Aion 2 possui mais de 8 classes: Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Spirit Master, Sorcerer, Chanter e Cleric. Cada classe ocupa a função de tanque, curador ou DPS, mas as classes de combate de Aion 2 giram em torno de um loop de jogo central. Para definir cada classe e mostrar o que a torna única, este guia apresenta todas as classes e mecânicas de Aion 2.
Templar
⚔️Função: Tanque
Os Templars são a principal classe tanque de Aion 2, com acesso às habilidades que mais geram aggro (ameaça) do jogo, além de recargas defensivas para mitigar dano recebido. Esta classe tem principalmente habilidades de dano posicionais de frente e acesso a buffs para toda a equipe que aumentam o DPS do grupo.
Seu loop de jogo principal envolve constantemente atrair o aggro do chefe e controlar sua posição, facilitando a manutenção do uptime das habilidades posicionais de dano para os jogadores corpo a corpo. Em conteúdos mais difíceis, os Templars são as classes mais procuradas.
Gladiator
⚔️Função: Tanque / DPS
Gladiators são outra classe tanque, mas têm acesso a habilidades de DPS e costumam ficar acima dos Templars no parse de dano. Funcionam melhor como tanques secundários (off‑tanks), pois geram menos aggro e trazem buffs para a equipe. Ainda assim, Gladiators conseguem se manter como tanques principais, com recargas respeitáveis e roubo de vida nos acertos, sendo fáceis de aprender.
Assassin
⚔️Função: DPS Corpo a Corpo
Sendo o único DPS corpo a corpo no lançamento, o Assassin possui o maior teto de dano. Esta classe contém muitas habilidades de ataque posicionais, habilidades de aproximação e redução de recarga para manter o máximo de uptime de DPS. É uma classe arriscada que exige ficar próximo ao alvo e desviar dos padrões de ataque dos chefes, mas é extremamente recompensadora quando dominada.
Com um nível mínimo de habilidade elevado e um potencial máximo ainda maior, os Assassins estão entre as principais escolhas de DPS do jogo.
Ranger
⚔️Função: DPS à Distância
O Ranger é uma classe de DPS segura e consistente, focada em causar dano à distância. É uma das classes de DPS mais simples, já que os Rangers não precisam se preocupar em executar rotações corpo a corpo com requisitos posicionais. Embora seu DPS esteja entre os mais baixos, a classe é segura o suficiente para superar os desafios de fim de jogo sem muita dificuldade.
Spirit Master
⚔️Função: DPS Mágico
O Spirit Master invoca pets, chamados espíritos, para causar dano. Cada espírito representa um elemento; só é possível invocar um espírito por vez, mas cada invocação concede uma pilha elemental, levando a uma explosão de dano (nuke) poderosa ao alcançar 4 pilhas elementais. Spirit Masters também podem aplicar efeitos de dano ao longo do tempo (DoTs) e se fortalecer para aumentar ainda mais seu DPS.
Tem um teto de habilidade alto, exigindo execução quase perfeita da rotação para invocar todos os espíritos e alimentar seus nukes, mas pode ser uma das melhores classes de DPS quando dominado.
Sorcerer
⚔️Função: DPS Mágico
Os Sorcerers lançam feitiços com tempos de conjuração e recargas elevadas, mas seu dano os torna uma opção poderosa de burst DPS. Muitas de suas habilidades mais fortes têm tempo de conjuração, que pode ser cancelado movendo-se. Um aspecto único do Sorcerer é que algumas de suas habilidades rotacionais reduzem a recarga de feitiços de dano maiores, tornando a classe dinâmica e centrada em combos.
Chanter
⚔️Função: Suporte
Apesar de ser classificado como suporte, o Chanter é uma classe híbrida com habilidades de apoio como buffs e magias de cura, além de rotações de DPS sólidas. Sua capacidade de cura é razoável, mas grande parte de seu poder vem de buffs para toda a equipe que aumentam dano e chance de acerto crítico. Também possui boas opções de auto-sustento, o que o torna uma ótima escolha para jogar solo.
Cleric
⚔️Função: Suporte
Os Clerics são a principal classe curadora, focada em regenerar ao máximo a vida do grupo. Têm as melhores utilidades, incluindo ressuscitação em combate, habilidade de invulnerabilidade com recarga e remoção de debuffs para manter a equipe viva o máximo possível. Clerics também podem curar todo o grupo com cura em explosão ou regeneração passiva de vida em área (AoE). Para muitas equipes, um Cleric é indispensável em todo o conteúdo, especialmente em incursões.