Saltar al contenido principal
Cerrar

Lista de Tiers de clases de WoW: Forever

World of Warcraft: Forever ya está disponible. Su lanzamiento completo introdujo cambios importantes en muchas clases queridas: algunas recibieron grandes mejoras y apoyo, mientras que otras fueron nerfeadas. Tanto si vuelves al juego como si eres nuevo, saber con qué clases empezar puede mejorar mucho tu recorrido en WoW: Forever. Esta lista de tiers busca precisamente eso.

Lista de Tiers de clases de WoW: Forever

TIER S
Meta

Paladín, Mago, Cazador, Brujo

TIER A
Fuertes

Sacerdote, Chamán

TIER B
Medio

Pícaro

TIER C
Con carencias

Druida, Guerrero

Explicación de la lista de tiers

Esta lista de tiers se centra en la clase en su conjunto más que en cada especialización por separado, aunque las specs siguen influyendo en la clasificación. Las clases que son más accesibles y mantienen una progresión de poder consistente suelen situarse más alto. Cada clase se evalúa según estos criterios:

Especializaciones

Contar con más de una especialización competitiva o meta aumenta significativamente la posición de la clase.

Subida de nivel

Una experiencia de subida de nivel más sencilla eleva la posición de la clase.

Viabilidad en solitario o en grupo

Algunas clases flaquean en solitario mientras que otras brillan en grupo, y unas pocas pueden hacerlo bien en ambos contextos. Si una clase rinde de forma fiable en solitario y en grupo, normalmente se valorará más.

TIER S — Clases Meta

TIER S

Paladín

Especialización 5/5
Subida de nivel 5/5
Viabilidad: En grupo

El Paladín recibió mucho apoyo en Forever. Muchos de los problemas que lastraban a la clase y a sus especializaciones se corrigieron, convirtiéndola en una opción poderosa para juego en grupo. Blessing of Salvation ofrece suficiente utilidad como para justificar un puesto en S. Es extremadamente capaz como tanque y muy competente como sanador, además de tener un daño aceptable. Sin embargo, queda por detrás de otras clases durante la subida de nivel. Las muertes son casi irrelevantes gracias a su durabilidad innata, pero esto penaliza la velocidad y la eficiencia de limpieza, ya que limpiar grupos de enemigos puede requerir más tiempo y esfuerzo.

TIER S

Mago

Especialización 5/5
Subida de nivel 5/5
Viabilidad: Ambos

Los magos suelen encontrarse en los puestos altos gracias a su kit. Son de los mejores, si no los mejores, para limpiar en área (AoE). Más allá del gran daño de AoE, los magos ofrecen una utilidad de equipo excelente y funcionan muy bien en solitario. Cada especialización cumple una función destacada: Escarcha aporta mucha utilidad, Fuego escala increíblemente con crítico y Arcano inflige enormes cantidades de daño.

TIER S

Cazador

Especialización 4/5
Subida de nivel 5/5
Viabilidad: En solitario

El Cazador recibió algunos de los cambios más completos en World of Warcraft y mantiene su estatus como la mejor clase para jugar en solitario. Es extremadamente versátil: puede infligir daño consistente a distancia, funcionar como una clase cuerpo a cuerpo competente o utilizar una mascota para causar gran daño. Las tres especializaciones del cazador son viables y muy divertidas de jugar. Además, ofrece una de las experiencias de subida de nivel más sencillas, ya que las mascotas absorben daño y permiten limpiar grupos de enemigos con gran eficiencia.

TIER S

Brujo

Especialización 5/5
Subida de nivel 5/5
Viabilidad: Ambos

El Brujo es una de las mejores elecciones gracias a sus especializaciones excelentes, gran daño y sostenibilidad, y ciclos de daño muy entretenidos. Tiene tres specs: Demonología, Aflicción y Destrucción, y las tres son fantásticas. Un cambio destacado es la posibilidad de que las DoT hagan crítico, lo que convierte a Malevolence y Pandemic en habilidades muy valiosas en la etapa avanzada del juego. Separar los efectos de Bane y Curse transforma a la clase de un mero soporte utilitario en una máquina DPS autosuficiente.

TIER A — Clases fuertes

TIER A

Sacerdote

Especialización 5/5
Subida de nivel 2/5
Viabilidad: En grupo

Los Sacerdotes Sagrados siguen ofreciendo algunas de las mejores curaciones del juego, mientras que el Sacerdote Sombra es una de las mejores clases para PvP. Sin embargo, los Sacerdotes tienen dificultades para generar daño consistente durante la subida de nivel y requieren mucha técnica para limpiar grupos de enemigos.

TIER A

Chamán

Especialización 5/5
Subida de nivel 2/5
Viabilidad: En grupo

Los chamanes de Mejora (Enhancement) pueden usar el tótem de Furia de Viento (Windfury), que dispara el DPS de los equipos cuerpo a cuerpo. Los chamanes tienen una viabilidad en grupo extremadamente fuerte, pero su experiencia al subir de nivel sufre por un daño inconsistente y la necesidad de un buen sostenimiento de maná.

Por qué Sacerdote y Chamán comparten el nivel A

Sacerdote y Chamán comparten ventajas y desventajas similares. Ambas clases son fantásticas apoyando al equipo: los Sacerdotes Sagrados siguen ofreciendo algunas de las mejores curaciones, y los chamanes de Mejora pueden usar el tótem de Furia de Viento para disparar el DPS de equipos cuerpo a cuerpo. Shadow Priest es una de las mejores opciones para PvP. Aun así, la subida de nivel de estas dos clases es pobre: ambas tienen problemas para generar daño consistente; los Sacerdotes requieren mucho cuidado para limpiar grupos y los chamanes necesitan un sólido sostenimiento de maná.

TIER B — Clases promedio

TIER B

Pícaro

Especialización 3/5
Subida de nivel 4/5
Viabilidad: En solitario

Los pícaros infligen muchísimo daño; por desgracia, eso es casi todo lo que ofrecen. En un juego que incentiva el juego en grupo, una clase especializada exclusivamente en daño y con poca utilidad puede sentirse como una carga. Aunque son menos deseables para bandas y actividades grupales, jugar Pícaro en solitario resulta extremadamente divertido y gratificante. El sigilo básicamente dicta cuándo empieza el combate y permite limpiar enemigos con relativa facilidad.

TIER C — Clases con carencias

TIER C

Druida

Especialización 3/5
Subida de nivel 2/5
Viabilidad: En solitario

Los druidas sufren el síndrome del "todólogo": son decentes en casi todo pero no sobresalen en nada. Son superados por clases especializadas en DPS, tanques o sanación. La principal ventaja de elegir Druida es que el juego en solitario resulta relativamente agradable, ya que cuentan con una amplia variedad de herramientas que hacen que el farmeo y los pulls de enemigos sean experiencias poco estresantes.

TIER C

Guerrero

Especialización 2/5
Subida de nivel 2/5
Viabilidad: En grupo

Los guerreros viven una paradoja complicada. Tienen una de las peores experiencias para subir de nivel en solitario debido a su dependencia del equipo y la falta de habilidades de movilidad. Esto podría compensarse con buena sostenibilidad, pero tristemente el Guerrero tampoco destaca ahí. Con buen equipo y el apoyo de un sanador o soporte decente, puede infligir enormes cantidades de daño: los Guerreros de Protección son algunos de los mejores tanques para bandas, y los Guerreros Furia pueden ofrecer un gran daño a objetivo único. Pero para llegar al contenido de banda de fin de juego hay que soportar una de las peores subidas de nivel en solitario, lo que convierte a la clase en una paradoja.


PlayerAuctions es un mercado independiente de jugador a jugador para comprar y vender artículos virtuales de videojuegos. PlayerAuctions NO está respaldado, afiliado directamente, mantenido, autorizado ni patrocinado por World of Warcraft: Forever ni por el propietario de su marca registrada.