World of Warcraft: Forever がついにリリースされました。正式版の登場により、多くの人気クラスに大きな変更が入りました。強化を受けたクラスもあれば、調整で弱体化したものもあります。復帰プレイヤーでも新規プレイヤーでも、どのクラスを選んで始めるかを知っておくことは、WoW: Forever の体験を大きく向上させます。本ティアリストはその手助けを目的としています。
WoW: Forever クラス別ティアリスト
Paladin, Mage, Hunter, Warlock
Priest, Shaman
Rogue
Druid, Warrior
ティアリストの説明
このティアリストはクラス全体を対象にしており、個々のスペシャリゼーションも評価に反映していますが、クラスそのものの扱いやすさや成長に対する安定感を重視しています。入りやすく、パワースケーリングが安定しているクラスは、そうでないクラスよりも高ランクになりやすいです。各クラスは以下の基準で評価しています:
専門性
複数のメタや競争力のあるスペックを持つことは、クラスの評価を大きく押し上げます。
レベリング
レベリングのしやすさが高いほど、そのクラスの評価は上がります。
ソロ/グループでの適正
ソロで苦戦するクラスもあれば、グループで光るクラス、両方こなせる器用なクラスもあります。安定して両方で活躍できるクラスは総合的に高評価になります。
Sランク - メタクラス
Paladin
Paladin は Forever で大幅な強化を受けました。これまで足を引っ張っていた多くの問題が解消され、最適とは言えなかった選択肢がグループでの強力な戦力になりました。Blessing of Salvation は特に有用で、Sランクにふさわしい性能です。タンクとしての耐久性やヒーラーとしての性能が高く、ダメージも十分に出せます。ただし、レベリング時のクリア速度や効率では他のクラスに若干見劣りします。耐久力が高いため死亡はほとんど問題になりませんが、その分敵の殲滅に時間がかかることがあります。
Mage
Mage はそのキットの完成度から常に上位に位置しています。AoE殲滅においては間違いなくトップクラスで、膨大な範囲ダメージを与えつつ、チームユーティリティも優秀で、ソロプレイでも高い有効性を発揮します。各スペックはそれぞれ得意分野が明確で、Frost はユーティリティに優れ、Fire はクリティカルと相性が良く、Arcane は単純に高火力を叩き出します。
Hunter
Hunter は包括的な強化を受けつつ、ソロでの圧倒的な強さを維持しています。遠距離で安定したダメージを出せるだけでなく、近接戦闘でも対応でき、ペットを活用して高い火力を発揮することもできます。3つのスペックはいずれも実用的で、楽しく遊べます。ペットがダメージを受け止めてくれるため、パック狩りの効率が非常に良く、レベリングも非常に楽です。
Warlock
Warlock は優れたスペック、高いダメージと持久力、快適なダメージループを持つため非常に選びやすいクラスです。Demonology、Affliction、Destruction の3スペックはいずれも優秀です。DoTにクリティカルダメージが乗るようになったことで、Malevolence や Pandemic の価値が高まりました。Banes と Curses の分離により、かつてのユーティリティ寄りの運用から自己完結型の高火力DPSへと大きく変わっています。
Aランク - 強力なクラス
Priest
Holy Priest は依然としてゲーム屈指の回復力を持ち、Shadow Priest はPvPで非常に強力です。ただし、レベリング時の継続的なダメージが出しにくく、群れの殲滅には高度な操作や工夫が必要になります。
Shaman
Enhancement Shaman は Windfury トーテムにより近接パーティのDPSを大幅に押し上げます。Shaman はグループでの有用性が非常に高い一方、レベリング時はダメージの安定性に欠け、Mana管理が重要になります。
なぜ Priest と Shaman が同じランクなのか
Priest と Shaman は強みと弱みが似通っています。どちらのクラスもチームサポートに優れており、Holy Priest は依然としてトップクラスの回復を提供します。Enhancement Shaman は Windfury トーテムで近接チームのDPSを大きく向上させます。両クラスともグループでの活躍度は非常に高く、Shadow Priest はPvPでも強力です。しかしレベリングは厳しく、安定したダメージを出しにくい点で共通しています。Priest は群れ処理に細かな操作を要求され、Shaman は強力なMP(Mana)維持が必要です。
Bランク - 平均的なクラス
Rogue
Rogue は高いダメージを出せますが、それ以外の汎用性に乏しいのが難点です。グループプレイが奨励される環境では、ダメージ特化でユーティリティが少ないクラスは扱いにくく感じられることがあります。一方でソロで遊ぶには非常に楽しく、Stealth によって戦闘開始のタイミングを制御できるため、敵の殲滅は比較的簡単に行えます。
Cランク - 物足りないクラス
Druid
Druid は器用貧乏になりがちで、どの役割にもそこそこ対応できますが、どれも特化クラスに劣ります。DPS、タンク、ヒーラーのいずれでも専門クラスに置き換えられがちです。とはいえソロで遊ぶ分には多彩なツールが揃っており、Mobファーミングや引き運用は比較的ストレスが少なく楽しめます。
Warrior
Warrior は非常に悩ましい存在です。ギア依存度が高く、移動手段に乏しいためソロでのレベリングは厳しく、これが最も辛い点です。本来なら優れた持久力でカバーできるはずですが、残念ながらそれも十分ではありません。一方で装備が整い、ヒーラーやサポートがいる環境では高いダメージを出せます。Prot Warriors は優秀なレイドタンクであり、Fury Warriors は強力な単体火力を出せますが、エンドコンテンツに到達するためのソロ体験が非常に厳しいため、矛盾した立ち位置になっています。