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Alle Verstärkungen und Effekte in ARC Raiders

Das neueste Update von ARC Raiders, Frozen Trail, bringt jede Menge neue Inhalte: eine neue Karte zum Erkunden, frische ARCs zum Ausschalten und vor allem neue Waffen und Modifikationen. Verstärkungen (Amplifications) fügen eine zusätzliche taktische Ebene hinzu und können manche der schwächeren Waffen in sehr starke Alternativen verwandeln. Unten findest du alle Waffen, ihre Verstärkungen und deren Effekte.

Alle Waffen-Verstärkungen und Effekte

15 Waffen können verstärkt werden; einige teilen sich dieselben Verstärkungen, unterscheiden sich aber in den Werten.

Waffe

Verstärkung und Effekt

Anvil

  • Anvil Splitter: Teilt ein Projektil in 4 Schüsse, ähnlich wie eine Schrotflinte.
  • X-Rounds: +5 Grundschaden. Explosive Schüsse, die Zusatzschaden gegen Spieler und ARC-Rüstungsplatten verursachen.

Aphelion

  • Bigger Mag: +6 Magazinkapazität
  • Charged Burst: Ermöglicht das Aufladen der Waffe, um eine 3-Schuss-Salve abzufeuern. -2,5 Grundschaden und +60% horizontaler sowie vertikaler Rückstoß.
  • Increased Burst: +2 maximale Projektile pro Salve.
  • Incendiary Rounds: Brandgeschosse: setzt das Ziel in Brand und verursacht 5 Schaden pro Sekunde für 2 Sekunden.

Bettina

  • Bigger Mag: +15 Magazinkapazität
  • Semi-Auto: Wird halbautomatisch: +3 Grundschaden, 20% reduzierte Feuerrate und verringerte Präzision (höhere Streuung). Nicht mehr vollautomatisch.
  • X-Rounds: +3 Grundschaden, -4 Magazinkapazität; explosive Geschosse, die Bonus-Schaden gegen Spieler und ARC-Rüstungsplatten verursachen.

Burletta

  • Burst Fire: +2 Projektile pro Salve. Verwandelt die Waffe von Halbautomatik in Salvenfeuer.
  • Increased Burst: +2 Projektile pro Salve und +3 Magazinkapazität.
  • Full Auto: Macht die Waffe vollautomatisch auf Kosten von -2 Grundschaden und verringerter Genauigkeit.
  • Sprint Shooting: Schießen während des Sprintens möglich.

Canto

  • Carbine Conversion: Verwandelt die Waffe in einen Karabiner – deutlich höhere Genauigkeit, aber geringere Mobilität.
  • Sprint Shooting: Schießen während des Sprintens möglich.
  • Incendiary Rounds: Brandgeschosse: setzt das Ziel in Brand und verursacht 5 Schaden pro Sekunde für 2 Sekunden.

Equalizer

  • Ramping Damage: Erhöht den Schaden, je länger die Waffe auf das Ziel gerichtet bleibt.
  • Anti-Weak Point: +67% Schaden gegen ARC-Schwachstellen. -60% Schaden gegen ARC-Rüstung.
  • Bigger Mag: +30 Magazinkapazität.

Hairpin

  • Incendiary Rounds: Brandgeschosse: setzt das Ziel in Brand und verursacht 5 Schaden pro Sekunde für 2 Sekunden.
  • Semi-Auto: Wird halbautomatisch mit 40% reduziertem Kopfschussschaden.
  • Sprint Shooting: Schießen während des Sprintens möglich.
  • Tracker Rounds: Zeigt den Standort des getroffenen Ziels 5 Sekunden lang an.

Hullcracker

  • Incendiary Grenades: Brandgranaten: +11,25 Brandschaden über 5 Sekunden. Verringert Projektilschaden und -geschwindigkeit.
  • Mag Reload: Lädt alle Schüsse auf einmal nach.

Il Toro

  • More Reload: +1 Schuss wird beim Nachladen zusätzlich geladen.
  • Slug Rounds: Wandelt 8 Projektilfragmente in 1 einzelne Patrone um. +900% Projektilschaden, +200% Schaden gegen ARC-Rüstung.

Jupiter

  • Bigger Mag: +5 Magazinkapazität.
  • Scoped: Fügt ein Zielfernrohr zur Waffe hinzu.
  • Ergonomic Bolt: Erlaubt das Betätigen des Verschlusses, während man durch das Zielfernrohr zielt.

Kettle

  • Anti-Shield: +100% Schaden gegen Raider-Schilde. -2 Grundschaden.
  • Full-Auto: Wird vollautomatisch mit reduziertem Kopfschussschaden und erhöhter Streuung.
  • X-Rounds: +6,5 Grundschaden, +400% Schaden gegen ARC-Rüstung, -4 Magazinkapazität. Explosive Geschosse.

Osprey

  • Tracker Rounds: Zeigt den Standort des getroffenen Ziels 5 Sekunden lang an. Projektilgeschwindigkeit um 60% reduziert.
  • Anti-Weak Point: +100% Schaden gegen ARC-Schwachstellen.
  • Ergonomic Bolt: Erlaubt das Betätigen des Verschlusses, während man durch das Zielfernrohr zielt.

Rascal

  • High Velocity: +100% erhöhte Projektilgeschwindigkeit.
  • Sprint Shooting: Schießen während des Sprintens möglich.
  • Incendiary Grenades: Brandgranaten: +11,25 Brandschaden über 5 Sekunden. Verringert Projektilschaden und -geschwindigkeit.

Rattler

  • More Reload: +2 Patronen werden beim Nachladen gleichzeitig geladen.
  • Drum Mag: +40 Magazinkapazität auf Kosten von erhöhtem Rückstoß und höherer Streuung.
  • Incendiary Rounds: Brandgeschosse: setzt das Ziel in Brand und verursacht 5 Schaden pro Sekunde für 2 Sekunden.

Renegade

  • More Reload: +1 Patrone wird beim Nachladen zusätzlich geladen.
  • Scoped: Fügt ein langes Zielfernrohr hinzu.


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