Les opérateurs de Rainbow 6 Siege ont subi de nombreux ajustements d'équilibrage, et le nouveau classement est désormais disponible. Certains attaquants et défenseurs ont changé de place dans le méta, tandis que d'autres sont moins utilisés. Certains des meilleurs opérateurs sont si puissants qu'ils affichent le taux de ban le plus élevé en parties classées. Voici la tier list des opérateurs R6S pour cette saison.

Liste des attaquants

Explications du S-Tier

Ace

Le gadget SELMA d'Ace en fait un choix extrêmement sûr pour le hard breaching comparé à d'autres comme Thermite ; il peut perturber les défenseurs facilement avec une détonation à distance sans s'exposer à une animation de déploiement.

Dokkaebi

Dokkaebi offre une grande utilité d'équipe grâce à sa capacité à créer des indices audio pour ses alliés tout en pouvant pirater les caméras côté défense pour que son équipe en tire parti.

Grim

Le gadget de Grim est un excellent outil anti-roamer qui peut couvrir la plupart des poussées de votre équipe sans nécessiter que quelqu'un reste en arrière pour surveiller vos arrières.

Montagne

Montagne n'a pas beaucoup changé, et demeure pourtant l'un des attaquants les plus oppressifs du jeu grâce à son bouclier massif, qui met fortement la pression sur les défenseurs tout en fournissant des informations solides à son équipe.

Nomad

Nomad, jouée correctement, est une attaquante puissante capable de déloger facilement des défenseurs turtlés avec ses Airjabs. Elle reste très utile lors de la phase de pose car ses Airjabs peuvent offrir à son équipe un meilleur contrôle de l'objectif.

Ram

Ram permet des plays verticaux solides pour son équipe grâce à son drone de breaching indestructible, immunisé contre tous les pièges défensifs du jeu. Avec son drone, elle peut forcer les défenseurs à se repositionner sur des angles moins favorables ou à tenir des positions extrêmement risquées.

Solid Snake

Solid Snake est l'un des meilleurs opérateurs pour la collecte d'informations grâce à son Solition Radar, fournissant à son équipe des callouts essentiels comme l'emplacement des caméras actives, les opérateurs ennemis à son étage et la direction de leur visée.

Striker

Même s'il ne possède pas de gadget unique, Striker dispose de plus de grenades, de flashes et d'autres gadgets secondaires que la plupart des opérateurs, ce qui en fait un excellent choix pour les débutants comme pour les vétérans.

Classement des défenseurs

Explications du S-Tier

Azami

Azami est la défenseuse la plus polyvalente car elle peut générer des barrières à la volée avec ses kunais. Cela ouvre aussi de nouveaux emplacements pour s'ancrer qui n'avaient auparavant aucune couverture, lui permettant de tenir des zones que les attaquants n'attendent pas.

Clash

Clash est l'une des défenseuses les plus oppressives du jeu, à l'instar de Montagne, mais elle a l'avantage supplémentaire de ralentir certains joueurs avec son bouclier pour les isoler et offrir à son équipe une élimination extrêmement facile.

Melusi

Melusi est pénible à affronter, surtout lorsqu'un attaquant se retrouve pris par son gadget Banshee. Ce qui complique particulièrement les choses, c'est qu'il est pare-balles et adhère à toutes les surfaces, rendant sa destruction très difficile. Cela en fait un gadget de déni de zone redoutable avec une longue durée d'activité.

Mira

La simple présence de Mira côté défense peut dissuader les poussées sur les axes de rotation courants grâce à sa capacité à obtenir des informations à travers les murs. Contre une équipe moins prudente, elle obtient un avantage considérable pour les prises d'angle, tout en forçant l'adversaire à emprunter des itinéraires plus longs lors de l'attaque.

Kaid

Kaid a depuis longtemps surpassé Bandit grâce à sa capacité à électrifier plusieurs murs renforcés sans autant de générateurs, tout en protégeant ses Electroclaws des grenades de Thatcher. Il peut même les dissimuler à certains endroits pour empêcher les attaquants de les détruire immédiatement.

Thorn

Thorn est peut-être difficile à maîtriser, mais ses Razorbloom Shells sont suffisamment létales pour éliminer quiconque se trouve dans leur rayon d'explosion. Associée à certains conduits de gaz explosifs, Thorn peut assurer des éliminations fiables pour son équipe ou stopper complètement un assaut à elle seule.

Tubarão

Tubarão couvre à la fois le déni de zone et la collecte d'informations grâce à ses Zoto Grenades, en particulier

Aruni

Les Suraya Gates d'Aruni peuvent obliger les équipes à sacrifier un gadget utilitaire simplement pour passer portes ou fenêtres, et peuvent aisément fermer les sites objectifs tout en étant indestructibles. Les équipes qui n'emportent pas suffisamment de gadgets secondaires peuvent même être contraintes d'utiliser leurs gadgets exclusifs d'opérateur pour désactiver temporairement une Gate.

Skopós

Skopós est un choix populaire pour les roamers car elle peut couvrir une grande partie de la plupart des cartes grâce à sa capacité à basculer entre deux corps robotiques. Avec une bonne connaissance des cartes, Skopós peut facilement dominer la plupart des parties grâce à sa capacité quasi-téléportation.