World of Warcraft: Forever ist endlich veröffentlicht. Die Vollversion brachte große Veränderungen für viele beliebte Klassen. Einige Klassen erhielten umfangreiche Buffs und Unterstützung, andere wurden generft. Egal, ob du ein Rückkehrer oder komplett neu bist – zu wissen, mit welchen Klassen du beginnen solltest, kann dein Erlebnis in WoW: Forever deutlich verbessern. Diese Tierliste soll genau dabei helfen.
WoW: Forever Klassen-Tierliste
Paladin, Magier, Jäger, Hexenmeister
Priester, Schamane
Schurke
Druide, Krieger
Tierliste erklärt
Diese Tierliste bewertet die Klasse als Ganzes und nicht einzelne Spezialisierungen, auch wenn die Specs natürlich in die Platzierung einfließen. Klassen, die leichter zu spielen sind und eine konstante Skalierung der Stärke bieten, landen im Allgemeinen höher als solche, die das nicht tun. Jede Klasse wird anhand der folgenden Kriterien bewertet:
Spezialisierungen
Mehr als eine Meta‑ oder konkurrenzfähige Spezialisierung verbessert deutlich das Ranking einer Klasse.
Leveling
Ein einfacheres Leveling‑Erlebnis führt zu einer höheren Einstufung.
Solo‑ oder Gruppen‑Tauglichkeit
Manche Klassen haben Probleme im Solo‑Spiel, andere glänzen in Gruppen – einige können beides zuverlässig. Klassen, die sowohl solo als auch in Gruppen stark sind, werden in der Regel höher eingestuft.
S Tier - Meta‑Klassen
Paladin
Der Paladin wurde in Forever stark verbessert. Viele der Probleme, die die Klasse und ihre Spezialisierungen zurückhielten, wurden behoben, sodass aus einer suboptimalen Wahl eine echte Kraft in Gruppeninhalten geworden ist. Blessing of Salvation reicht mehr als aus, um dem Paladin einen S‑Tier‑Platz zu sichern. Er ist sowohl als Tank extrem fähig als auch als Heiler gleichwertig kompetent und liefert dabei zudem ordentlichen Schaden. Beim Leveln wird die Klasse jedoch von anderen übertroffen: Die angeborene Robustheit macht Tod eher zu einem Nebenfaktor, geht aber auf Kosten von Cleargeschwindigkeit und Effizienz, sodass das Säubern von Gegnergruppen deutlich mehr Zeit und Aufwand kosten kann.
Magier
Magier landen beständig in den oberen Rängen dank ihres Kits. Sie gehören zu den besten, wenn nicht sogar den besten Klassen fürs AoE‑Clearing. Neben massivem Flächenschaden bieten Magier hervorragende Team‑Utility und sind auch im Solo‑Spiel sehr effektiv. Jede Spezialisierung glänzt in ihrem Bereich: Frost ist besonders nützlich für Utility, Feuer skaliert hervorragend mit Krit, und Arkan verursacht massive Schadensspitzen.
Jäger
Der Jäger erhielt einige der umfassendsten Änderungen in World of Warcraft und behauptet weiterhin seinen Ruf als beste Solo‑Klasse. Er ist äußerst vielseitig: konstantes Fernkampfschaden‑Setup, vollwertige Nahkampfoptionen oder ein Begleiter, der viel Schaden absorbiert und austeilt. Alle drei Jäger‑Speccs sind spielbar, machen Spaß und sind sehr einsteigerfreundlich. Das Leveln ist besonders einfach, da Begleiter Schaden aufnehmen und Packets effizient gereinigt werden können.
Hexenmeister
Der Hexenmeister ist eine der besten Klassenwahl dank starker Spezialisierungen, hoher Schadenszahlen und guter Sustain‑Mechaniken. Demonology, Affliction und Destruction sind allesamt lohnende Spezialisierungen. Eine der besten Änderungen ist der kritische DoT‑Schaden, der Malevolence und Pandemic im Late‑Game extrem wertvoll macht. Die Trennung von Banes und Curses verwandelt die Klasse von einem Utility‑Support in eine eigenständige DPS‑Maschine mit hoher Überlebensfähigkeit.
A Tier - Starke Klassen
Priester
Heilige Priester liefern nach wie vor einige der besten Heilungen im Spiel, während Schattenpriester eine der stärksten PvP‑Optionen darstellen. Allerdings haben Priester Probleme, konstanten Schaden beim Leveln zu erzielen, und benötigen einiges an Feinabstimmung, um Gruppen effizient zu säubern.
Schamane
Enhancement‑Schamanen können das Windfury‑Totem einsetzen, das den DPS‑Output von Nahkampf‑Teams massiv steigert. Schamanen sind in Gruppensituationen extrem stark, leiden aber beim Leveln unter inkonsistentem Schaden und dem Bedarf an guter Manaversorgung.
Warum Priester und Schamane denselben A‑Tier‑Platz teilen
Priester und Schamane teilen ähnliche Stärken und Schwächen: Beide glänzen als Support‑Klassen für das Team. Heilige Priester zählen zu den besten Heilern, während Enhancement‑Schamanen durch das Windfury‑Totem den Nahkampf massiv verstärken. Beide Klassen sind in Gruppeninhalten sehr wertvoll, und Schattenpriester bleiben eine Top‑Wahl für PvP. Beim Leveln schneiden beide jedoch schwach ab: Sie liefern oft keinen konstant hohen Schaden, Priester benötigen viel Feinsteuerung zum Gruppensäubern und Schamanen sind stark von ausreichender Mana‑Sustain abhängig.
B Tier - Durchschnittliche Klassen
Schurke
Schurken verursachen enormen Schaden; leider beschränkt sich ihr Beitrag oft hauptsächlich auf reinen DPS. In einem Spiel, das Gruppenaktivitäten fördert, wirkt eine Klasse, die vor allem Schaden macht und wenig Utility bietet, teilweise wie eine Belastung. Solo macht das Spielen eines Schurken jedoch viel Spaß und ist sehr lohnend: Stealth bestimmt, wann ein Kampf beginnt, und erlaubt es, Gegnergruppen gezielt und effizient zu säubern.
C Tier - Schwächere Klassen
Druide
Druiden leiden am ‚Alleskönner, aber nirgendwo spitze‘‑Syndrom: Sie sind in vielen Bereichen brauchbar, werden aber von spezialisierten Klassen in DPS, Tanking und Heilung übertroffen. Der größte Vorteil des Druiden ist die angenehme Solo‑Spielerfahrung: Die vielfältigen Werkzeuge erleichtern Farmen und Pulls und machen das Mob‑Management vergleichsweise stressfrei.
Krieger
Krieger haben es schwer und sind ein Paradoxon: Sie haben eines der schlechtesten Solo‑Leveling‑Erlebnisse aufgrund starker Ausrüstungsabhängigkeit und mangelnder Bewegungsfähigkeiten. Das könnte durch gute Sustain‑Mechaniken ausgeglichen werden, die fehlen jedoch größtenteils. Wird der Krieger richtig eingekleidet und von Heiler/Support begleitet, kann er enormen Schaden austeilen. Schutzkrieger gehören zu den besten Raid‑Tanks und Furor‑Krieger zu starken Einzelziel‑DPS, doch bis man die Endgame‑Inhalte erreicht, muss man eines der härtesten Leveling‑Erlebnisse in Kauf nehmen.