Profesje pozostają ważnym elementem gospodarki World of Warcraft, szczególnie gdy gracze przygotowują się do aktualnej zawartości końcowej. W WoW: Midnight popyt na wytwarzany ekwipunek, przedmioty konsumpcyjne, reagenty, enchanty i inne produkty profesji rośnie wraz z podejmowaniem lochów Mythic+ oraz najnowszego rajdu, Venomous Abyss. Gdy osiem bossów czeka w Vaults of Atal'Utek na Coiled Isle, raiderzy mają wiele powodów, by utrzymywać swoje postacie wyposażone i zapasy uzupełnione. Poniżej przegląd profesji i aktywności zbierackich, które przyczyniają się do gospodarki Midnight.
Górnictwo/Wędkowanie/Zielarstwo/Skórowanie
Na początku dodatku do gry pojawiają się nowe surowce, a wraz z nimi nowe receptury na sprzęt. To sprawia, że popyt na surowce gwałtownie rośnie, gdy gracze przygotowują się na pierwszą falę rajdów. Górnictwo zaspokaja potrzeby kowali, zbrojmistrzów i inżynierów, którzy wszyscy polegają na wydobywanych rudach. Wędkarze nie tylko zaopatrują kucharzy, ale teraz mogą także dostarczać materiały dla Inscriptorów, ponieważ tylko oni mogą otrzymywać Darkmoon Sigils do ozdabiania ekwipunku. Z kolei zielarze dostarczają alchemikom potrzebne reagenty i składniki do warzenia mikstur; a skórowacze mają jedyny w swoim rodzaju surowiec, Majestic Hide, będący kluczowym składnikiem przy tworzeniu epickiego sprzętu.
Alchemia
Alchemia ma obecnie dostęp do wartościowych codziennych cooldownów, które pozwalają na badanie rzadkich receptur i tworzenie najlepszych mikstur. Alchemicy, którzy będą mieli szczęście w swoich dziennych cooldownach, mogą trafić na rzadką recepturę produkującą potężny flask lub eliksir dający najlepsze bonusy do statystyk, jak na przykład Flask of the Shattered Sun. Ponieważ popyt na mikstury jest stały — a w dni rajdowe dodatkowo rośnie — alchemicy mogą liczyć na stabilny przypływ złota po kilku tygodniach korzystania z cooldownów i produkcji wartościowych mikstur.
Krawiectwo
W Midnight wprowadzono zmianę dotyczącą dropów tkanin. Wcześniej każdy mógł zdobyć surową tkaninę i sprzedać ją na rynku, aby krawcy mogli wytwarzać potrzebny sprzęt. Teraz tkaniny z potworów mają wyłączny dostęp tylko dla krawców, co znacząco ogranicza podaż. Krawcy mogą również tworzyć torby do profesji, które nie tylko mieszczą materiały, ale też dają unikalne bonusy do rzemiosła. W efekcie tkanina stała się rzadkim towarem, a krawcy mogą sporo zarobić, sprzedając zarówno surowiec, jak i swoje przetworzone produkty.
Zaklinanie
Enchanted Crests, wcześniej ekskluzywne dla Dragonflight, zostały rozszerzone w Midnight i są cenne przy ulepszaniu wysokopoziomowego sprzętu dodatkowymi bonusami. Zaklinacze mogą też tworzyć istotne Mana Oils, które czasowo zwiększają statystyki broni i będą chętnie używane podczas rajdów oraz w Mythic+.
Kuśnierstwo
Kuśnierze nie tylko wytwarzają zbroję na etapy levelowania i endgame, ale mają też największy dostęp do ozdób ekwipunku spośród wszystkich profesji w grze. Dzięki temu kuśnierstwo jest bardzo wartościową profesją — potrafi dostarczać potężne embellishments, które z pewnością będą poszukiwane na Aukcji.
Jubilerstwo
Jubilera czeka własne pole do popisu w postaci ozdób ekwipunku, dzięki czemu znajdą dla siebie stabilną niszę na rynku. Ponieważ większość sprzętu prawdopodobnie będzie miała gniazda na klejnoty, jubilerzy zawsze będą mieli popyt, zwłaszcza w pierwszych dniach dodatku, gdy gracze starają się osiągnąć wymagane statystyki pod rajdy Mythic.