La dernière mise à jour d'ARC Raiders, Frozen Trail, ajoute énormément de contenu. Elle propose une nouvelle carte à explorer, de nouveaux ARC à détruire et, surtout, de nouvelles armes et modifications. Les amplifications apportent une toute nouvelle dimension au jeu, transformant certaines des armes les moins performantes en options potentiellement parmi les meilleures. Voici toutes les armes, leurs amplifications et leurs effets.
Toutes les amplifications d'armes et leurs effets
15 armes peuvent être amplifiées ; certaines partagent les mêmes amplifications mais diffèrent par leurs statistiques.
Weapon
Amplification and Effect
Anvil
Anvil Splitter : Divise un projectile en 4 balles comme un fusil à pompe.
X-Rounds : +5 dégâts de base. Munitions explosives qui infligent des dégâts supplémentaires aux joueurs et aux plaques d'armure des ARC.
Aphelion
Bigger Mag : +6 à la capacité du chargeur
Charged Burst : Permet de charger l'arme pour tirer une rafale de 3 balles. -2 dégâts de base et augmentation de 60 % du recul horizontal et vertical.
Increased Burst : +2 projectiles à la rafale maximale.
Incendiary Rounds : Met la cible en feu, infligeant 5 points de dégâts/s pendant 2 secondes.
Bettina
Bigger Mag : +15 à la capacité du chargeur
Semi-Auto : +3 dégâts de base, -20 % de cadence de tir et de dispersion des tirs. N'est plus entièrement automatique.
X-Rounds : +3 dégâts de base, -4 à la capacité du chargeur ; munitions explosives qui infligent des dégâts supplémentaires aux joueurs et aux plaques d'armure des ARC.
Burletta
Burst Fire : +2 projectiles par rafale. Transforme l'arme de semi-automatique en tir rafale.
Increased Burst : +2 projectiles par rafale et +3 à la capacité du chargeur.
Full Auto : Transforme l'arme en tir automatique au prix de -2 dégâts de base et d'une précision réduite.
Sprint Shooting : Permet de tirer en sprintant.
Canto
Carbine Conversion : Transforme l'arme en carabine, augmentant fortement la précision au détriment de la mobilité.
Sprint Shooting : Permet de tirer en sprintant.
Incendiary Rounds : Met la cible en feu, infligeant 5 points de dégâts/s pendant 2 secondes.
Equalizer
Ramping Damage : Augmente les dégâts plus l'arme reste sur la cible.
Anti-Weak Point : +67 % de dégâts contre les points faibles des ARC. -60 % de dégâts contre l'armure des ARC.
Bigger Mag : +30 à la capacité du chargeur.
Hairpin
Incendiary Rounds : Met la cible en feu, infligeant 5 points de dégâts/s pendant 2 secondes.
Semi-Auto : Rend l'arme semi-automatique avec -40 % de dégâts aux tirs à la tête.
Sprint Shooting : Permet de tirer en sprintant.
Tracker Rounds : Révèle la position de la cible pendant 5 secondes lorsqu'elle est touchée.
Hullcracker
Incendiary Grenades : +11.25 dégâts de brûlure sur 5 secondes. Réduit les dégâts et la vitesse des projectiles.
Mag Reload : Recharge toutes les cartouches en une seule fois.
Il Toro
More Reload : +1 cartouche lors du rechargement.
Slug Rounds : Transforme 8 projectiles en 1 seule balle solide. +900 % de dégâts de projectile, +200 % de dégâts contre l'armure des ARC.
Jupiter
Bigger Mag : +5 à la capacité du chargeur.
Scoped : Ajoute une lunette à l'arme.
Ergonomic Bolt : Permet d'armer la culasse tout en visant.
Kettle
Anti-Shield : +100 % de dégâts contre les boucliers de raiders. -2 dégâts de base.
Full-Auto : Rend l'arme complètement automatique avec une réduction des dégâts aux tirs à la tête et une dispersion des tirs accrue.
X-Rounds : +6.5 dégâts de base, +400 % de dégâts contre l'armure des ARC, -4 à la capacité du chargeur. Munitions explosives.
Osprey
Tracker Rounds : Révèle la position de la cible pendant 5 secondes lorsqu'elle est touchée. Vitesse des balles réduite de 60 %.
Anti-Weak Point : +100 % de dégâts contre les points faibles des ARC.
Ergonomic Bolt : Permet d'armer la culasse tout en visant.
Rascal
High Velocity : +100 % de vitesse des projectiles.
Sprint Shooting : Permet de tirer en sprintant.
Incendiary Grenades : +11.25 dégâts de brûlure sur 5 secondes. Réduit les dégâts et la vitesse des projectiles.
Rattler
More Reload : +2 balles chargées en même temps lors du rechargement.
Drum Mag : +40 à la capacité du chargeur au prix d'un recul accru et d'une dispersion des tirs plus importante.
Incendiary Rounds : Met la cible en feu, infligeant 5 points de dégâts/s pendant 2 secondes.
Renegade
More Reload : +1 balle chargée en même temps lors du rechargement.
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