Drago
  • Guanti di Barrows
  • Stivali Neri
  • Difensore di Drago
  • Mantello di Ossidiana o Mantello di Fuoco (se hai completato le caverne di combattimento)
  • Amuleto della Gloria
  • Anello del Berserker Imbued
  • Spada Lunga di Drago o Scimitarra di Drago (se Monkey Madness I è completata)

Tutti gli equipaggiamenti di Drago che vedi possono essere acquisiti nello stesso luogo, ovvero le Grotte dei Revenant — fai solo attenzione e stai all'erta per i PKer, poiché le grotte si trovano nel Wilderness.

70-74 Forza/Attacco/Difesa:

  • Equipaggiamento di Dharok, Guthan, Torag o Verac
  • Guanti di Barrows
  • Stivali di Drago
  • Mantello di Fuoco
  • Amuleto della Gloria
  • Anello del Berserker Imbued
  • Ascia Grande, Lancia da Guerra, Martelli o Mazza, in base al set di armatura — assicurati che l'arma corrisponda all'armatura per sfruttare i bonus extra.

75+ (Endgame) Forza/Attacco/Difesa:

  • Armatura Torva/Oathplate/Justiciar (scegli la tua preferita)
  • Guanti Feroci
  • Stivali Primordiali
  • Difensore Avernic (Non può essere usato mentre si brandisce un'arma a due mani)
  • Mantello Infernale
  • Amuleto della Tortura (con 75+ HP)
  • Anello Ultor
  • Armi possibili: Tentacolo Abissale, Falce di Vitur, Rapier di Ghrazi, Alabarda Noxious

Progressione dell'equipaggiamento Ranged

La progressione del Ranged sarà in realtà piuttosto semplice, tutto grazie alla disponibilità di Munizioni facilmente reperibili dalla Gilda del Ranged. Alcune armi potrebbero rappresentare una preoccupazione, poiché molte di esse richiedono alti livelli di Fletching, ma non troppo male, solo dispendioso in termini di tempo e tedioso.

1-19 Ranged:

  • Cappuccio di Pelle
  • Corazza di Pelle
  • Gambali di Pelle
  • Guanti di Pelle
  • Stivali di Pelle
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Precisione
  • Qualsiasi anello
  • Balestra di Bronzo con dardi di bronzo

Inizieremo con una Balestra di Bronzo, ma passeremo molto rapidamente agli archi, poiché le frecce di alto livello sono molto più facili da reperire. Se non ti dispiace passare del tempo a creare dardi di alto livello con il Fletching, allora puoi usare le balestre — tieni solo presente che usare le balestre sarà molto più dispendioso in termini di tempo in confronto.

20-29 Ranged:

  • Coif
  • Corazza Borchiata (con 20+ Difesa) o Corazza di Pelle di Rana (al livello 25+ Ranged, con 25+ Difesa)
  • Gambali Borchiati o Gambali di Pelle di Rana (al livello 25+ Ranged, con 25+ Difesa)
  • Guanti di Pelle
  • Stivali di Pelle o Stivali di Pelle di Rana (al livello 25+ Ranged, con 25+ Difesa)
  • Qualsiasi Mantello
  • Amuleto del Potere
  • Qualsiasi anello
  • Arco Corto di Salice con Frecce di Mithril

30-39 Ranged:

  • Bandana di Pelle di Serpente (con 30 Difesa)
  • Corazza di Pelle di Serpente (con 30 Difesa)
  • Guanti di Pelle di Serpente (con 30 Difesa)
  • Stivali di Pelle di Serpente (con 30 Difesa)
  • Ava’s Attractor
  • Amuleto del Potere
  • Qualsiasi anello
  • Arco Corto di Acero con Frecce di Adamant

Animal Magnetism è una quest assolutamente essenziale da completare per chiunque tenti di ottimizzare il proprio setup Ranged, poiché rende disponibili i Dispositivi di Ava. Si inizia ottenendo l'accesso all'Attractor al livello 30, poi all'Accumulator al 50, e infine all'Assembler al 70. A causa della diffusione incredibilmente ampia di livelli per ciascuno di essi, lo slot del mantello ospiterà semplicemente sempre il miglior dispositivo disponibile.

40-49 Ranged:

  • Elmo Spined (con 40+ Difesa) o Elmo dell'Arciere (con 45+ Difesa)
  • Corazza Spined (con 40+ Difesa)
  • Gambali di Pelle di Drago Verde
  • Guanti di Pelle di Drago Verde
  • Stivali di Pelle di Serpente (con 30+ Difesa)
  • Ava’s Attractor
  • Amuleto della Gloria
  • Qualsiasi anello
  • Arco Corto di Tasso con Frecce di Rune

50-59 Ranged:

  • Elmo dell'Arciere
  • Corazza di Pelle di Drago Blu
  • Gambali di Pelle di Drago Blu
  • Guanti di Pelle di Drago Blu
  • Stivali di Pelle di Serpente (con 30+ Difesa)
  • Ava’s Accumulator
  • Amuleto della Gloria
  • Qualsiasi anello
  • Arco Corto Magico con Frecce di Ametista

60-69 Ranged:

  • Elmo dell'Arciere
  • Corazza di Pelle di Drago Rosso
  • Gambali di Pelle di Drago Rosso
  • Guanti di Pelle di Drago Rosso
  • Stivali di Pelle Mista
  • Ava’s Accumulator
  • Amuleto della Gloria
  • Anello degli Arcieri Imbued
  • Arco di Craw

70-74 Ranged:

  • Coif di Karil (con 70+ Difesa)
  • Corazza di Pelle di Karil (con 70+ Difesa)
  • Gonna di Pelle di Karil (con 70+ Difesa)
  • Guanti di Pelle di Drago Nero
  • Stivali di Brimstone
  • Ava’s Assembler
  • Amuleto della Gloria
  • Anello degli Arcieri Imbued
  • Balestra di Karil

Nota: La Balestra che usiamo qui può sparare solo Munizioni specializzate, ovvero Bolt Racks. Questi sono una ricompensa per aver completato Barrows, ma possono anche essere acquistati dai commercianti NPC.

75+ Ranged:

  • Set di Armadyl o Armatura di Masori (con 80+ Ranged e 80+ Difesa per la variante fortificata)
  • Guanti di Zaryte (con 80+ Ranged e 45+ Difesa)
  • Stivali di Brimstone
  • Ava’s Assembler
  • Collana dell'Angoscia
  • Anello del Venator
  • Armi possibili: Soffio Tossico, Arco Contorto – Dipende dal tipo di danno necessario.

Progressione dell'equipaggiamento Magic

La progressione della magia può avere alti e bassi per un account Ironman. Praticamente tutte le rune di tipo singolo possono essere acquistate dai commercianti NPC nei Negozi di Magia (a parte Rune della Collera). Tuttavia, se vuoi mettere le mani su alcune rune combinate — come le Rune della Polvere — purtroppo dovrai andare a livellare il tuo Runecrafting per ottenerle con una certa consistenza.

1-19 Magic:

  • Cappello del Mago Blu
  • Qualsiasi corpo non negativo (non sotto 0 in termini di attacco magico)
  • Vesti del Mago Blu
  • Guanti di Ferro
  • Qualsiasi stivale
  • Qualsiasi scudo non negativo (non sotto 0 in termini di attacco magico)
  • Qualsiasi mantello
  • Amuleto della Magia
  • Qualsiasi anello
  • Qualsiasi bastone elementale necessario per i tuoi incantesimi

20-39 Magic:

  • Vesti di Xerician (con 10+ Difesa): cappello, top, inferiore
  • Libro Antico o Scudo Broodoo (con 25+ Difesa)
  • Guanti di Mithril
  • Qualsiasi stivale
  • Mantello di Ardougne (livello più alto sbloccato)
  • Amuleto della Magia
  • Qualsiasi anello
  • Qualsiasi bastone elementale necessario per i tuoi incantesimi

I Mantelli di Ardougne saranno una parte piuttosto conveniente della progressione della Magia, poiché vengono acquisiti semplicemente completando obiettivi e parlando con Two-pints, un NPC amichevole a East Ardougne.

40-59 Magic:

  • Set Mistico (con 20+ Difesa o Set Infinity (con 50+ Magic e 25+ Difesa)
  • Stivali Infinity
  • Tomo del Fuoco (50+ Magic)
  • Mantello di Ardougne (livello più alto sbloccato)
  • Amuleto del Potere
  • Qualsiasi anello
  • Bastone di Iban (50+ Magic)

Bastone di Iban sarà essenziale per lanciare Iban Blast, l'incantesimo più potente disponibile a questo livello. Tomo del Fuoco aiuta anche facilitando l'uso delle Rune del Fuoco.

60-74 magic

  • Set Bloodbark (con 60+ Difesa)
  • Libro del Mago, Tomo del Fuoco o Scudo Maledizione (con 60+ Difesa)
  • Qualsiasi Mantello Divino (dopo aver completato l'Arena del Mago)
  • Collana Occulta
  • Anello dei Veggenti Imbued
  • Bastone Antico (con 50+ Attacco)

Con questo setup, cambieremo il nostro Libro degli Incantesimi — il Set BloodBark ci permetterà di curarci per il 35% del danno che infliggiamo con gli Incantesimi di Sangue dal Libro degli Incantesimi Antico. Puoi passare a esso all'altare nella Piramide Antica una volta completata la quest Desert Treasure I.

Nota: Il Bastone Antico può essere potenziato nel Scettro Antico e brandito al livello 70+ Magic, 60+ Forza e 50+ Attacco.

75+ Magic (End Game):

  • Set Virtus (con 78+ Magic e 75+ Difesa)
  • Bracciale Tormentato (con 75+ HP)
  • Stivali Eterni (con 75+ Difesa)
  • Scudo Spirituale Arcano (con 75+ Difesa e 70+ Preghiera)
  • Qualsiasi Mantello Divino Imbued
  • Collana Occulta
  • Anello del Mago
  • Armi possibili: Bastone di Fumo Mistico, Bacchetta Kodai, Bastone della Morte, o un Tridente Tossico

Equipaggiamento del Cavaliere del Vuoto

L'equipaggiamento Cavaliere del Vuoto è considerato un equipaggiamento end-game, ma è circostanziale. Viene utilizzato per passare rapidamente tra Magia, Ranged e Melee a seconda del cappuccio che hai equipaggiato. Può anche essere un'alternativa economica all'equipaggiamento di alto livello, specialmente per gli Ironman che non possono ottenere drop rari utilizzando equipaggiamento di basso livello.

I requisiti per l'equipaggiamento del Cavaliere del Vuoto sono 42 Attacco, Forza, Difesa, Ranged, Magic e 22 Preghiera. C'è un cappuccio per ogni stile di combattimento che include: Melee (10% di danno), Ranged (10% di danno) e Magic (45% di precisione). L'aggiornamento a Elite Void offre un bonus di Preghiera di 6 e un ulteriore aumento del 2,5% al danno di Magia e Ranged.

Conclusione

Se stai puntando al massimo livello di combattimento o stai cercando di sbloccare contenuti di alto livello, questa guida all'equipaggiamento di OSRS ti sarà utile durante il tuo percorso di crescita. Potresti aver notato che le maggiori differenze tra la progressione di un Ironman e quella di un non-Ironman si trovano solitamente nei livelli intermedi. Questo perché l'equipaggiamento iniziale è facilmente disponibile presso gli NPC che possono semplicemente venderti gli oggetti. Per quanto riguarda il motivo per cui l'equipaggiamento di fine gioco appare così simile, è perché di solito ci sono solo uno o pochi punti finali logici per ciò che può essere considerato il "più forte". Questo lascia i livelli intermedi come i più caotici ma probabilmente anche i più divertenti per un Ironman, poiché stai mescolando e abbinando ciò che hai nella speranza di costruire un setup forte.

Qualunque sia il caso, spero che questa guida ti sia stata utile nel tuo viaggio in OSRS, e buona fortuna per le tue future avventure!