Die Ausrüstungsentwicklung in Runescape ist nicht so linear wie in anderen Spielen desselben Genres. Ob du einen eingeschränkten Build spielst (wie einen Pure), wenig Geld hast oder bestimmte Gegner angreifst, beeinflusst, welche Ausrüstung du verwendest. Dennoch gibt es einen allgemeinen Fortschrittspfad für OSRS Ausrüstung, und dieser Leitfaden soll dir den richtigen Weg weisen. Vielleicht interessiert dich auch unser RS3 Ausrüstungsfortschritt Leitfaden.

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Was sollte ich über OSRS Ausrüstung wissen?

Mit zunehmendem Level wird mehr Ausrüstung verfügbar, abhängig von deinen Kampfwerten und den abgeschlossenen Quests. Ein einzigartiger Aspekt von RuneScape ist, dass du maximale Kampfwerte mit günstiger, niedrigstufiger Ausrüstung erreichen kannst, während du die Erfahrungsraten opferst. Du kannst Ausrüstungsteile auf jedem Level mischen und kombinieren, wenn du dir einige Upgrades nicht leisten kannst, insbesondere aus Raids oder Schatzsuche-Drops.

Ausrüstungsfortschritt für Nicht-Ironman

Nahkampf Ausrüstungsfortschritt

Der Nahkampf besteht aus zwei Fähigkeiten: Angriff und Stärke. Einige würden argumentieren, dass Verteidigung eine dritte Statistik für den Nahkampf ist. Da sie jedoch auch durch andere Kampfformen trainiert werden kann und die Ausrüstung für Fernkampf und Magie einschränkt, ist sie eher eine neutrale Kampfstatistik – ähnlich wie Gebet oder HP. In diesem Leitfaden gehen wir davon aus, dass du alle Kampfwerte für deinen bevorzugten Kampfstil gleichzeitig trainierst (d.h. dass du alle Kampfwerte innerhalb derselben „Kategorie“ für den Erwerb neuer Ausrüstung hältst). Unabhängig davon können diese Fähigkeiten in beliebiger Reihenfolge trainiert werden – bedenke jedoch, dass es länger dauern kann, beide Nahkampfwerte zu trainieren, verglichen mit Fernkampf oder Magie, aber es ist ideal für Endgame-Inhalte.

Hier ist ein allgemeiner Pfad, wie du deine Nahkampf-Trainingsausrüstung upgraden solltest.

1-19 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Komplettes Eisen-/Stahl-/Schwarz-Rüstungsset
  • Kampfarmband
  • Eisenstiefel
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett der Stärke
  • Beliebiger Ring
  • Goblin-Farbkanone – (Dies sollte schnell durch einen Stahl- (bei Angriffsstufe 5) und Schwarz- (bei Angriffsstufe 10) Krummsäbel ersetzt werden, sobald Zugang besteht – du solltest dann auch ein Drachenpanzerschild mit dem freigewordenen Schildplatz verwenden)

Hinweis: Für diese Level-Kategorie kannst du schnell Stahl (bei Verteidigungsstufe 5) und Schwarz (bei Verteidigungsstufe 10) anstelle von Eisen verwenden – dies liegt daran, wie schnell das Leveln im frühen Spiel erfolgt.

Was die Handschuhe betrifft, wird dir Rezept für Katastrophe (RFD) die passenden für dein Level bereitstellen, abhängig von den abgeschlossenen Unterquests. Vergiss nicht, weitere Unterquests abzuschließen, wenn du stärker wirst, um Zugang zu besseren Handschuhen zu erhalten!

20-29 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Komplettes Mithril-Rüstungsset
  • Kampfarmband
  • Mithril-Stiefel
  • Beliebiger verfügbarer Umhang
  • Amulett der Stärke
  • Beliebiger Ring
  • Mithril-Krummsäbel

Die Dinge werden für diese Statistik-Kategorie sowie die nächste recht einfach sein – du bist noch auf einem ziemlich niedrigen Level, sodass du keinen Zugang zu außergewöhnlicher Ausrüstung hast.

30-39 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Komplettes Adamantit-Rüstungsset
  • Kampfarmband
  • Adamantit-Stiefel
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett der Stärke
  • Beliebiger Ring
  • Adamantit-Krummsäbel

Wie bei der letzten Kategorie befindest du dich direkt an der Schwelle, wo die Ausrüstung besser wird – das bedeutet, dass standardmäßige Plattenrüstung und ein Krummsäbel für eine Weile deine beste Wahl sein werden.

40-59 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Rune Vollhelm (ersetzen durch Berserkerhelm bei Verteidigungsstufe 45)
  • Kämpfer-Torso oder Rune-Plattenpanzer (austauschbar, Kämpfer-Torso ist offensiv besser, während der Rune-Plattenpanzer insgesamt höhere Verteidigungsboni hat)
  • Rune-Plattenbeinschienen
  • Rune-Handschuhe
  • Rune-Stiefel oder Granit-Stiefel (bei 50+ Verteidigung und Stärke)
  • Rune-Verteidiger
  • Obsidian-Umhang
  • Amulett der Stärke oder Amulett des Zorns (wenn du es dir leisten kannst)
  • Beliebiger Ring
  • Brine-Säbel oder Granithammer (bei 50+ Angriff und Stärke)

Direkt bei Level 40 Stärke/Angriff/Verteidigung ist ein vollständiges Set aus Rune-Rüstung die beste verfügbare Ausrüstung – beachte jedoch, dass die Ausrüstung ausgetauscht wird, während wir uns auf Level 60 in all diesen Werten zubewegen.

Hinweis: Du musst mehrere Quests und Minispiele abschließen, bevor du einige dieser Ausrüstungsgegenstände tragen kannst.

Für den Kämpfer-Torso musst du am Barbarenangriff-Minispiel teilnehmen, um ihn zu erwerben – da er nicht handelbar ist und auf andere Weise nicht erhältlich ist. Der Rune-Plattenpanzer erfordert hingegen den Abschluss von Dragonslayer I, um ihn tragen zu können, aber Spieler werden erfreut feststellen, dass er handelbar ist. Gleiches gilt für den Berserkerhelm, der den Abschluss der Quest Die Fremennik-Prüfungen erfordert, um ihn tragen zu können, aber ebenfalls handelbar ist. Im Gegensatz zu den anderen erfordert der Rune-Verteidiger jedoch etwas mehr Arbeit, da er Zugang zur Kriegergilde erfordert, wo du Zyklopen töten und dich von einer Bronze-Variante bis zu einer Rune-Variante hocharbeiten musst, nachdem du alle niedrigstufigen Verteidiger erworben hast.

60-74 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Berserkerhelm oder Neitiznot-Gesichtsschutz (bei 70+ Verteidigung)
  • Drachen-Plattenpanzer oder Dharok’s Plattenpanzer (bei 70+ Verteidigung)
  • Drachen-Plattenbeinschienen oder Bandos-Tassets (bei 65+ Verteidigung)
  • Barrows-Handschuhe
  • Drachenstiefel
  • Drachen-Verteidiger oder Avernic-Verteidiger (bei 70+ Angriff und Verteidigung)
  • Feuer-Umhang
  • Amulett des Zorns oder Amulett des Blut-Zorns (falls verfügbar)
  • Imbued Berserkers’ Ring
  • Drachen-Krummsäbel oder Abyssal Peitsche (bei 70+ Angriff)

Hinweis: Die Verwendung von vollständiger Obsidian-Rüstung, einem Obsidian-Schwert und einer Berserker-Halskette auf Level 60-69 könnte bevorzugt werden, da die multiplikative Stapelung von Stärke-Boni Vorteile bietet – der Nachteil liegt jedoch in niedrigeren Verteidigungsboni sowie einem niedrigeren Angriffswert. Die Ausrüstung ab Level 70+ wird jedoch fast immer besser sein als Obsidian-Ausrüstung.

75+ Stärke/Angriff/Verteidigung (Endgame):

  • Torva/Oathplate/Justiciar-Rüstung (wähle deine bevorzugte)
  • Wilde Handschuhe
  • Primordial-Stiefel
  • Avernic-Verteidiger (kann nicht verwendet werden, während eine Zweihandwaffe geführt wird)
  • Infernal-Umhang
  • Amulett der Folter (mit 75+ HP)
  • Ultor-Ring
  • Mögliche Waffen: Abyssal Tentakel oder Sense von Vitur (bei 80+ Angriff und 90+ Stärke)

Die Oathplate-Rüstung ist die absolut beste im Spiel in Bezug auf Waffen mit Schnittschaden. Es ist die einzige Rüstung im Spiel mit hohen Angriffswerten für Schnittschaden und gleichzeitig hohen Verteidigungswerten. Dies ist eine Überlegung wert, wenn du mit verschiedenen Waffen experimentieren möchtest.

Fernkampf Ausrüstungsfortschritt

Fernkampf ist eine Fähigkeit mit einer einfacheren linearen Entwicklung, da Genauigkeit und maximale Treffer innerhalb nur einer Fähigkeit steigen. Die meisten hochstufigen Ausrüstungen erfordern ein Mindestmaß an Verteidigung, das mit Langstrecken-Fernkampf oder Nahkampf trainiert werden kann – was effizienter ist. Andernfalls kann ein Pure bei einer Verteidigung bleiben und auf die meisten Ausrüstungen zugreifen, mit wenigen Ausnahmen. Was die Bögen betrifft, wird empfohlen, und wenn erschwinglich, die Waffe zu verzaubern, um einen Fernkampfbonus zu erhalten. Gleiches gilt für den Magischen Kurzbogen (i) (50+ Fernkampf), um den Spezialangriff besser nutzen zu können.

Hier ist ein allgemeiner Pfad, wie du deine Fernkampf-Trainingsausrüstung upgraden solltest.

1-19 Fernkampf:

  • Lederhaube
  • Lederwams
  • Lederbeinschienen
  • Lederarmschienen
  • Lederstiefel
  • Kampfarmband
  • Beliebige Stiefel
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett des Ruhms
  • Beliebiger Ring
  • Bögen: Kurzbogen oder Eichen-Kurzbogen (bei 5+ Fernkampf)
  • Messer: Eisen-/Stahl-/Schwarz-Messer (bei 1, 5, 10 Fernkampf und 4, 7, 8 Stärke entsprechend)

Es ist ein einfaches Setup für Anfänger-Fernkampf, die Optionen sind begrenzt, daher gibt es nicht viel zu sagen – denke nur daran, die besten verfügbaren Pfeile für den Bogen zu verwenden, den du benutzt, in diesem Fall werden es Eisen und Stahl sein – abhängig davon, ob du noch den regulären Kurzbogen oder den Eichen-Kurzbogen verwendest.

20-29 Fernkampf:

  • Haube
  • Genietetes Wams
  • Genietete Beinschienen
  • Mithril-Handschuhe (mit der Quest Rezept für Katastrophe teilweise abgeschlossen)
  • Froschlederstiefel (bei 25+ Fernkampf und Verteidigung)
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett des Ruhms
  • Beliebiger Ring
  • Weidenbogen (Mithril-Pfeile empfohlen) oder Mithril-Messer (bei 10+ Stärke)

Rezept für Katastrophe ist eine ziemlich lange Quest, die viele andere kleinere Quests umfasst; wir empfehlen, einen separaten Leitfaden dazu zu besuchen, da es ziemlich chaotisch werden kann.

30-39 Fernkampf:

  • Komplette Schlangenhaut-Rüstung (bei 30+ Verteidigung): Haube, Wams, Beinschienen, Stiefel und Armschienen
  • Avas Anziehungskraft
  • Amulett des Ruhms
  • Beliebiger Ring
  • Ahorn-Kurzbogen mit Stahlpfeilen oder höher

Vielleicht die einfachste Kategorie, nicht viel zu sagen außer Tiermagnetismus abzuschließen, um Avas Anziehungskraft zu erhalten, einfach die Ausrüstung besorgen und mit dem Leveln beginnen!

40-69 Fernkampf:

  • Chromatische Drachenleder-Rüstung: Wams (mit mindestens 40+ Verteidigung), Beinschienen und Armschienen
  • Fernkampf-Stiefel oder Gemischte Lederstiefel (bei 60+ Fernkampf und 50+ Verteidigung)
  • Avas Anziehungskraft oder Avas Akkumulator (bei 50+ Fernkampf)
  • Amulett des Ruhms
  • Imbued Archers Ring
  • Eiben-Kurzbogen mit Rune-Pfeilen → Magischer Kurzbogen mit Amethyst-Pfeilen → Rune-Armbrust mit verzauberten Bolzen oder breiten Bolzen (bei 55+ Slayer)

Denke daran, zur nächsten Drachenleder-Rüstung zu wechseln, sobald du deinen Fernkampf-Wert erhöht hast, die Reihenfolge lautet: Grünes Drachenleder → Blaues Drachenleder → Rotes Drachenleder.

Hinweis: Das Training von Slayer erfordert manchmal spezielle Ausrüstung, einschließlich des Slayer-Helms (I), wenn du auf ein höheres Level hinarbeitest. Andernfalls sollten diese Ausrüstungssets für PvM oder Training mehr als ausreichend sein.

70-74 Fernkampf:

  • Schwarzes oder gesegnetes Drachenleder: Wams (mit 40 Verteidigung), Beinschienen, Haube und Stiefel.
  • Drachen- oder Barrows-Handschuhe
  • Fernkampf-Stiefel
  • Armadyl-Gottbuch
  • Avas Zusammenbauer
  • Amulett des Zorns
  • Imbued Archers Ring
  • Armadyl-Armbrust mit verzauberten Bolzen

Der Trend des Drachenleders setzt sich fort, jetzt mit Zugang zu Schwarzem Drachenleder. Wir können verzauberte Varianten erhalten.

Hinweis: Es gibt keine Möglichkeit, die verzauberten Versionen herzustellen oder sie durch Drops zu erhalten. Die einzige Möglichkeit, ein Paar zu bekommen, ist äußerst selten durch Schatzsuchen, was bedeutet, dass der Handel die einzige realistische Möglichkeit ist, das Set zu bekommen – es lohnt sich jedoch aufgrund der Stat-Boni.

75+ Fernkampf (Endgame):

  • Armadyl-Rüstung (bei 70+ Verteidigung): Haube, Wams und Beinschienen
  • Zaryte-Armschienen
  • Pegasian-Stiefel (bei 75+ Verteidigung)
  • Avas Zusammenbauer
  • Halskette der Qual
  • Venator-Ring
  • Mögliche Waffen: Giftige Blaspfeife, Verdrehter Bogen – Dies hängt von der Art des benötigten Schadens ab.

Alternativ kann der Bogen von Faerdhinen (c) als Allround-Waffe mit seinen äußerst starken Werten verwendet werden. Du musst die reguläre Version verwenden und abnutzen, bevor du die korrumpierte Version erhältst, die nicht abnutzt, aber dies wird passieren, während du einfach spielst. Du könntest auch einfach 2000 Kristallscherben mit einer Singenden Schale verwenden, um ihn sofort zu korrumpieren.

Magie Ausrüstungsfortschritt

Magie ist einzigartig, da der Großteil der Ausrüstung nur die Genauigkeit beeinflusst und nicht den maximalen Schaden. Aus diesem Grund können Spieler defensive Ausrüstung mischen und den Magie-Bonus bei den meisten PvM- oder PvP-Setups vernachlässigen, es sei denn, der Zielgegner hat eine sehr hohe Verteidigung.

Hier ist ein allgemeiner Pfad, wie du deine Magie-Trainingsausrüstung upgraden solltest.

1-19 Magie:

  • Blaue/Creme/Grüne/Rosa/Türkis-Haube
  • Zamorak-Robenoberteil & -unterteil
  • Eisen-Handschuhe
  • Beliebige Stiefel
  • Beliebiger nicht-negativer Schild (nicht unter 0 in Bezug auf Magie-Angriff)
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett des Ruhms
  • Beliebiger Ring
  • Beliebiger Elementarstab, der für deine Zauber benötigt wird

20-39 Magie:

  • Xerician-Roben (mit 10+ Verteidigung): Haube, Oberteil, Unterteil
  • Mithril-Handschuhe
  • Beliebige Stiefel
  • Antikes Buch oder Broodoo-Schild (mit 25+ Verteidigung)
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett des Ruhms
  • Beliebiger Ring
  • Beliebiger Elementarstab, der für deine Zauber benötigt wird

40-59 Magie:

  • Mystic-Set (mit 20+ Verteidigung) oder Infinity-Set (mit 50+ Magie und 25+ Verteidigung)
  • Infinity-Stiefel
  • Feuerbuch (50+ Magie)
  • Ardougne-Umhang (höchstes freigeschaltetes Level)
  • Iban’s Stab (50+ Magie)

Hinweis: Die Absicht, Iban’s Stab zu verwenden, besteht darin, Zugang zu dem Zauber Iban Blast zu erhalten, dem härtesten Zauber im Standard-Zauberbuch – absolut notwendig, wenn du so viel Schaden wie möglich auf diesem Level verursachen möchtest.

60-74 Magie:

  • Bloodbark-Set (mit 60+ Verteidigung)
  • Magierbuch, Feuerbuch oder Malediktionsschild (mit 60+ Verteidigung)
  • Beliebiger Gott-Umhang (nach Abschluss der Magier-Arena)
  • 3rd Age Amulett (mit 65+ Magie und 30+ Verteidigung)
  • Imbued Seers Ring
  • Antiker Stab (mit 50+ Angriff)

Mit diesem Setup wechseln wir unser Zauberbuch – das Bloodbark-Set ermöglicht es uns, 35% des Schadens, den wir mit Blutzaubern aus dem Antiken Zauberbuch verursachen, zu heilen. Du kannst es am Altar in der Antiken Pyramide wechseln, sobald du die Quest Desert Treasure I abgeschlossen hast.

Hinweis: Der Antike Stab kann in das Antike Zepter aufgerüstet und bei 70+ Magie, 60+ Stärke und 50+ Angriff geführt werden.

75+ Magie (Endgame):

  • Virtus-Set (mit 78+ Magie und 75+ Verteidigung)
  • Gequälte Armbänder
  • Ewige Stiefel (mit 75+ Verteidigung)
  • Arkaner Geistschild (mit 75+ Verteidigung und 70+ Gebet)
  • Beliebiger Imbued Gott-Umhang
  • Okkultes Halsband
  • Magus-Ring
  • Mögliche Waffen: Mystischer Rauchstab, Kodai-Zauberstab, Stab der Toten oder Giftiger Dreizack

Ironman Ausrüstungsfortschritt

Einschränkungen & Geldverdienen

Mit dem regulären Ausrüstungsfortschritt aus dem Weg können wir beginnen, zu betrachten, wie ein Ironman-Account im Vergleich vorankommen könnte. Da die Kernprinzipien des Ironman-Gameplays darauf ausgerichtet sind, so wenig wie möglich mit anderen Spielern zu interagieren, sieht die Fortschrittskurve ganz anders und sehr chaotisch aus – hauptsächlich, weil kein Zugang zum Grand Exchange besteht oder mit anderen Spielern in irgendeiner Weise gehandelt werden kann. Trotzdem gibt es immer noch einen Grund, Gold zu erwerben, da der Handel mit NPCs weiterhin möglich ist – Gold ist auch wichtig für Dinge wie Quests und auf höheren Levels, um abgenutzte Ausrüstung zu reparieren.

Die beste und konsistenteste Möglichkeit, als Ironman Geld zu verdienen, ist die Verwendung von Hoher Alchemie – um Gegenstände in Gold umzuwandeln. Dies ist so ziemlich die einzige Möglichkeit, überflüssige Gegenstände in Gold umzuwandeln, da der Verkauf von Gegenständen an NPC-Händler mit einem erheblichen Defizit verbunden ist, vorausgesetzt, der Händler ist überhaupt bereit, den Gegenstand von dir zu kaufen. Eine zweite Möglichkeit besteht darin, Beweglichkeit zu trainieren. Du kannst dies ab Level 1 beim Dachbeweglichkeitskurs in Draynor Village tun, dann den Dachkurs in Al-Kharid absolvieren, bis du Level 30 Beweglichkeit erreichst. Dann erhältst du Zugang zur Beweglichkeitspyramide in der Kharidian-Wüste – einem Beweglichkeitskurs, der dir eine Pyramidenspitze als Belohnung gibt, wenn du ihn abschließt, die du bei Simon Templeton für 10.000 Gold verkaufen kannst. Du findest ihn neben der unteren linken Ecke der Pyramide. Angesichts der hohen Fehlerquote bei Level 30 Beweglichkeit möchtest du möglicherweise etwas mehr Beweglichkeit trainieren, um deine Konsistenz langfristig zu erhöhen. Erwäge, dies eine Zeit lang zu tun, und verwende dann dein Gold, um Runen zu kaufen, Magie auf 55 zu leveln, und wechsle zu Gegnern mit hochpreisiger Beute für Alchemie.

Hinweis: Wasserschläuche werden benötigt, um der Wüstenhitze zu widerstehen; sie können günstig bei verschiedenen NPCs gekauft werden.

Aufgrund der Einschränkungen eines Ironman-Accounts werden die enthaltenen Gegenstände manchmal für die einfache Zugänglichkeit ausgeglichen und sind möglicherweise nicht technisch „Best in Slot".

Nahkampf Ausrüstungsfortschritt:

Nahkampf ist wahrscheinlich der am wenigsten mühsame der drei Kampfstile, um als Ironman zu kämpfen, da du dir keine Sorgen machen musst, irgendeine Art von Runen oder Munition wie bei Magie und Fernkampf aufzufüllen.

1-39 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Komplettes Metallsatz: Von Eisen bis Adamant
  • RFD-Handschuhe: Von Hartleder bis Mithril
  • Beliebiger Umhang
  • Stahlstiefel (nach Abschluss von Gesucht!)
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett der Stärke oder Amulett der Macht
  • Beliebiger Ring
  • Krummsäbel: Von Eisen bis Adamant

Wie beim Nicht-Ironman-Fortschritt wird RFD entscheidend sein, um gute Handschuhe zu bekommen, insbesondere da wir nicht einfach ein Kampfarmband direkt kaufen können.

40-59 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Adamant Vollhelm, wechseln zu Berserkerhelm, dann Helm von Neitiznot (bei 45 und 55 Verteidigung)
  • Kämpfer-Torso
  • Rune-Plattenbeinschienen
  • Rune-Handschuhe
  • Schwarze Stiefel (Mit 50 Slayer, fallen gelassen von Blutveld)
  • Rune-Drachenschild
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett des Ruhms
  • Beliebiger Ring
  • Baroniten-Streitkolben

Die Rune-Plattenbeinschienen & Drachenschild werden mühsam zu bekommen sein, da sie von Obor, dem Hügel-Titan fallen gelassen werden, der jedes Mal einen Riesenschlüssel benötigt, wenn du eine Chance auf die gewünschten Drops haben möchtest. Erwäge, unseren Obor-Leitfaden zu besuchen, wenn du nicht sicher bist, wie du ihn handhaben sollst.

60-69 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Drachen-Med-Helm
  • Kämpfer-Torso
  • Drachen-Plattenbeinschienen
  • Barrows-Handschuhe
  • Schwarze Stiefel
  • Drachen-Verteidiger
  • Obsidian-Umhang oder Feuer-Umhang (wenn du die Kampfgruben abgeschlossen hast)
  • Amulett des Ruhms
  • Imbued Berserker-Ring
  • Drachen-Langschwert oder Drachen-Krummsäbel (wenn Monkey Madness I abgeschlossen ist)

Alle Drachen-Ausrüstungen, die du siehst, können am selben Ort erworben werden, nämlich in den Revenant-Höhlen – sei einfach vorsichtig und achte auf PKer, da sich die Höhlen in der Wildnis befinden.

70-74 Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Dharok’s, Guthan’s, Torag’s oder Verac’s Ausrüstung
  • Barrows-Handschuhe
  • Drachenstiefel
  • Feuer-Umhang
  • Amulett des Ruhms
  • Imbued Berserker-Ring
  • Großaxt, Kriegsspeer, Hämmer oder Streitkolben, je nach Rüstungsset – stelle sicher, dass die Waffe zur Rüstung passt, um zusätzliche Boni zu nutzen.

75+ (Endgame) Stärke/Angriff/Verteidigung:

  • Torva/Oathplate/Justiciar-Rüstung (wähle deine bevorzugte)
  • Wilde Handschuhe
  • Primordial-Stiefel
  • Avernic-Verteidiger (kann nicht verwendet werden, während eine Zweihandwaffe geführt wird)
  • Infernal-Umhang
  • Amulett der Folter (mit 75+ HP)
  • Ultor-Ring
  • Mögliche Waffen: Abyssal Tentakel, Sense von Vitur, Ghrazi-Rapier, Noxious-Hellebarde

Fernkampf Ausrüstungsfortschritt

Der Fernkampf-Fortschritt wird tatsächlich ziemlich einfach sein, dank leicht verfügbarer Munition aus der Fernkampf-Gilde. Bestimmte Waffen könnten ein Problem darstellen, da viele von ihnen hohe Fletching-Level erfordern, aber nicht zu schlimm, nur zeitaufwendig und mühsam.

1-19 Fernkampf:

  • Lederhaube
  • Lederwams
  • Lederbeinschienen
  • Lederarmschienen
  • Lederstiefel
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett der Genauigkeit
  • Beliebiger Ring
  • Bronze-Armbrust mit Bronze-Bolzen

Wir beginnen mit einer Bronze-Armbrust, wechseln aber sehr schnell zu Bögen, da hochstufige Pfeile viel einfacher zu beschaffen sind. Wenn du keine Zeit damit verbringen möchtest, hochstufige Bolzen zu fertigen, kannst du Armbrüste verwenden – sei dir jedoch bewusst, dass die Verwendung von Armbrüsten im Vergleich sehr zeitaufwendig sein wird.

20-29 Fernkampf:

  • Haube
  • Genietetes Wams (mit 20+ Verteidigung) oder Froschleder-Wams (bei 25+ Fernkampf, mit 25+ Verteidigung)
  • Genietete Beinschienen oder Froschleder-Beinschienen (bei 25+ Fernkampf, mit 25+ Verteidigung)
  • Lederarmschienen
  • Lederstiefel oder Froschlederstiefel (bei 25+ Fernkampf, mit 25+ Verteidigung)
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett der Macht
  • Beliebiger Ring
  • Weiden-Kurzbogen mit Mithril-Pfeilen

30-39 Fernkampf:

  • Schlangenhaut-Bandana (mit 30 Verteidigung)
  • Schlangenhaut-Wams (mit 30 Verteidigung)
  • Schlangenhaut-Armschienen (mit 30 Verteidigung)
  • Schlangenhaut-Stiefel (mit 30 Verteidigung)
  • Avas Anziehungskraft
  • Amulett der Macht
  • Beliebiger Ring
  • Ahorn-Kurzbogen mit Adamant-Pfeilen

Tiermagnetismus ist eine absolut essentielle Quest, die jeder abschließen sollte, der versucht, sein Fernkampf-Setup zu optimieren, da sie Avas Geräte verfügbar macht. Du beginnst mit Zugang zur Anziehungskraft auf Level 30, dann zum Akkumulator auf Level 50 und schließlich zum Zusammenbauer auf Level 70. Aufgrund der unglaublich breiten Levelspanne für jedes von ihnen wird der Umhang-Slot einfach immer das beste verfügbare Gerät beherbergen.

40-49 Fernkampf:

  • Stachelhelm (mit 40+ Verteidigung) oder Bogenschützenhelm (mit 45+ Verteidigung)
  • Stachel-Wams (mit 40+ Verteidigung)
  • Grüne Drachenleder-Beinschienen
  • Grüne Drachenleder-Armschienen
  • Schlangenhaut-Stiefel (mit 30+ Verteidigung)
  • Avas Anziehungskraft
  • Amulett des Ruhms
  • Beliebiger Ring
  • Eiben-Kurzbogen mit Rune-Pfeilen

50-59 Fernkampf:

  • Bogenschützenhelm
  • Blaue Drachenleder-Wams
  • Blaue Drachenleder-Beinschienen
  • Blaue Drachenleder-Armschienen
  • Schlangenhaut-Stiefel (mit 30+ Verteidigung)
  • Avas Akkumulator
  • Amulett des Ruhms
  • Beliebiger Ring
  • Magischer Kurzbogen mit Amethyst-Pfeilen

60-69 Fernkampf:

  • Bogenschützenhelm
  • Rote Drachenleder-Wams
  • Rote Drachenleder-Beinschienen
  • Rote Drachenleder-Armschienen
  • Gemischte Lederstiefel
  • Avas Akkumulator
  • Amulett des Ruhms
  • Imbued Archers Ring
  • Craw’s Bogen

70-74 Fernkampf:

  • Karil’s Haube (mit 70+ Verteidigung)
  • Karil’s Lederoberteil (mit 70+ Verteidigung)
  • Karil’s Lederrock (mit 70+ Verteidigung)
  • Schwarze Drachenleder-Armschienen
  • Stiefel des Brimstone
  • Avas Zusammenbauer
  • Amulett des Ruhms
  • Imbued Archers Ring
  • Karil’s Armbrust

Hinweis: Die Armbrust, die wir hier verwenden, kann nur spezielle Munition abfeuern, nämlich Bolzen-Racks. Diese sind eine Belohnung für das Abschließen von Barrows, können aber auch bei NPC-Händlern gekauft werden.

75+ Fernkampf:

  • Armadyl-Set oder Masori-Rüstung (mit 80+ Fernkampf und 80+ Verteidigung für die verstärkte Variante)
  • Zaryte-Armschienen (mit 80+ Fernkampf und 45+ Verteidigung)
  • Stiefel des Brimstone
  • Avas Zusammenbauer
  • Halskette der Qual
  • Venator-Ring
  • Mögliche Waffen: Giftige Blaspfeife, Verdrehter Bogen – Dies hängt von der Art des benötigten Schadens ab.

Magie Ausrüstungsfortschritt

Der Magie-Fortschritt kann für einen Ironman-Account einige Höhen und Tiefen haben. Praktisch alle Einzeltyp-Runen können bei NPC-Händlern in Magie-Läden gekauft werden (abgesehen von Zorn-Runen). Wenn du jedoch einige Kombinations-Runen – wie Staub-Runen – erhalten möchtest, musst du leider dein Runecrafting-Level erhöhen, um sie mit irgendeiner Konsistenz zu erhalten.

1-19 Magie:

  • Blaue Zauberer-Haube
  • Beliebiger nicht-negativer Körper (nicht unter 0 in Bezug auf Magie-Angriff)
  • Blaue Zauberer-Roben
  • Eisen-Handschuhe
  • Beliebige Stiefel
  • Beliebiger nicht-negativer Schild (nicht unter 0 in Bezug auf Magie-Angriff)
  • Beliebiger Umhang
  • Amulett der Magie
  • Beliebiger Ring
  • Beliebiger Elementarstab, der für deine Zauber benötigt wird

20-39 Magie:

  • Xerician-Roben (mit 10+ Verteidigung): Haube, Oberteil, Unterteil
  • Antikes Buch oder Broodoo-Schild (mit 25+ Verteidigung)
  • Mithril-Handschuhe
  • Beliebige Stiefel
  • Ardougne-Umhang (höchstes freigeschaltetes Level)
  • Amulett der Magie
  • Beliebiger Ring
  • Beliebiger Elementarstab, der für deine Zauber benötigt wird

Die Ardougne-Umhänge werden ein ziemlich praktischer Teil des Magie-Fortschritts sein, da sie durch einfaches Abschließen von Errungenschaften und Gespräche mit Two-pints, einem freundlichen NPC in Ost-Ardougne, erworben werden.

40-59 Magie:

  • Mystic-Set (mit 20+ Verteidigung oder Infinity-Set (mit 50+ Magie und 25+ Verteidigung)
  • Infinity-Stiefel
  • Feuerbuch (50+ Magie)
  • Ardougne-Umhang (höchstes freigeschaltetes Level)
  • Amulett der Macht
  • Beliebiger Ring
  • Iban’s Stab (50+ Magie)

Iban’s Stab wird entscheidend sein, um Iban Blast zu wirken, den mächtigsten Zauber, der auf diesem Level verfügbar ist. Feuerbuch hilft auch, die Verwendung von Feuer-Runen zu erleichtern.

60-74 Magie:

  • Bloodbark-Set (mit 60+ Verteidigung)
  • Magierbuch, Feuerbuch oder Malediktionsschild (mit 60+ Verteidigung)
  • Beliebiger Gott-Umhang (nach Abschluss der Magier-Arena)
  • Okkultes Halsband
  • Imbued Seers Ring
  • Antiker Stab (mit 50+ Angriff)

Mit diesem Setup wechseln wir unser Zauberbuch – das Bloodbark-Set ermöglicht es uns, 35% des Schadens, den wir mit Blutzaubern aus dem Antiken Zauberbuch verursachen, zu heilen. Du kannst es am Altar in der Antiken Pyramide wechseln, sobald du die Quest Desert Treasure I abgeschlossen hast.

Hinweis: Der Antike Stab kann in das Antike Zepter aufgerüstet und bei 70+ Magie, 60+ Stärke und 50+ Angriff geführt werden.

75+ Magie (Endgame):

  • Virtus-Set (mit 78+ Magie und 75+ Verteidigung)
  • Gequälte Armbänder (mit 75+ HP)
  • Ewige Stiefel (mit 75+ Verteidigung)
  • Arkaner Geistschild (mit 75+ Verteidigung und 70+ Gebet)
  • Beliebiger Imbued Gott-Umhang
  • Okkultes Halsband
  • Magus-Ring
  • Mögliche Waffen: Mystischer Rauchstab, Kodai-Zauberstab, Stab der Toten oder Giftiger Dreizack

Void Knight Ausrüstung

Void Knight-Ausrüstung wird als Endgame-Ausrüstung angesehen, ist jedoch situationsbedingt. Sie wird verwendet, um zwischen Magie, Fernkampf und Nahkampf zu wechseln, je nachdem, welche Haube du ausgerüstet hast. Dies kann auch eine wirtschaftliche Alternative zu hochklassiger Ausrüstung sein, insbesondere für Ironmen, die mit niedrigstufiger Ausrüstung keine seltenen Drops erhalten können.

Die Anforderungen für Void Knight-Ausrüstung sind 42 Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie und 22 Gebet. Es gibt eine Haube für jeden Kampfstil, die Folgendes umfasst: Nahkampf (10% mehr Schaden), Fernkampf (10% mehr Schaden) und Magie (45% mehr Genauigkeit). Ein Upgrade auf Elite Void bietet einen Gebetsbonus von 6 und eine zusätzliche Erhöhung des Magie- und Fernkampfschadens um 2,5%.

Zusammenfassung

Wenn du maximale Kampfwerte erreichen oder hochstufige Inhalte freischalten möchtest, wird dir dieser OSRS Ausrüstungsleitfaden beim Leveln gut dienen. Du hast vielleicht bemerkt, dass die größten Unterschiede zwischen Ironman-Fortschritt und Nicht-Ironman-Fortschritt normalerweise in den mittleren Levels liegen. Dies liegt daran, dass Ausrüstung für das frühe Spiel leicht von NPCs erhältlich ist, die dir die Sachen einfach verkaufen können. Warum die Endgame-Ausrüstung so ähnlich aussieht, liegt daran, dass es normalerweise nur einen oder wenige logische Endpunkte dafür gibt, was als „stärkster“ Build angesehen werden kann. Dies lässt die mittleren Levels am chaotischsten, aber wahrscheinlich auch am unterhaltsamsten für einen Ironman, da du alles, was du hast, mischst und kombinierst, in der Hoffnung auf einen starken Build.

Wie auch immer, ich hoffe, dieser Leitfaden hat dir bei deiner OSRS-Reise gut gedient, und viel Glück bei deinen zukünftigen Abenteuern!