Progresja ekwipunku w Runescape nie jest tak liniowa jak w innych grach tego samego gatunku. To, czy grasz w trybie ograniczonym (np. pure), masz mało złota, czy atakujesz określonych przeciwników, wpłynie na to, jakiego ekwipunku użyjesz. Niemniej jednak istnieje ogólna ścieżka progresji dla OSRS Gear, a ten przewodnik pomoże Ci obrać właściwy kierunek. Możesz być również zainteresowany naszym przewodnikiem po progresji ekwipunku w RS3.
Jeśli szukasz taniego ekwipunku, zajrzyj na naszą stronę OSRS Items. Lub zaopatrz się w trochę OSRS Gold, aby kupić ekwipunek na Grand Exchange.
Co powinienem wiedzieć o ekwipunku w OSRS?
W miarę zdobywania poziomów, więcej ekwipunku stanie się dostępne w zależności od Twoich statystyk walki i odblokowanych questów. Unikalnym aspektem RuneScape jest to, że możesz osiągnąć maksymalne statystyki walki, używając taniego, niskopoziomowego ekwipunku, kosztem tempa zdobywania doświadczenia. Możesz mieszać i dopasowywać elementy ekwipunku na dowolnym poziomie, jeśli nie stać Cię na niektóre ulepszenia, zwłaszcza z rajdów lub dropów z treasure trail.
Progresja ekwipunku dla graczy niegrających w trybie Ironman
Progresja ekwipunku Melee
Melee składa się z 2 umiejętności: Attack i Strength. Niektórzy twierdzą, że Defense jest trzecią statystyką dla melee. Jednakże, ponieważ można ją trenować za pomocą innych form walki i ogranicza ona również ekwipunek Ranged i Magic, jest bardziej neutralną statystyką walki — podobnie jak Prayer czy HP. W tym przewodniku zakładamy, że trenujesz wszystkie statystyki walki dla preferowanego stylu walki równocześnie (czyli utrzymujesz wszystkie statystyki walki w tym samym „przedziale” dla zdobywania nowego ekwipunku). Niemniej jednak, te umiejętności można trenować w dowolnej kolejności — pamiętaj tylko, że trenowanie obu statystyk melee może zająć więcej czasu w porównaniu do Ranged lub Magic, ale jest idealne dla zawartości end-game.
Oto ogólna ścieżka, jak powinieneś ulepszać swój ekwipunek do treningu melee.
1-19 Str/Att/Def:
- Pełny zestaw Iron/Steel/Black Armor
- Combat Bracelet
- Iron Boots
- Dowolna peleryna
- Amulet of Strength
- Dowolny pierścień
- Goblin Paint Cannon – (Powinien być szybko zastąpiony Steel (na poziomie 5 Attack) i Black (na poziomie 10 Attack) Scimitar, gdy tylko uzyskasz do niego dostęp — powinieneś wtedy również używać Kiteshield w zwolnionym slocie tarczy)
Uwaga: Dla tego przedziału poziomów szybko będziesz mógł używać Steel (na poziomie 5 Defense) i Black (na poziomie 10 Defense) zamiast Iron — wynika to z szybkiego tempa zdobywania poziomów na początku gry.
Jeśli chodzi o rękawice, Recipe For Disaster (RFD) zapewni Ci odpowiednie dla Twojego poziomu, w zależności od ukończonych podquestów. Pamiętaj tylko, aby ukończyć więcej podquestów, gdy staniesz się silniejszy, aby uzyskać dostęp do lepszych rękawic!
20-29 Str/Att/Def:
- Pełny zestaw Mithril Armor
- Combat Bracelet
- Mithril Boots
- Dowolna dostępna peleryna
- Amulet of Strength
- Dowolny pierścień
- Mithril Scimitar
W tym przedziale statystyk, jak i w następnym, wszystko będzie dość proste — nadal jesteś na niskim poziomie, więc nie będziesz miał dostępu do niczego niezwykłego.
30-39 Str/Att/Def:
- Pełny zestaw Adamantite Armor
- Combat Bracelet
- Adamantite Boots
- Dowolna peleryna
- Amulet of Strength
- Dowolny pierścień
- Adamantite Scimitar
Podobnie jak w poprzednim przedziale, jesteś na granicy, gdzie rzeczy zaczynają być dobre — oznacza to, że standardowy Plate armor i Scimitar będą najlepszym wyborem na jeszcze chwilę.
40-59 Str/Att/Def:
- Rune Full Helm (zastąp Berserker Helm na poziomie 45 Defense)
- Fighter Torso lub Rune Platebody (zamienne, Fighter Torso jest lepszy ofensywnie, podczas gdy Rune Platebody ma wyższe bonusy defensywne)
- Rune Platelegs
- Rune Gloves
- Rune Boots lub Granite Boots (na poziomie 50+ Defense i Strength)
- Rune Defender
- Obsidian Cape
- Amulet Strength lub Amulet of Fury (jeśli możesz sobie na niego pozwolić)
- Dowolny pierścień
- Brine Saber lub Granite Hammer (na poziomie 50+ Attack i Strength)
Na poziomie 40 Str/Att/Def pełny zestaw Rune armor będzie najlepszym dostępnym ekwipunkiem — pamiętaj tylko, że ekwipunek będzie wymieniany w miarę osiągania poziomu 60 we wszystkich tych statystykach.
Uwaga: Będziesz musiał ukończyć kilka Questów i Mini-Gier, zanim będziesz mógł nosić niektóre z tych przedmiotów.
Aby zdobyć Fighter Torso, będziesz musiał wziąć udział w minigrze Barbarian Assault — ponieważ jest to przedmiot niezbywalny i niemożliwy do zdobycia w inny sposób. Tymczasem Rune Platebody wymaga ukończenia Dragonslayer I, aby móc go nosić, ale gracze będą zadowoleni, że jest on przedmiotem zbywalnym. To samo dotyczy Berserker Helm, który wymaga ukończenia questa The Fremennik Trials, aby móc go nosić, ale również jest przedmiotem zbywalnym. Natomiast Rune Defender wymaga więcej pracy, ponieważ wymaga dostępu do Warriors’ Guild, gdzie będziesz musiał zabijać Cyclopes i zdobywać kolejne poziomy Defender (zaczynając od Bronze), aż do Rune.
60-74 Str/Att/Def:
- Berserker Helm lub Neitiznot Faceguard (na poziomie 70+ Defense)
- Dragon Platebody lub Dharok’s Platebody (na poziomie 70+ Defense)
- Dragon Platelegs lub Bandos Tassets (na poziomie 65+ Defense)
- Barrows Gloves
- Dragon Boots
- Dragon Defender lub Avernic Defender (na poziomie 70+ Attack i Defense)
- Fire Cape
- Amulet of Fury lub Amulet of Blood Fury (jeśli dostępny)
- Imbued Berserkers’ Ring
- Dragon Scimitar lub Abyssal Whip (na poziomie 70+ Attack)
Uwaga: Używanie pełnego zestawu obsydianowego, Obsidian Sword i Berserker Necklace na poziomie 60-69 może być preferowane ze względu na multiplikatywne bonusy do siły — deficyt pojawi się w postaci niższych bonusów do obrony oraz niższego bonusu do ataku. Zestaw na poziomie 70+ będzie praktycznie zawsze lepszy od ekwipunku obsydianowego.
75+ Str/Att/Def (End Game):
- Torva/Oathplate/Justiciar armor (do wyboru)
- Ferocious Gloves
- Primordial boots
- Avernic defender (Nie można używać z bronią dwuręczną)
- Infernal Cape
- Amulet of Torture (z 75+ HP)
- Ultor Ring
- Możliwe bronie: Abyssal tentacle lub Scythe of Vitur (na poziomie 80+ Attack i 90+ Strength)
Zbroja Oathplate Armour jest absolutnie najlepsza w grze pod względem broni tnących. Jest to jedyna zbroja w grze z wysokimi bonusami do ataku tnącego, a jednocześnie z wysokimi bonusami defensywnymi. Warto to rozważyć, jeśli chcesz eksperymentować z różnymi broniami.
Progresja ekwipunku Ranged
Ranged to umiejętność, która ma łatwiejszą liniową progresję, ponieważ dokładność i maksymalne obrażenia rosną w ramach jednej umiejętności. Większość ekwipunku wysokiego poziomu będzie wymagała minimalnego poziomu Defense, który można trenować za pomocą long-Ranged lub melee — co jest bardziej efektywne. W przeciwnym razie pure może pozostać na poziomie jeden Defense i uzyskać dostęp do większości ekwipunku z kilkoma wyjątkami. Jeśli chodzi o łuki, zaleca się, jeśli to możliwe, imbue broń, aby uzyskać bonus do Ranged. To samo dotyczy Magic Shortbow (i) (50+ Ranged), aby lepiej wykorzystać special attack.
Oto ogólna ścieżka, jak powinieneś ulepszać swój ekwipunek do treningu Ranged.
1-19 Ranged:
- Leather Cowl
- Leather Body
- Leather Chaps
- Leather Vambraces
- Leather Boots
- Combat Bracelet
- Dowolne buty
- Dowolna peleryna
- Amulet of Glory
- Dowolny pierścień
- Łuki: Shortbow lub Oak Shortbow (na poziomie 5+ Ranged)
- Noże: Iron/Steel/Black Knives (na poziomach 1, 5, 10 Ranged i 4, 7, 8 Strength odpowiednio)
To prosta konfiguracja dla początkującego poziomu Ranged, opcje są ograniczone, więc nie ma zbyt wiele do powiedzenia — pamiętaj tylko, aby używać najlepszych dostępnych strzał dla łuku, którego używasz, w tym przypadku będą to Iron i Steel — w zależności od tego, czy nadal używasz zwykłego Shortbow, czy Oak Shortbow.
20-29 Ranged:
- Coif
- Studded Body
- Studded Chaps
- Mithril Gloves (z częściowo ukończonym questem Recipe For Disaster)
- Frog Leather Boots (z 25+ Ranged i Defense)
- Dowolna peleryna
- Amulet of Glory
- Dowolny pierścień
- Willow Bow (zalecane Mithril arrows) lub Mithril knives (na poziomie 10+ Strength)
Recipe For Disaster to dość długi quest składający się z wielu innych mniejszych questów; zalecamy odwiedzenie osobnego przewodnika dotyczącego tego questa, ponieważ może być dość skomplikowany.
30-39 Ranged:
- Pełny zestaw Snakeskin armor (z 30+ Defense): coif, body, chaps, boots i vambraces
- Ava’s Attractor
- Amulet Glory
- Dowolny pierścień
- Maple Shortbow z steel arrows lub wyższymi
Być może najprostszy przedział, nie ma zbyt wiele do powiedzenia poza ukończeniem Animal Magnetism, aby zdobyć Ava’s Attractor, po prostu zdobądź ekwipunek i zacznij zdobywać poziomy!
40-69 Ranged:
- Chromatic dragonhide armor: body (z co najmniej 40+ Defense), chaps i vambraces
- Ranged Boots lub Mixed Hide Boots (z 60+ Ranged i 50+ Defense)
- Ava’s Attractor lub Ava’s Accumulator (na poziomie 50+ Ranged)
- Amulet of Glory
- Imbued Archers Ring
- Yew Shortbow z Rune arrows → Magic Shortbow z Amethyst Arrows → Rune Crossbow z enchanted bolts lub broad bolts (na poziomie 55+ Slayer)
Pamiętaj, aby przejść na kolejny d’hide armor, gdy tylko podniesiesz swój poziom Ranged, kolejność to: Green d’hide → Blue d’hide → Red d’hide.
Uwaga: Trening Slayer czasami wymaga specjalnego ekwipunku, w tym Slayer Helmet (I) podczas pracy nad wyższym poziomem. W przeciwnym razie te konfiguracje ekwipunku powinny być więcej niż odpowiednie do PvM lub treningu.
70-74 Ranged:
- Black lub blessed dragonhide armor: body (z 40 Defense), chaps, coif i boots.
- Dragon lub Barrows Gauntlets
- Ranged Boots
- Armadyl god book
- Ava’s assembler
- Amulet of Fury
- Imbued Archers Ring
- Armadyl crossbow z enchanted bolts
Trend d’hide trwa, teraz z dostępem do Black d’hide. Możemy zdobyć zaczarowane warianty.
Uwaga: Nie ma możliwości wytworzenia zaczarowanych wersji ani zdobycia ich jako dropów. Jedynym sposobem na zdobycie pary jest bardzo rzadki drop z treasure trails, co oznacza, że handel jest jedynym realistycznym sposobem na zdobycie zestawu — jednak warto go zdobyć ze względu na bonusy do statystyk.
75+ Ranged (End Game):
- Armadyl Armor (na poziomie 70+ Defense): coif, body i chaps
- Zaryte Vambraces
- Pegasian boots (na poziomie 75+ Defense)
- Ava’s assembler
- Necklace of Anguish
- Venator Ring
- Możliwe bronie: Toxic Blowpipe, Twisted Bow – To zależy od rodzaju potrzebnych obrażeń.
Alternatywnie, Bow of Faerdhinen (c) może być używany jako broń ogólnego przeznaczenia dzięki swoim niezwykle potężnym statystykom. Będziesz musiał używać i zużywać zwykłą wersję, zanim zdobędziesz wersję skorumpowaną, która się nie zużywa, ale to stanie się naturalnie podczas gry. Możesz także użyć 2000 Crystal Shards z Singing Bowl, aby natychmiast skorumpować łuk.
Progresja ekwipunku Magic
Magic jest unikalny w tym sensie, że większość ekwipunku wpływa tylko na dokładność, a nie na maksymalne obrażenia. Z tego powodu gracze mogą hybrydyzować ekwipunek defensywny i zaniedbywać bonus magiczny w większości konfiguracji PvM lub PvP, chyba że cel ma bardzo wysoką obronę.
Oto ogólna ścieżka, jak powinieneś ulepszać swój ekwipunek do treningu Magic.
1-19 Magic:
- Blue/Cream/Green/Pink/Turquoise Hat
- Zamorak robe top & bottom
- Iron Gloves
- Dowolne buty
- Dowolna tarcza bez ujemnych bonusów (nie poniżej 0 w ataku magicznym)
- Dowolna peleryna
- Amulet of Glory
- Dowolny pierścień
- Dowolny elemental staff potrzebny do Twoich zaklęć
20-39 Magic:
- Xerician robes (z 10+ Defense): hat, top, bottom
- Mithril Gloves
- Dowolne buty
- Ancient book lub Broodoo Shield (z 25+ Defense)
- Dowolna peleryna
- Amulet of Glory
- Dowolny pierścień
- Dowolny elemental staff potrzebny do Twoich zaklęć
40-59 Magic:
- Mystic Set (z 20+ Defense) lub Infinity Set (z 50+ Magic i 25+ Defense)
- Infinity Boots
- Tome of Fire (50+ Magic)
- Ardougne Cloak (najwyższy odblokowany poziom)
- Iban’s Staff (50+ Magic)
Uwaga: Celem użycia Iban’s Staff jest uzyskanie dostępu do zaklęcia Iban Blast, które jest najsilniejszym zaklęciem w Standard Spellbook — absolutnie niezbędne, jeśli chcesz zadawać jak najwięcej obrażeń na tym poziomie.
60-74 magic
- Bloodbark Set (z 60+ Defense)
- Mage’s Book, Tome of Fire lub Malediction ward (z 60+ Defense)
- Dowolna God Cape (po ukończeniu The Mage Arena)
- 3rd Age Amulet (z 65+ Magic i 30+ Defense)
- Imbued Seers Ring
- Ancient Staff (z 50+ Attack)
W tym zestawie zmienimy nasz Spellbook — zestaw BloodBark pozwoli nam leczyć się za 35% obrażeń, które zadajemy za pomocą Blood Spells z Ancient Spellbook. Możesz przełączyć się na niego przy ołtarzu w Ancient Pyramid, gdy ukończysz questa Desert Treasure I.
Uwaga: Ancient Staff można ulepszyć do Ancient Sceptre i używać na poziomie 70+ Magic, 60+ Strength i 50+ Attack.
75+ Magic (End Game):
- Virtus Set (z 78+ Magic i 75+ Defense)
- Tormented bracelet
- Eternal Boots (z 75+ Defense)
- Arcane Spirit Shield (z 75+ Defense i 70+ Prayer)
- Dowolna Imbued God Cape
- Occult necklace
- Magus Ring
- Możliwe bronie: Mystic Smoke Staff, Kodai Wand, Staff of the Dead lub Toxic Trident
Progresja ekwipunku dla Ironman
Ograniczenia i zarabianie złota
Po omówieniu standardowej progresji ekwipunku możemy zacząć rozważać, jak konto Ironman może rozwijać się w porównaniu. Ponieważ podstawowe zasady gry w trybie Ironman opierają się na minimalnej interakcji z innymi graczami, krzywa progresji będzie wyglądać zupełnie inaczej i dość chaotycznie — głównie z powodu braku dostępu do Grand Exchange lub możliwości handlu z innymi graczami w jakikolwiek sposób. Mimo to nadal warto zdobywać złoto, ponieważ handel z NPC-ami jest nadal możliwy — złoto jest również ważne do questów i na wyższych poziomach do naprawy zdegradowanego ekwipunku.
Najlepszym i najbardziej konsekwentnym sposobem zarabiania pieniędzy jako Ironman jest użycie High Alchemy — aby zamieniać przedmioty na złoto. Jest to praktycznie jedyny sposób na przekształcenie zbędnych przedmiotów w złoto, biorąc pod uwagę, że sprzedaż przedmiotów NPC-om wiąże się z dużą stratą, zakładając, że NPC w ogóle zgodzi się je kupić. Drugim sposobem jest podnoszenie poziomu Agility. Możesz to robić od poziomu 1 na Rooftop Agility Course w Draynor Village, a następnie na kursie dachowym w Al-Kharid, aż osiągniesz poziom 30 Agility. Następnie uzyskasz dostęp do Agility Pyramid w Kharidian Desert — kursu Agility, który nagradza Cię Pyramid Top po ukończeniu, który można sprzedać Simonowi Templetonowi za 10,000 gold. Znajdziesz go stojącego obok lewego dolnego rogu Pyramid. Biorąc pod uwagę, że wskaźnik niepowodzeń może być dość wysoki na poziomie 30 Agility, możesz chcieć trenować więcej Agility, aby zwiększyć swoją skuteczność w dłuższej perspektywie. Rozważ robienie tego przez jakiś czas, a następnie użyj swojego złota, aby kupić runy, podnieść poziom Magic do 55 i przejść do zabijania wrogów dla łupów o wysokiej wartości w celu Alchemy.
Uwaga: Waterskins będą potrzebne, aby oprzeć się Desert Heat; można je tanio kupić od różnych NPC-ów.
Ze względu na ograniczenia trybu Ironman, przedmioty uwzględnione w zestawieniach będą czasami dostosowane do łatwości dostępu i mogą nie być technicznie „najlepsze w slocie”.
Progresja ekwipunku Melee:
Melee jest prawdopodobnie najmniej uciążliwym z trzech stylów walki dla Ironmana, ponieważ nie musisz martwić się o uzupełnianie Runes lub Ammunition, jak w przypadku Magic i Ranged.
1-39 Str/Att/Def:
- Pełny zestaw Metal: od Iron do Adamant
- RFD gloves: od Hardleather do Mithril
- Dowolna peleryna
- Steel Boots (po ukończeniu Wanted!)
- Dowolna peleryna
- Amulet of Strength lub Amulet of Power
- Dowolny pierścień
- Scimitars: od Iron do Adamant
Podobnie jak w przypadku progresji dla graczy niegrających w trybie Ironman, RFD będzie kluczowy dla zdobycia dobrych Gloves, zwłaszcza że nie możemy po prostu kupić Combat Bracelet od razu.
40-59 Str/Att/Def:
- Adamant Full Helm, zamień na Berserker Helm, a następnie Helm of Neitiznot (z 45 i 55 Defense, odpowiednio)
- Fighter Torso
- Rune Platelegs
- Rune Gloves
- Black Boots (z 50 Slayer, drop z Bloodveld)
- Rune Kiteshield
- Dowolna peleryna
- Amulet of Glory
- Dowolny pierścień
- Baronite Mace
Rune Platelegs i Kiteshield będą uciążliwe do zdobycia, ponieważ dropią z Obor, The Hill Titan, który wymaga Giant Key za każdym razem, gdy chcesz mieć szansę na zdobycie pożądanych dropów. Rozważ odwiedzenie naszego przewodnika po Obor, jeśli nie jesteś pewien, jak sobie z nim poradzić.
60-69 Str/Att/Def:
- Dragon Med Helm
- Fighter Torso
- Dragon Platelegs
- Barrows Gloves
- Black Boots
- Dragon Defender
- Obsidian Cape lub Fire Cape (jeśli ukończyłeś fight caves)
- Amulet of Glory
- Imbued Berserker Ring
- Dragon Longsword lub Dragon Scimitar (jeśli ukończono Monkey Madness I)
Wszystkie widoczne Dragon equipment można zdobyć w jednym miejscu, mianowicie w Revenant Caves — po prostu bądź ostrożny i uważaj na PKerów, ponieważ jaskinie znajdują się w Wilderness.
70-74 Str/Att/Def:
- Dharok’s, Guthan’s, Torag’s lub Verac’s equipment
- Barrows Gloves
- Dragon Boots
- Fire Cape
- Amulet of Glory
- Imbued Berserker Ring
- Greataxe, Warspear, Hammers lub Flail, w zależności od zestawu zbroi — upewnij się, że broń pasuje do zbroi, aby wykorzystać dodatkowe bonusy.
75+ (Endgame) Str/Att/Def:
- Torva/Oathplate/Justiciar armor (do wyboru)
- Ferocious Gloves
- Primordial Boots
- Avernic Defender (Nie można używać z bronią dwuręczną)
- Infernal Cape
- Amulet of Torture (z 75+ HP)
- Ultor Ring
- Możliwe bronie: Abyssal tentacle, Scythe of Vitur, Ghrazi Rapier, Noxious Halberd
Progresja ekwipunku Ranged
Progresja Ranged będzie w rzeczywistości dość prosta, wszystko dzięki łatwo dostępnym Ammunition z Ranging Guild. Niektóre bronie mogą stanowić problem, ponieważ wiele z nich wymaga wysokiego poziomu Fletching, ale nie jest to zbyt trudne, tylko czasochłonne i żmudne.
1-19 Ranged:
- Leather Cowl
- Leather Body
- Leather Chaps
- Leather Vambraces
- Leather Boots
- Dowolna peleryna
- Amulet of Accuracy
- Dowolny pierścień
- Bronze Crossbow z bronze bolts
Zaczniemy od Bronze Crossbow, ale bardzo szybko przejdziemy na łuki, ponieważ strzały wysokiego poziomu są znacznie łatwiejsze do zdobycia. Jeśli nie przeszkadza Ci spędzanie czasu na Fletching wysokopoziomowych bolts, możesz używać kusz — pamiętaj tylko, że używanie kusz będzie znacznie bardziej czasochłonne w porównaniu.
20-29 Ranged:
- Coif
- Studded Body (z 20+ Defense) lub Frog-leather Body (na poziomie 25+ Ranged, z 25+ Defense)
- Studded Chaps lub Frog-leather Chaps (na poziomie 25+ Ranged, z 25+ Defense)
- Leather Vambraces
- Leather Boots lub Frog-leather Boots (na poziomie 25+ Ranged, z 25+ Defense)
- Dowolna peleryna
- Amulet of Power
- Dowolny pierścień
- Willow Shortbow z Mithril Arrows
30-39 Ranged:
- Snakeskin Bandana (z 30 Defense)
- Snakeskin Body (z 30 Defense)
- Snakeskin Vambraces (z 30 Defense)
- Snakeskin Boots (z 30 Defense)
- Ava’s Attractor
- Amulet of Power
- Dowolny pierścień
- Maple Shortbow z Adamant Arrows
Animal Magnetism to absolutnie niezbędny quest do ukończenia dla każdego, kto próbuje zoptymalizować swój zestaw Ranged, ponieważ umożliwia dostęp do Ava’s Devices. Zaczynasz od uzyskania dostępu do Attractor na poziomie 30, następnie Accumulator na poziomie 50, a na końcu Assembler na poziomie 70. Ze względu na niezwykle szeroki zakres poziomów dla każdego z nich, slot peleryny zawsze będzie zajmowany przez najlepsze dostępne urządzenie.
40-49 Ranged:
- Spined helmet (z 40+ Defense) lub Archer Helm (z 45+ Defense)
- Spined Body (z 40+ Defense)
- Green Dragonhide Chaps
- Green Dragonhide Vambraces
- Snakeskin Boots (z 30+ Defense)
- Ava’s Attractor
- Amulet of Glory
- Dowolny pierścień
- Yew Shortbow z Rune arrows
50-59 Ranged:
- Archer Helm
- Blue Dragonhide Body
- Blue Dragonhide Chaps
- Blue Dragonhide Vambraces
- Snakeskin Boots (z 30+ Defense)
- Ava’s Accumulator
- Amulet of Glory
- Dowolny pierścień
- Magic Shortbow z Amethyst Arrows
60-69 Ranged:
- Archer Helm
- Red Dragonhide Body
- Red Dragonhide Chaps
- Red Dragonhide Vambraces
- Mixed Hide Boots
- Ava’s Accumulator
- Amulet of Glory
- Imbued Archers Ring
- Craw’s Bow
70-74 Ranged:
- Karil’s Coif (z 70+ Defense)
- Karil’s Leathertop (z 70+ Defense)
- Karil’s Leatherskirt (z 70+ Defense)
- Black Dragonhide Vambraces
- Boots of Brimstone
- Ava’s Assembler
- Amulet of Glory
- Imbued Archers Ring
- Karil’s Crossbow
Uwaga: Crossbow, którego używamy tutaj, może strzelać tylko specjalistyczną Ammunition, mianowicie Bolt Racks. Są one nagrodą za ukończenie Barrows, ale można je również kupić od NPC traderów.
75+ Ranged:
- Armadyl set lub Masori armor (z 80+ Ranged i 80+ Defense dla wzmocnionej wersji)
- Zaryte Vambraces (z 80+ Ranged i 45+ Defense)
- Boots of Brimstone
- Ava’s Assembler
- Necklace of Anguish
- Venator Ring
- Możliwe bronie: Toxic Blowpipe, Twisted Bow – To zależy od rodzaju potrzebnych obrażeń.
Progresja ekwipunku Magic
Progresja Magic może mieć pewne wzloty i upadki dla konta Ironman. Praktycznie wszystkie runy jednego typu można kupić od NPC traderów w Magic Shops (z wyjątkiem Wrath Runes). Jednak jeśli chcesz zdobyć runy kombinowane — takie jak Dust Runes — niestety będziesz musiał podnieść poziom Runecrafting, aby zdobywać je z jakąkolwiek regularnością.
1-19 Magic:
- Blue Wizard Hat
- Dowolny non-negative body (nie poniżej 0 w ataku magicznym)
- Blue Wizard Robes
- Iron Gloves
- Dowolne buty
- Dowolna tarcza bez ujemnych bonusów (nie poniżej 0 w ataku magicznym)
- Dowolna peleryna
- Amulet of Magic
- Dowolny pierścień
- Dowolny elemental staff potrzebny do Twoich zaklęć
20-39 Magic:
- Xerician robes (z 10+ Defense): hat, top, bottom
- Ancient book lub Broodoo Shield (z 25+ Defense)
- Mithril Gloves
- Dowolne buty
- Ardougne Cloak (najwyższy odblokowany poziom)
- Amulet of Magic
- Dowolny pierścień
- Dowolny elemental Staff potrzebny do Twoich zaklęć
Ardougne Cloaks będą dość wygodną częścią progresji Magic, ponieważ są zdobywane po prostu poprzez ukończenie osiągnięć i rozmowę z Two-pints, przyjaznym NPC w East Ardougne.
40-59 Magic:
- Mystic Set (z 20+ Defense lub Infinity Set (z 50+ Magic i 25+ Defense)
- Infinity Boots
- Tome of Fire (50+ Magic)
- Ardougne Cloak (najwyższy odblokowany poziom)
- Amulet of Power
- Dowolny pierścień
- Iban’s Staff (50+ Magic)
Iban’s Staff będzie kluczowy do rzucania Iban Blast, najsilniejszego zaklęcia dostępnego na tym poziomie. Tome of Fire również pomaga, ułatwiając użycie Fire Runes.
60-74 magic
- Bloodbark Set (z 60+ Defense)
- Mage’s Book, Tome of Fire lub Malediction ward (z 60+ Defense)
- Dowolna God Cape (po ukończeniu The Mage Arena)
- Occult Necklace
- Imbued Seers Ring
- Ancient Staff (z 50+ Attack)
W tym zestawie zmienimy nasz Spellbook — zestaw BloodBark pozwoli nam leczyć się za 35% obrażeń, które zadajemy za pomocą Blood Spells z Ancient Spellbook. Możesz przełączyć się na niego przy ołtarzu w Ancient Pyramid, gdy ukończysz questa Desert Treasure I.
Uwaga: Ancient Staff można ulepszyć do Ancient Sceptre i używać na poziomie 70+ Magic, 60+ Strength i 50+ Attack.
75+ Magic (End Game):
- Virtus Set (z 78+ Magic i 75+ Defense)
- Tormented bracelet (z 75+ HP)
- Eternal Boots (z 75+ Defense)
- Arcane Spirit Shield (z 75+ Defense i 70+ Prayer)
- Dowolna Imbued God Cape
- Occult necklace
- Magus Ring
- Możliwe bronie: Mystic Smoke Staff, Kodai Wand, Staff of the Dead lub Toxic Trident
Ekwipunek Void Knight
Void Knight equipment jest uważany za ekwipunek end-game, ale jest to sytuacyjne. Używa się go do tribrid pomiędzy Magic, Ranged i Melee w zależności od tego, jaki kaptur masz założony. Może to być również ekonomiczna alternatywa dla ekwipunku wysokiego poziomu, szczególnie dla Ironmanów, którzy nie mogą zdobyć rzadkich dropów, używając ekwipunku niskiego poziomu.
Wymagania dla Void Knight gear to 42 attack, Strength, Defense, Ranged, Magic i 22 Prayer. Istnieje kaptur dla każdego stylu walki, który obejmuje: Melee (10% do obrażeń), Ranged (10% do obrażeń) i Magic (45% do dokładności). Ulepszenie do Elite Void daje bonus do Prayer wynoszący 6 i dodatkowy wzrost o 2,5% do obrażeń Magic i Ranged.
Podsumowanie
Jeśli dążysz do maksymalnych statystyk walki lub chcesz odblokować zawartość wysokiego poziomu, ten przewodnik po ekwipunku OSRS będzie Ci dobrze służył podczas zdobywania poziomów. Możesz zauważyć, że największe różnice między progresją Ironman a progresją dla graczy niegrających w trybie Ironman występują zwykle na średnich poziomach. Wynika to z faktu, że ekwipunek na początku gry jest łatwo dostępny od NPC-ów, którzy mogą po prostu go sprzedać. Jeśli chodzi o to, dlaczego ekwipunek na późniejszych etapach gry wygląda tak podobnie, to dlatego, że zazwyczaj istnieje tylko jeden lub kilka logicznych punktów końcowych dla tego, co można uznać za „najsilniejszy” build. To sprawia, że średnie poziomy są najbardziej chaotyczne, ale prawdopodobnie także najbardziej zabawne dla Ironmana, ponieważ mieszasz i dopasowujesz to, co masz, w nadziei na stworzenie silnego buildu.
W każdym razie mam nadzieję, że ten przewodnik dobrze Ci służył w Twojej podróży po OSRS, i powodzenia w przyszłych przygodach!