La progression de l'équipement dans Runescape n'est pas aussi linéaire que dans d'autres jeux du même genre. Que vous jouiez avec une construction restrictive (comme un pur), que vous manquiez de richesse ou que vous affrontiez certains ennemis, cela influencera l'équipement que vous utiliserez. Cela dit, il existe tout de même un chemin général de progression pour l'équipement OSRS, et ce guide vous orientera dans la bonne direction. Vous pourriez également être intéressé par notre guide de progression de l'équipement RS3.

Si vous cherchez de l'équipement bon marché, rendez-vous sur notre page OSRS Items. Ou, faites le plein de OSRS Gold pour acheter de l'équipement sur le Grand Exchange.

Que dois-je savoir sur l'équipement OSRS ?

Au fur et à mesure que vous montez en niveau, plus d'équipements seront disponibles en fonction de vos statistiques de combat et des quêtes débloquées. Un aspect unique de RuneScape est que vous pouvez atteindre des statistiques de combat maximales en utilisant un équipement bon marché et de bas niveau, mais au détriment des taux d'expérience. Vous pouvez mélanger ou assortir des pièces d'équipement à n'importe quel niveau si vous ne pouvez pas vous permettre certaines améliorations, en particulier celles provenant de raids ou de trésors.

Progression de l'équipement pour les non-Ironman

Progression de l'équipement de mêlée

Le combat de mêlée comprend 2 compétences : Attaque et Force. Certains pourraient argumenter que la Défense est une troisième statistique pour le combat de mêlée. Cependant, comme elle peut être montée en utilisant d'autres formes de combat et qu'elle limite également l'équipement à distance et magique, elle est davantage une statistique de combat neutre — un peu comme la Prière ou les PV. Cependant, nous supposerons dans ce guide que vous montez toutes les statistiques de combat pour votre style de combat préféré en tandem (c'est-à-dire que vous maintenez toutes les statistiques de combat dans la même « tranche » pour l'acquisition de nouveaux équipements). Quoi qu'il en soit, ces compétences peuvent être entraînées dans n'importe quel ordre — gardez simplement à l'esprit qu'il peut être plus long de monter les deux statistiques de mêlée par rapport à la Distance ou à la Magie, mais c'est idéal pour le contenu de fin de jeu.

Voici un chemin général sur la façon dont vous devriez améliorer votre équipement d'entraînement de mêlée.

1-19 Force/Attaque/Défense :

  • Ensemble complet d'armure en fer/acier/noir
  • Bracelet de combat
  • Bottes en fer
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de force
  • N'importe quelle bague
  • Canon à peinture gobelin – (Cela devrait rapidement être remplacé par un cimeterre en acier (au niveau 5 d'attaque) et noir (au niveau 10 d'attaque), une fois l'accès obtenu — vous devriez alors également utiliser un bouclier cerf-volant avec l'emplacement de bouclier libéré)

Remarque : Pour cette tranche de niveau, vous pourrez rapidement utiliser l'acier (au niveau 5 de défense) et le noir (au niveau 10 de défense) au lieu de l'acier — cela est dû à la rapidité du gain de niveaux en début de jeu.

Quant aux gants, Recipe For Disaster (RFD) vous fournira ceux appropriés à votre niveau, en fonction des sous-quêtes terminées. N'oubliez pas de compléter davantage de sous-quêtes à mesure que vous devenez plus fort pour accéder à de meilleurs gants !

20-29 Force/Attaque/Défense :

  • Ensemble complet d'armure en mithril
  • Bracelet de combat
  • Bottes en mithril
  • N'importe quelle cape disponible
  • Amulette de force
  • N'importe quelle bague
  • Cimeterre en mithril

Les choses seront assez simples pour cette tranche de statistiques, ainsi que pour la suivante — vous êtes encore à un niveau assez bas, donc vous n'aurez pas accès à quoi que ce soit d'extraordinaire.

30-39 Force/Attaque/Défense :

  • Ensemble complet d'armure en adamantite
  • Bracelet de combat
  • Bottes en adamantite
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de force
  • N'importe quelle bague
  • Cimeterre en adamantite

Comme pour la tranche précédente, vous êtes juste à la limite où les choses deviennent intéressantes — cela signifie que l'armure standard Plate et un Cimeterre seront vos meilleurs choix pour encore un petit moment.

40-59 Force/Attaque/Défense :

  • Casque complet en rune (remplacez par le casque de berserker au niveau 45 de défense)
  • Torso de combattant ou plastron en rune (interchangeables, le Torso de combattant est meilleur offensivement, tandis que le plastron en rune offre de meilleurs bonus défensifs globaux)
  • Jambières en rune
  • Gants en rune
  • Bottes en rune ou bottes en granite (au niveau 50+ de défense et de force)
  • Défenseur en rune
  • Cape d'obsidienne
  • Amulette de force ou amulette de fureur (si vous pouvez vous le permettre)
  • N'importe quelle bague
  • Sabre de saumure ou marteau en granite (au niveau 50+ d'attaque et de force)

Au niveau 40 Force/Attaque/Défense, un ensemble complet d'armure en rune sera le meilleur équipement disponible pour vous — notez simplement que l'équipement sera échangé au fur et à mesure que nous progressons vers le niveau 60 dans toutes ces statistiques.

Remarque : Vous devrez compléter plusieurs quêtes et mini-jeux avant de pouvoir porter certains de ces équipements.

Pour le Torso de combattant, vous devrez participer au mini-jeu Barbarian Assault pour l'acquérir — car il est non échangeable et impossible à obtenir autrement. Pendant ce temps, le plastron en rune nécessite la complétion de Dragonslayer I pour être porté, mais les joueurs seront heureux de constater qu'il est échangeable. Il en va de même pour le casque de berserker, qui nécessite la complétion de la quête The Fremennik Trials pour être porté, mais est également échangeable. Contrairement aux autres, le défenseur en rune demandera un peu plus de travail car il nécessite l'accès à la Warriors’ Guild, où vous devrez tuer des Cyclopes et progresser jusqu'à une variété rune (en commençant par bronze) après avoir acquis tous les défenseurs de niveau inférieur.

60-74 Force/Attaque/Défense :

  • Casque de berserker ou masque de Neitiznot (au niveau 70+ de défense)
  • Plastron en dragon ou plastron de Dharok (au niveau 70+ de défense)
  • Jambières en dragon ou tassets de Bandos (au niveau 65+ de défense)
  • Gants de Barrows
  • Bottes en dragon
  • Défenseur en dragon ou défenseur Avernic (au niveau 70+ d'attaque et de défense)
  • Cape de feu
  • Amulette de fureur ou amulette de fureur sanglante (si disponible)
  • Bague de berserker imprégnée
  • Cimeterre en dragon ou fouet abyssal (au niveau 70+ d'attaque)

Remarque : Utiliser un ensemble complet d'armure d'obsidienne, une épée d'obsidienne et un collier de berserker au niveau 60-69 peut être préféré en raison de l'empilement multiplicatif des bonus de force — le déficit viendra des bonus de défense plus faibles ainsi que d'un bonus d'attaque inférieur. L'équipement de niveau 70+ sera presque toujours meilleur que l'équipement d'obsidienne.

75+ Force/Attaque/Défense (Fin de jeu) :

  • Armure Torva/Oathplate/Justiciar (à vous de choisir)
  • Gants féroces
  • Bottes primordiales
  • Défenseur Avernic (ne peut pas être utilisé avec une arme à deux mains)
  • Cape infernale
  • Amulette de torture (avec 75+ PV)
  • Bague Ultor
  • Armes possibles : Tentacule abyssal ou Faux de Vitur (au niveau 80+ d'attaque et 90+ de force)

L'armure Oathplate est la meilleure du jeu en ce qui concerne les armes basées sur les dégâts de tranchant. C'est la seule armure du jeu avec de hauts bonus d'attaque pour le tranchant tout en ayant de hauts bonus défensifs. Cela vaut la peine d'y penser si vous voulez expérimenter avec différentes armes.

Progression de l'équipement à distance

La distance est une compétence qui a une progression plus linéaire, car la précision et les dégâts maximum augmentent avec une seule compétence. La plupart des équipements de haut niveau nécessiteront un niveau minimum de défense, qui peut être monté avec la distance longue ou avec le corps à corps — ce qui est plus efficace. Sinon, un pur peut rester à un niveau de défense et accéder à la plupart des équipements avec quelques exceptions. Quant aux arcs, il est recommandé, si abordable, d'imprégner l'arme pour obtenir un bonus à distance. Il en va de même pour l'arc court magique (i) (50+ à distance) pour mieux utiliser l'attaque spéciale.

Voici un chemin général sur la façon dont vous devriez améliorer votre équipement d'entraînement à distance.

1-19 Distance :

  • Capuchon en cuir
  • Plastron en cuir
  • Jambières en cuir
  • Gantelets en cuir
  • Bottes en cuir
  • Bracelet de combat
  • N'importe quelles bottes
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de gloire
  • N'importe quelle bague
  • Arcs : Arc court ou arc court en chêne (au niveau 5+ à distance)
  • Couteaux : Couteaux en fer/acier/noir (au niveau 1, 5, 10 à distance et 4, 7, 8 en force respectivement)

C'est une configuration simple pour les débutants en distance, les options sont limitées donc il n'y a pas grand-chose à dire — rappelez-vous simplement d'utiliser les meilleures flèches disponibles pour l'arc que vous utilisez, dans ce cas ce sera fer et acier — selon que vous êtes encore sur l'arc court régulier ou que vous utilisez l'arc court en chêne.

20-29 Distance :

  • Coiffe
  • Plastron clouté
  • Jambières cloutées
  • Gants en mithril (avec la quête Recipe For Disaster partiellement complétée)
  • Bottes en cuir de grenouille (avec 25+ à distance et défense)
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de gloire
  • N'importe quelle bague
  • Arc en saule (flèches en mithril recommandées) ou couteaux en mithril (au niveau 10+ en force)

Recipe For Disaster est une quête assez longue comprenant de nombreuses autres petites quêtes ; nous recommandons de consulter un guide séparé à ce sujet, car cela peut devenir assez compliqué.

30-39 Distance :

  • Armure complète en peau de serpent (avec 30+ en défense) : coiffe, plastron, jambières, bottes et gantelets
  • Attracteur d'Ava
  • Amulette de gloire
  • N'importe quelle bague
  • Arc court en érable avec des flèches en acier ou supérieures

Peut-être la tranche la plus simple, pas grand-chose à dire sauf pour compléter Animal Magnetism pour acquérir l'Attracteur d'Ava, obtenez simplement l'équipement et commencez à monter en niveau !

40-69 Distance :

  • Armure en peau de dragon chromatique : plastron (avec au moins 40+ en défense), jambières et gantelets
  • Bottes de distance ou bottes en peau mixte (avec 60+ à distance et 50+ en défense)
  • Attracteur d'Ava ou Accumulateur d'Ava (au niveau 50+ à distance)
  • Amulette de gloire
  • Bague d'archer imprégnée
  • Arc court en if avec des flèches en rune → Arc court magique avec des flèches en améthyste → Arbalète en rune avec des carreaux enchantés ou des carreaux larges (au niveau 55+ en Slayer)

Rappelez-vous de passer à la prochaine armure d’hide une fois que vous avez monté votre niveau de distance, l'ordre est le suivant : Peau de dragon verte → Peau de dragon bleue → Peau de dragon rouge.

Remarque : Monter Slayer nécessitera parfois un équipement spécial, y compris le Casque de Slayer (I) lorsque vous travaillez vers un niveau supérieur. Sinon, ces configurations d'équipement devraient être plus que suffisantes pour le PvM ou l'entraînement.

70-74 Distance :

  • Armure en peau de dragon noire ou bénie : plastron (avec 40 en défense), jambières, coiffe et bottes.
  • Gantelets en dragon ou gantelets de Barrows
  • Bottes de distance
  • Livre divin d'Armadyl
  • Assembleur d'Ava
  • Amulette de fureur
  • Bague d'archer imprégnée
  • Arbalète d'Armadyl avec des carreaux enchantés

La tendance de l'armure d’hide continue, maintenant avec accès à l'armure en peau de dragon noire. Nous pouvons obtenir des variantes enchantées.

Remarque : Il n'y a aucun moyen de fabriquer les versions enchantées ou de les obtenir via des drops. La seule façon de mettre la main sur une paire est extrêmement rare via les trails de trésor, ce qui signifie que le commerce est le seul moyen réaliste d'obtenir l'ensemble — cela en vaut cependant la peine pour les bonus de statistiques.

75+ Distance (Fin de jeu) :

  • Armure d'Armadyl (au niveau 70+ en défense) : coiffe, plastron et jambières
  • Gantelets de Zaryte
  • Bottes de Pegasian (au niveau 75+ en défense)
  • Assembleur d'Ava
  • Collier d'angoisse
  • Bague de Venator
  • Armes possibles : Sarbacane toxique, Arc tordu – Cela dépend du type de dégâts nécessaires.

Alternativement, l'Arc de Faerdhinen (c) peut être utilisé comme arme généraliste avec ses statistiques extrêmement puissantes. Vous devrez utiliser et dégrader la version régulière avant d'acquérir la version corrompue qui ne se dégrade pas, mais cela se produira simplement en jouant. Vous pourriez également utiliser 2000 éclats de cristal avec un bol chantant pour le corrompre immédiatement.

Progression de l'équipement magique

La magie est unique en ce sens que la majorité de l'équipement n'affecte que la précision plutôt que les dégâts maximum. Pour cette raison, les joueurs peuvent hybrider un équipement défensif et négliger le bonus magique avec la plupart des configurations PvM ou PvP, sauf si l'ennemi cible a une défense très élevée.

Voici un chemin général sur la façon dont vous devriez améliorer votre équipement d'entraînement magique.

1-19 Magie :

  • Chapeau bleu/crème/vert/rose/turquoise
  • Robe de Zamorak haut et bas
  • Gants en fer
  • N'importe quelles bottes
  • N'importe quel bouclier non négatif (pas en dessous de 0 en termes d'attaque magique)
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de gloire
  • N'importe quelle bague
  • N'importe quel bâton élémentaire nécessaire pour vos sorts

20-39 Magie :

  • Robes Xerician (avec 10+ en défense) : chapeau, haut, bas
  • Gants en mithril
  • N'importe quelles bottes
  • Livre ancien ou bouclier Broodoo (avec 25+ en défense)
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de gloire
  • N'importe quelle bague
  • N'importe quel bâton élémentaire nécessaire pour vos sorts

40-59 Magie :

  • Ensemble mystique (avec 20+ en défense) ou ensemble infini (avec 50+ en magie et 25+ en défense)
  • Bottes infinies
  • Tome de feu (50+ en magie)
  • Cape d'Ardougne (niveau le plus élevé débloqué)
  • Bâton d'Iban (50+ en magie)

Remarque : L'objectif d'utiliser le bâton d'Iban est d'accéder au sort Explosion d'Iban, qui est le sort le plus puissant du livre de sorts standard — absolument nécessaire si vous voulez infliger autant de dégâts que possible à ce niveau.

60-74 Magie :

  • Ensemble Bloodbark (avec 60+ en défense)
  • Livre du mage, tome de feu ou ward de malédiction (avec 60+ en défense)
  • N'importe quelle cape divine (après avoir terminé l'Arène des mages)
  • Amulette de la 3e ère (avec 65+ en magie et 30+ en défense)
  • Bague de voyance imprégnée
  • Bâton ancien (avec 50+ en attaque)

Avec cette configuration, nous changerons notre livre de sorts — l'ensemble Bloodbark nous permettra de soigner 35 % des dégâts que nous infligeons avec les sorts de sang du livre de sorts anciens. Vous pouvez y passer à l'autel dans la pyramide ancienne une fois que vous avez terminé la quête Desert Treasure I.

Remarque : Le bâton ancien peut être amélioré en sceptre ancien et être manié au niveau 70+ en magie, 60+ en force et 50+ en attaque.

75+ Magie (Fin de jeu) :

  • Ensemble Virtus (avec 78+ en magie et 75+ en défense)
  • Bracelet tourmenté
  • Bottes éternelles (avec 75+ en défense)
  • Bouclier spirituel arcanique (avec 75+ en défense et 70+ en prière)
  • N'importe quelle cape divine imprégnée
  • Collier occulte
  • Bague de mage
  • Armes possibles : Bâton de fumée mystique, baguette Kodai, bâton des morts ou trident toxique

Progression de l'équipement pour Ironman

Limitations et génération d'argent

Avec la progression régulière de l'équipement mise de côté, nous pouvons commencer à considérer comment un compte Ironman pourrait progresser en comparaison. Parce que les principes fondamentaux du gameplay Ironman sont centrés sur une interaction minimale avec d'autres joueurs, la courbe de progression sera très différente et très désordonnée — cela est principalement dû à l'absence d'accès au Grand Exchange ou à la possibilité d'échanger avec d'autres joueurs de quelque manière que ce soit. Malgré cela, il y a toujours un intérêt à acquérir de l'or, car le commerce avec les PNJ reste une possibilité — l'or est également important pour des choses telles que les quêtes et, à des niveaux plus élevés, la réparation d'équipements dégradés.

La meilleure et la plus cohérente façon de gagner de l'argent en tant qu'Ironman est d'utiliser l'Alchimie supérieure — pour transformer des objets en or. C'est pratiquement le seul moyen de convertir des objets redondants en or, étant donné que vendre des objets à des commerçants PNJ entraîne un déficit important, en supposant que le commerçant soit même disposé à acheter l'objet. Une deuxième méthode consiste à monter l'Agilité. Vous pouvez commencer au niveau 1 au parcours d'agilité sur les toits à Draynor Village, puis faire le parcours sur les toits à Al-Kharid jusqu'à atteindre le niveau 30 en agilité. Vous aurez alors accès à la pyramide d'agilité dans le désert de Kharidian — un parcours d'agilité qui vous récompense avec un sommet de pyramide une fois terminé, qui peut être vendu à Simon Templeton pour 10 000 pièces d'or. Vous pouvez le trouver à côté du coin inférieur gauche de la pyramide. Étant donné que le taux d'échec peut être assez élevé au niveau 30 en agilité, vous pourriez vouloir vous entraîner davantage en agilité pour augmenter votre cohérence à long terme. Envisagez de faire cela pendant un certain temps, puis utilisez votre or pour acheter des runes, montez la magie au niveau 55, et passez à tuer des ennemis pour obtenir du butin de grande valeur dans le but de faire de l'alchimie.

Remarque : Des gourdes d'eau seront nécessaires pour résister à la chaleur du désert ; elles peuvent être achetées à bas prix auprès de divers PNJ.

En raison des limitations d'être un Ironman, les objets inclus seront parfois équilibrés pour leur facilité d'accès et peuvent ne pas être techniquement les « meilleurs dans leur catégorie ».

Progression de l'équipement de mêlée :

Le combat de mêlée est probablement le moins fastidieux des trois styles de combat pour un Ironman, car vous n'avez pas à vous soucier de reconstituer des runes ou des munitions comme pour la magie et la distance.

1-39 Force/Attaque/Défense :

  • Ensemble complet en métal : du fer à l'adamant
  • Gants RFD : du cuir durci au mithril
  • N'importe quelle cape
  • Bottes en acier (après avoir terminé Wanted!)
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de force ou amulette de pouvoir
  • N'importe quelle bague
  • Cimeterres : du fer à l'adamant

Tout comme pour la progression non-Ironman, RFD sera essentiel pour obtenir de bons gants, surtout puisque nous ne pouvons pas simplement acheter un bracelet de combat dès le départ.

40-59 Force/Attaque/Défense :

  • Casque complet en adamant, passez au casque de berserker, puis au casque de Neitiznot (avec 45 et 55 en défense, respectivement)
  • Torso de combattant
  • Jambières en rune
  • Gants en rune
  • Bottes noires (avec 50 en Slayer, lâchées par les Bloodveld)
  • Bouclier cerf-volant en rune
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de gloire
  • N'importe quelle bague
  • Masse baronite

Les jambières en rune et le bouclier cerf-volant seront fastidieux à obtenir, car ils tombent de Obor, le Titan des collines, qui nécessite une clé géante chaque fois que vous voulez tenter votre chance pour obtenir les drops que vous souhaitez. Envisagez de consulter notre guide sur Obor si vous ne savez pas comment le gérer.

60-69 Force/Attaque/Défense :

  • Casque en dragon
  • Torso de combattant
  • Jambières en dragon
  • Gants de Barrows
  • Bottes noires
  • Défenseur en dragon
  • Cape d'obsidienne ou cape de feu (si vous avez terminé les grottes de combat)
  • Amulette de gloire
  • Bague de berserker imprégnée
  • Épée longue en dragon ou cimeterre en dragon (si Monkey Madness I est terminé)

Tout l'équipement en dragon que vous voyez peut être acquis au même endroit, à savoir les grottes des revenants — faites simplement attention et surveillez les PKers, car les grottes sont situées dans les terres sauvages.

70-74 Force/Attaque/Défense :

  • Équipement de Dharok, Guthan, Torag ou Verac
  • Gants de Barrows
  • Bottes en dragon
  • Cape de feu
  • Amulette de gloire
  • Bague de berserker imprégnée
  • Hache, lance de guerre, marteaux ou fléau, en fonction de l'armure — assurez-vous que l'arme correspond à l'armure pour profiter des bonus supplémentaires.

75+ (Fin de jeu) Force/Attaque/Défense :

  • Armure Torva/Oathplate/Justiciar (à vous de choisir)
  • Gants féroces
  • Bottes primordiales
  • Défenseur Avernic (ne peut pas être utilisé avec une arme à deux mains)
  • Cape infernale
  • Amulette de torture (avec 75+ PV)
  • Bague Ultor
  • Armes possibles : Tentacule abyssal, Faux de Vitur, Rapière de Ghrazi, Hallebarde Noxieuse

Progression de l'équipement à distance

La progression à distance sera en réalité assez simple, grâce aux munitions facilement disponibles dans la Guilde des archers. Certaines armes pourraient poser problème, car beaucoup d'entre elles nécessitent des niveaux élevés en Fletching, mais ce n'est pas trop grave, juste long et fastidieux.

1-19 Distance :

  • Capuchon en cuir
  • Plastron en cuir
  • Jambières en cuir
  • Gantelets en cuir
  • Bottes en cuir
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de précision
  • N'importe quelle bague
  • Arbalète en bronze avec des carreaux en bronze

Nous commencerons avec une arbalète en bronze, mais passerons très rapidement aux arcs, car les flèches de haut niveau sont beaucoup plus faciles à obtenir. Si vous ne craignez pas de passer du temps à fabriquer des carreaux de haut niveau, alors vous pouvez utiliser des arbalètes — sachez simplement que l'utilisation des arbalètes sera beaucoup plus chronophage en comparaison.

20-29 Distance :

  • Coiffe
  • Plastron clouté (avec 20+ en défense) ou plastron en cuir de grenouille (au niveau 25+ à distance, avec 25+ en défense)
  • Jambières cloutées ou jambières en cuir de grenouille (au niveau 25+ à distance, avec 25+ en défense)
  • Gantelets en cuir
  • Bottes en cuir ou bottes en cuir de grenouille (au niveau 25+ à distance, avec 25+ en défense)
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de pouvoir
  • N'importe quelle bague
  • Arc court en saule avec des flèches en mithril

30-39 Distance :

  • Bandana en peau de serpent (avec 30 en défense)
  • Plastron en peau de serpent (avec 30 en défense)
  • Gantelets en peau de serpent (avec 30 en défense)
  • Bottes en peau de serpent (avec 30 en défense)
  • Attracteur d'Ava
  • Amulette de pouvoir
  • N'importe quelle bague
  • Arc court en érable avec des flèches en adamant

Animal Magnetism est une quête absolument essentielle à compléter pour quiconque tente d'optimiser son équipement à distance, car elle rend les dispositifs d'Ava disponibles. Vous commencez par accéder à l'Attracteur au niveau 30, puis à l'Accumulateur au niveau 50, et enfin à l'Assembleur au niveau 70. En raison de la répartition incroyablement large des niveaux pour chacun d'eux, l'emplacement de la cape accueillera simplement toujours le meilleur dispositif disponible.

40-49 Distance :

  • Casque épineux (avec 40+ en défense) ou casque d'archer (avec 45+ en défense)
  • Plastron épineux (avec 40+ en défense)
  • Jambières en peau de dragon verte
  • Gantelets en peau de dragon verte
  • Bottes en peau de serpent (avec 30+ en défense)
  • Attracteur d'Ava
  • Amulette de gloire
  • N'importe quelle bague
  • Arc court en if avec des flèches en rune

50-59 Distance :

  • Casque d'archer
  • Plastron en peau de dragon bleue
  • Jambières en peau de dragon bleue
  • Gantelets en peau de dragon bleue
  • Bottes en peau de serpent (avec 30+ en défense)
  • Accumulateur d'Ava
  • Amulette de gloire
  • N'importe quelle bague
  • Arc court magique avec des flèches en améthyste

60-69 Distance :

  • Casque d'archer
  • Plastron en peau de dragon rouge
  • Jambières en peau de dragon rouge
  • Gantelets en peau de dragon rouge
  • Bottes en peau mixte
  • Accumulateur d'Ava
  • Amulette de gloire
  • Bague d'archer imprégnée
  • Arc de Craw

70-74 Distance :

  • Coiffe de Karil (avec 70+ en défense)
  • Haut en cuir de Karil (avec 70+ en défense)
  • Jupe en cuir de Karil (avec 70+ en défense)
  • Gantelets en peau de dragon noire
  • Bottes de Brimstone
  • Assembleur d'Ava
  • Amulette de gloire
  • Bague d'archer imprégnée
  • Arbalète de Karil

Remarque : L'arbalète que nous utilisons ici ne peut tirer que des munitions spécialisées, à savoir des carreaux de boulon. Ceux-ci sont une récompense pour avoir terminé Barrows, mais peuvent également être achetés auprès de commerçants PNJ.

75+ Distance :

  • Ensemble Armadyl ou armure Masori (avec 80+ à distance, et 80+ en défense pour la variante fortifiée)
  • Gantelets de Zaryte (avec 80+ à distance et 45+ en défense)
  • Bottes de Brimstone
  • Assembleur d'Ava
  • Collier d'angoisse
  • Bague de Venator
  • Armes possibles : Sarbacane toxique, Arc tordu – Cela dépend du type de dégâts nécessaires.

Progression de l'équipement magique

La progression magique peut avoir des hauts et des bas pour un compte Ironman. Pratiquement toutes les runes simples peuvent être achetées auprès de commerçants PNJ dans les magasins de magie (à l'exception des runes de colère). Cependant, si vous voulez mettre la main sur des runes combinées — comme les runes de poussière — vous devrez malheureusement monter votre niveau d'artisanat de runes pour les acquérir avec une certaine régularité.

1-19 Magie :

  • Chapeau de sorcier bleu
  • N'importe quel plastron non négatif (pas en dessous de 0 en termes d'attaque magique)
  • Robe de sorcier bleu
  • Gants en fer
  • N'importe quelles bottes
  • N'importe quel bouclier non négatif (pas en dessous de 0 en termes d'attaque magique)
  • N'importe quelle cape
  • Amulette de magie
  • N'importe quelle bague
  • N'importe quel bâton élémentaire nécessaire pour vos sorts

20-39 Magie :

  • Robes Xerician (avec 10+ en défense) : chapeau, haut, bas
  • Livre ancien ou bouclier Broodoo (avec 25+ en défense)
  • Gants en mithril
  • N'importe quelles bottes
  • Cape d'Ardougne (niveau le plus élevé débloqué)
  • Amulette de magie
  • N'importe quelle bague
  • N'importe quel bâton élémentaire nécessaire pour vos sorts

Les capes d'Ardougne seront une partie assez pratique de la progression magique, car elles sont acquises simplement en complétant des succès et en parlant à Two-pints, un PNJ amical à East Ardougne.

40-59 Magie :

  • Ensemble mystique (avec 20+ en défense ou ensemble infini (avec 50+ en magie et 25+ en défense)
  • Bottes infinies
  • Tome de feu (50+ en magie)
  • Cape d'Ardougne (niveau le plus élevé débloqué)
  • Amulette de pouvoir
  • N'importe quelle bague
  • Bâton d'Iban (50+ en magie)

Le bâton d'Iban sera essentiel pour lancer Explosion d'Iban, le sort le plus puissant disponible à ce niveau. Le tome de feu aide également en facilitant l'utilisation des runes de feu.

60-74 Magie :

  • Ensemble Bloodbark (avec 60+ en défense)
  • Livre du mage, tome de feu ou ward de malédiction (avec 60+ en défense)
  • N'importe quelle cape divine (après avoir terminé l'Arène des mages)
  • Collier occulte
  • Bague de voyance imprégnée
  • Bâton ancien (avec 50+ en attaque)

Avec cette configuration, nous changerons notre livre de sorts — l'ensemble Bloodbark nous permettra de soigner 35 % des dégâts que nous infligeons avec les sorts de sang du livre de sorts anciens. Vous pouvez y passer à l'autel dans la pyramide ancienne une fois que vous avez terminé la quête Desert Treasure I.

Remarque : Le bâton ancien peut être amélioré en sceptre ancien et être manié au niveau 70+ en magie, 60+ en force et 50+ en attaque.

75+ Magie (Fin de jeu) :

  • Ensemble Virtus (avec 78+ en magie et 75+ en défense)
  • Bracelet tourmenté (avec 75+ PV)
  • Bottes éternelles (avec 75+ en défense)
  • Bouclier spirituel arcanique (avec 75+ en défense et 70+ en prière)
  • N'importe quelle cape divine imprégnée
  • Collier occulte
  • Bague de mage
  • Armes possibles : Bâton de fumée mystique, baguette Kodai, bâton des morts ou trident toxique

Équipement de chevalier du Vide

L'équipement Void Knight est considéré comme un équipement de fin de jeu, mais il est circonstanciel. Il est utilisé pour tribrider entre la magie, la distance et le corps à corps en fonction de la capuche que vous avez équipée. Cela peut également être une alternative économique à l'équipement haut de gamme, en particulier pour les Ironmen qui ne peuvent pas vraiment obtenir des drops rares en utilisant un équipement de bas niveau.

Les exigences pour l'équipement Void Knight sont 42 en attaque, force, défense, distance, magie, et 22 en prière. Il existe une capuche pour chaque style de combat qui inclut : corps à corps (10 % de dégâts), distance (10 % de dégâts) et magie (45 % de précision). Passer à Elite Void donne un bonus de prière de 6 et une augmentation supplémentaire de 2,5 % des dégâts de magie et de distance.

Conclusion

Si vous visez le maximum en combat ou si vous souhaitez débloquer du contenu de haut niveau, ce guide d'équipement OSRS vous sera utile pendant votre montée en niveau. Vous avez peut-être remarqué que les plus grandes différences entre la progression Ironman et non-Ironman se situent généralement autour des niveaux intermédiaires. Cela s'explique par le fait que l'équipement de début de jeu est facilement disponible auprès des PNJ qui peuvent simplement vous vendre les objets. Quant à la raison pour laquelle l'équipement de fin de jeu semble si similaire, c'est parce qu'il n'y a généralement qu'un ou quelques points d'aboutissement logiques pour ce que l'on peut considérer comme la « construction la plus puissante ». Cela laisse les niveaux intermédiaires comme étant les plus chaotiques mais probablement aussi les plus amusants pour un Ironman, car vous mélangez et assortissez ce que vous avez dans l'espoir d'une construction solide.

Quoi qu'il en soit, j'espère que ce guide vous a été utile dans votre aventure OSRS, et bonne chance pour vos futures aventures !