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Guía completa de clases de Aion 2

Aion 2 cuenta con ocho clases principales: Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Spirit Master, Sorcerer, Chanter y Cleric. Cada clase desempeña el rol de tanque, sanador o DPS, y las clases de combate de Aion 2 giran en torno a un bucle de juego central. En esta guía te presentamos cada clase y sus mecánicas para mostrar qué las hace únicas.

Templar

⚔️Rol: Tanque

Los Templars son la clase tanque principal de Aion 2; disponen de las habilidades que más generan amenaza y de enfriamientos defensivos para mitigar el daño entrante. Sus habilidades de daño están mayoritariamente orientadas al frente y dependen del posicionamiento, además cuentan con mejoras de grupo que incrementan el DPS del equipo.

Su dinámica principal consiste en atraer constantemente la amenaza del jefe y controlar su posición, lo que facilita el uptime de las habilidades posicionales para los DPS cuerpo a cuerpo. En el contenido más difícil, los Templars son las clases más demandadas.

Gladiator

⚔️Rol: Tanque / DPS

Los Gladiators son otra opción de tanque, pero con acceso a habilidades de daño y posiciones más altas en las tablas de daño que los Templars. Rinden mejor como off-tanks, ya que generan menos amenaza y aportan mejoras al equipo. Aun así, pueden ejercer como tanques principales con enfriamientos respetables y robo de vida al golpear, y son una clase fácil de aprender.

Assassin

⚔️Rol: DPS cuerpo a cuerpo

Siendo el único DPS cuerpo a cuerpo en el lanzamiento, el Assassin tiene el mayor techo de daño. Esta clase cuenta con muchas habilidades posicionales, cerradores de distancia y reducción de enfriamientos para mantener el máximo uptime de DPS. Es una clase arriesgada que exige estar cerca en combate cuerpo a cuerpo y esquivar los patrones de ataque del jefe, pero resulta muy gratificante una vez dominada.

Con una alta exigencia mínima y un techo de habilidad aún mayor, los Assassins están entre las principales opciones de DPS del juego.

Ranger

⚔️Rol: DPS a distancia

Los Rangers son una clase de DPS a distancia segura y consistente, centrada en infligir daño desde lejos. Son una de las clases de DPS más sencillas, ya que no necesitan ejecutar rotaciones cuerpo a cuerpo con requisitos posicionales. Aunque su daño está en el extremo inferior, los Rangers son lo bastante seguros como para superar la mayoría de los desafíos de endgame sin demasiada dificultad.

Spirit Master

⚔️Rol: DPS mágico

El Spirit Master invoca mascotas, o espíritus, para infligir daño. Cada espíritu representa un elemento; solo se puede invocar uno a la vez, pero cada invocación otorga una acumulación elemental que desemboca en un hechizo de gran daño una vez alcanzadas 4 acumulaciones. Además, pueden aplicar daño a lo largo del tiempo (DoTs) y potenciarse para aumentar aún más su DPS.

Tiene un alto techo de habilidad y requiere una ejecución perfecta de la rotación para invocar cada espíritu y alimentar sus nuke spells, pero bien jugado puede situarse entre los mejores DPS.

Sorcerer

⚔️Rol: DPS mágico

Los Sorcerers lanzan hechizos con largos tiempos de lanzamiento y enfriamientos, pero su daño los convierte en una potente opción de DPS por ráfagas. Muchos de sus hechizos más fuertes tienen tiempo de lanzamiento que puede cancelarse moviéndote. Un rasgo único del Sorcerer es que algunos de sus hechizos de rotación reducen el enfriamiento de habilidades de mayor daño, lo que hace a la clase muy dinámica y basada en combos.

Chanter

⚔️Rol: Soporte

Aunque se le etiqueta como soporte, el Chanter es una clase híbrida que combina habilidades de apoyo como buffs y hechizos de curación con rotaciones de DPS sólidas. Su capacidad de curación es decente, pero gran parte de su potencia proviene de las mejoras de grupo que aumentan el daño y la probabilidad de crítico. También dispone de opciones de sostenimiento personal, lo que lo convierte en una buena elección para jugar en solitario.

Cleric

⚔️Rol: Soporte

Los Clerics son la clase sanadora principal, centrada en regenerar la salud del grupo al máximo. Cuentan con las mejores utilidades, incluyendo resurrección en combate (battle rez), una habilidad de invulnerabilidad con tiempo de reutilización y limpieza de debuffs para mantener al grupo con vida el mayor tiempo posible. Los Clerics también pueden curar a todo el grupo con curas instantáneas o mediante regeneración de salud en área pasiva. Para muchos grupos, un Cleric es imprescindible en todo el contenido, especialmente en las incursiones.


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