Fractured Archive to czwarty rajd w Old School RuneScape (Raids 4 lub TFA), który został udostępniony 20 października 2026. Z perspektywy fabularnej to skarbiec, który Guthix zbudował, by przechować swoje najcenniejsze i najgroźniejsze artefakty; został on rozszczelniony przez działania Luciena związane z Kamieniem Jasa podczas While Guthix Sleeps. Teraz agenci innych bogów próbują go ograbić, a twoim zadaniem — wspieranym przez Sojusz z WGS — jest im w tym przeszkodzić.

Czemu warto? To pełnoprawny rajd grupowy oparty na koordynacji, wprowadzający nowy Crush megarare (the Obligator), ulepszenie Piety oraz dwuręczne kusze (dual-wield crossbows), które na poziomie rajdu zastępują blowpipe. Jako jeden z najtrudniejszych rajdów w grze, jest stworzony dla zespołów chętnych do wspólnego uczenia się walk od zera.

Wymagania i jak się tam dostać

Wymóg questowy

Jedyne twarde wymaganie to ukończenie While Guthix Sleeps. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, to jest twój główny punkt przygotowań — WGS to długi Grandmaster quest z rozbudowaną linią fabularną.

Konta o ograniczonym buildzie nie mają na starcie specjalnych obejść, więc wszystkie konta muszą przejść standardową ścieżkę questu WGS, aby uzyskać dostęp.

Kto Status
Członkowie, którzy mają ukończony While Guthix Sleeps Mogą wejść
Ultimate Ironmen z przedmiotami przechowywanymi u Pete Kayer Zablokowani do czasu odzyskania przechowanych przedmiotów
Gracze na świecie 345 (permanent Deadman) Brak dostępu przy premierze
Hardcore Ironmen / HCGIM Mogą wejść, ale śmierć wewnątrz nie jest bezpieczna i kosztuje status

Zalecane poziomy walki

Traktuj to jak inne endgame'owe rajdy. Przyda ci się wysoki Attack, Strength, Defence, Ranged i Magic, a także odblokowana Piety, Rigour i Augury. Jeśli celujesz w Zeal później, wymagania to Piety, 84 Prayer, 75 Attack i 75 Strength. Melee tutaj błyszczy bardziej niż w CoX czy ToA, więc nie zaniedbuj statów do walki wręcz.

Dostanie się na rajd

  • Po zalogowaniu mając ukończone WGS, pojawia się kurier, który przekazuje notatkę wskazującą lokalizację rajdu.
  • Wróć w miejsce, gdzie Lucien ujawnił swoje działania w WGS. Wejście znajduje się na ścianie klifu przy wejściu do Guthixian Temple, głęboko pod Lumbridge.
  • Guthixian Temple teleport scrolls ułatwiają początkowe wyprawy.
  • Na dłuższą metę Archivist's Folio (niezbywalna nagroda rajdowa) teleportuje prosto z powrotem. Ładuje się go Ascension shards przy hojnym tempie ładowania.

Lobby

Miejsce Co się tam znajduje Jak to działa
Strona wschodnia Skrzynia bankowa Ostatnia szansa na doposażenie. Nie możesz bankować po wejściu do środka.
Strona wschodnia Tablica grupowania Twórz party i akceptuj kandydatów (działa jak ToB/ToA). Ma ikonę oka do zezwalania lub blokowania widzów.
Strona wschodnia Record Keeper Śledzi rekordy rajdu i bierze udział w odblokowywaniu Zeal.
Strona zachodnia Tablica strategii (General Montoya) Wyjaśnia plan Sojuszu i pozwala znaleźć lub obserwować bieżące i niedawne party.
Południowy-zachód Ascension rocks Powolne, niskonakładowe kopanie Ascension shards między raidami. Korzenie się przesuwają, a od czasu do czasu pojawiają się sprite'y, które po interakcji zmieniają się w shards.

Obserwowanie przez Tablicę strategii to najlepszy sposób na wczesne zapoznanie się z mechanikami. Zanim spróbujesz po raz pierwszy, obejrzyj party przechodzące pokoje, które planujesz wziąć.

Jak działa Fractured Archive

Struktura rajdu

W sumie jest osiem starć, ale w każdej próbie walczysz z pięcioma. Każdy rajd zaczyna się od Archive Guardian i kończy finałowym bossem. Pomiędzy nimi idziesz centralną komnatą z trzema rzędami drzwi, a w każdym rzędzie wybierasz lewą albo prawą stronę.

Układ jest stały — nie ma losowej rotacji bossów ani zwiadu. W każdej próbie masz dokładnie te same trzy wybory.

Etap Opcja A Opcja B
1 (zawsze) The Archive Guardian —
2 (wybierz jedną) Bork (z Smorks) Ezekiel, justiciar Saradomina
3 (wybierz jedną) Dreadnoth the Jellied Moia, nekromantka władająca nieumarłymi
4 (wybierz jedną) Xarth, zmodyfikowany Tormented Demon The Dagon'hai Trio
5 (zawsze) Ocellus, finałowy boss —

Wielkość drużyny i skalowanie

Wielkość teamu Omówienie
Solo Dopuszczalne, ale bardzo trudne. Solo skaluje się jak 2 graczy, więc jest bliżej soloowania ToB niż CoX.
Duo Trudne, ale wykonalne, gdy znasz walki.
3–5 Zalecany zakres. Pokoje zaprojektowano tak, żeby różni gracze mieli różne zadania.
6–8 Obsługiwane, choć pojedynczy gracze mogą czuć mniejszy wpływ na wynik w większych grupach.

Punkty wkładu

  • Oba bossy w parze są zbalansowane pod względem intensywności i przyznają taką samą łączną pulę punktów wkładu. Twoja trasa nie zmienia unikalnej szansy na ukończenie.
  • Obrażenia zadane dodatkom/minionom liczą się do twojego udziału w punktach pokoju, więc pomoc z dodatkami nie jest poświęceniem.
  • Nie da się farmić punktów poprzez zwlekanie. Każdy pokój ma skończoną pulę punktów, o którą rywalizujesz.
  • Twoje osiągi aż do części z uzupełnieniem zapasów również wpływają na to, co otrzymujesz później.

Zaopatrzenie

  • Jest uzupełnienie oparte na punktach w połowie rajdu, podobne do Helpful Spirit w ToA czy supply chest w ToB.
  • Brak Overloadów ani ich odpowiednika.
  • Nie można bankować ani deponować rzeczy w trakcie rajdu, więc planuj tak, jakby to, co wniesiesz, miało cię utrzymać przez cały czas.

Śmierci, wipe'y i oglądanie

Sytuacja Co się dzieje
Ty umierasz, drużyna przeżywa Obserwujesz resztę pokoju. Kliknij party/HP, aby oglądać perspektywę dowolnego towarzysza, zobaczyć ich ekwipunek i wskazywać sloty w ekwipunku dla nich.
Cała drużyna ginie (wipe) Wszyscy zostają usunięci z rajdu i odsyłani do lobby z normalnym nagrobkiem na zewnątrz zamiast Death Storage.
Opłaty za nagrobek Zmniejszone o 75% aż do momentu posiadania co najmniej pięciu ukończeń.
Konta Hardcore To nie jest bezpieczna śmierć. HCIM i HCGIM tracą swój status.

Tryb treningowy

Practice Mode nie był dostępny przy starcie i ma pojawić się później. Gdy zostanie wprowadzony:

  • Będziesz mógł próbować dowolnego bossa i wybrać konkretną fazę, pod warunkiem że już dotarłeś do niej w prawdziwym rajdzie.
  • Zaopatrzenie będzie w pełni zwracane i będziesz mógł zaprosić znajomych.
  • Bossowie będą mieli pełną, zamierzoną trudność, w przeciwieństwie do Entry Modes w ToA czy ToB.

Przewodnik po bossach Fractured Archive

Zasady redukcji Obrony (Przeczytaj najpierw)

Po aktualizacji z 21 października kilka NPC rajdowych ma ścisłe limity, jak nisko można ściągnąć ich Obronę:

Zasada NPC Co to dla ciebie oznacza
Ograniczona: Obrona nie może spaść poniżej 60% bazowej Archive Guardian, Bork, Ezekiel, Moia, Xarth, Ocellus Boss z 100 Obrony przy obniżeniu osiąga minimum 60. Gdy osiągniesz tę podłogę, dodatkowe umiejętności redukujące Obronę są zmarnowane.
Nieograniczona: Obrona może spaść nawet do 0 Dreadnoth, the Smorks, the Dagon'hai Trio, The Blade (faza 2 Ocellusa) Umiejętności redukujące Obronę dalej się opłacają.

1. The Archive Guardian

  • Otwiera każdy rajd po tysiącach lat snu.
  • Redukcja Obrony jest ograniczona do 60% wartości bazowej.
  • To pojedyncze starcie, które każda drużyna się uczy, więc uporządkuj komunikację i zdecyduj, kto będzie wywoływał mechaniki przed kliknięciem drzwi.
  • Uzgodnij wcześniej, kto bierze umiejętności redukujące Obronę — z powodu limitu nie musisz, żeby każdy je stosował.

2A. Bork i Smorks

  • Walka z potężnym Borkiem wspieranym przez mniejsze Smorki.
  • Obrona Borka jest ograniczona do 60%, podczas gdy Obrona Smorksów jest nieograniczona.
  • Ponieważ obrażenia od dodatków liczą się do punktów, przydziel kogoś do Smorksów zamiast wszyscy skupiali się na Borku.
  • Broń multi-targetowa sprawdza się tutaj — Obligator może trafić do trzech celów w linii.

2B. Ezekiel

  • Justiciar Saradomina polujący na artefakty archiwum.
  • Redukcja Obrony jest ograniczona do 60%.
  • Jako pojedynczy nazwany boss, Ezekiel odpowiada zespołom, które wolą skupić się na jednym celu zamiast zarządzać dodatkami.

3A. Dreadnoth the Jellied

  • Efekt demonicznego rytuału, który poszedł nie tak.
  • Obrona jest nieograniczona i może spaść do 0.
  • Jeśli twoja drużyna ma dużo umiejętności redukujących Obronę, to nieograniczony boss to miejsce, gdzie one naprawdę przynoszą korzyść. Testuj demonbane zamiast zakładać, że zadziała.

3B. Nekromantka (Moia)

  • Nekromantka władająca nieumarłymi.
  • Redukcja Obrony jest ograniczona do 60%.
  • Najpierw obserwuj, i stosuj umiejętności redukujące Obronę tylko do momentu osiągnięcia limitu.

4A. Xarth

  • Unikalna wersja Tormented Demona.
  • Redukcja Obrony jest ograniczona do 60%.
  • Nie zakładaj, że reguły zwykłego Tormented Demona działają — sprawdź mechaniki i skuteczność demonbane przy pierwszym zabiciu.

4B. The Dagon'hai Trio

  • Trzy ściśle zsynchronizowane wrogie jednostki.
  • Obrona jest nieograniczona.
  • Trzy cele oznaczają podział obowiązków — zdecyduj, kto bierze który cel przed otwarciem drzwi.
  • Wzmocnione uderzenia Zorya's Tome mogą rozkładać się na kilka celów, co czyni ją mocną tutaj.

5. Ocellus (finał)

  • Kończy każdy rajd w wielu fazach.
  • W faza 2 stawiasz czoła The Blade, którego Obrona jest nieograniczona. Sam Ocellus jest ograniczony do 60%.
  • Faza 3 jest podzielona na kwadranty. W pierwszym kwadrancie musisz ściągnąć jego Obronę tylko do podłogi 60%, co pozwala używać DPS-owych umiejętności przez resztę walki.
  • Oszczędzaj zapasy na tę walkę. Bez Overloadów i braku bankowania, nieostrożne użycie zasobów wcześniej w raidzie najbardziej na to wpłynie.

Najlepsza trasa bossów

Przy trzech binarnych wyborach istnieje osiem możliwych tras:

  • Każda para daje taką samą łączną pulę punktów wkładu. Żadna trasa nie jest lepsza pod względem łupu za ukończenie.
  • Pary są zbalansowane, by podobnie obciążać drużynę.
  • Najlepsza trasa to ta, którą twój zespół wykonuje najpewniej. Trasa może wpłynąć na liczbę ukończeń na godzinę, ale nigdy na wartość pojedynczego ukończenia.

Porównanie tras pod kątem zasad Obrony

Rząd Opcja Zasady Obrony Na co zwrócić uwagę
2 Bork + Smorks Bork ograniczony do 60%; Smorks nieograniczone Wiele celów; obrażenia od dodatków liczą się do punktów. Dobre dla narzędzi multi-target lub do czyszczenia dodatków.
2 Ezekiel Ograniczony do 60% Pojedynczy nazwany boss. Wartość umiejętności redukujących Obronę kończy się na limicie.
3 Dreadnoth the Jellied Nieograniczony Nagradza zespoły z wieloma umiejętnościami redukującymi Obronę.
3 Nekromantka (Moia) Ograniczona do 60% Umiejętności redukujące Obronę są użyteczne tylko do osiągnięcia limitu.
4 Xarth Ograniczony do 60% Pojedynczy demon; mechanika różni się od normalnych Tormented Demonów.
4 Dagon'hai Trio Nieograniczone Trzy skoordynowane wrogie jednostki; wymaga dobrego wyznaczania celów.

Dla początkujących

  • Wybierz jedną trasę i trzymaj się jej, dopóki nie będziesz konsekwentnie docierać do Ocellusa. Nauka pięciu walk jest wystarczająco trudna bez rotowania przez osiem opcji.
  • Wybieraj według posiadanego sprzętu. Jeśli masz dużo umiejętności redukujących Obronę, opcje nieograniczone (Smorks, Dreadnoth, Trio) pozwolą ci ich w pełni użyć.
  • Dopasuj do wielkości zespołu. Pokoje z wieloma przeciwnikami lepiej rozdzielają zadania w większych grupach, podczas gdy mniejsze teamy mogą preferować mniej złożone walki.
  • Pamiętaj o zasadzie wipe'u. Wipe kosztuje cały run, więc bezpieczniejsza trasa przebije szybszą, na której ciągle umieracie.

Dla doświadczonych zespołów

  • Mierz własne czasy na obu opcjach w każdym rzędzie i zapisuj całkowity czas rajdu, nie tylko czas pokoju, bo użycie zapasów w jednym pokoju wpływa na następne.
  • Planuj energię na specyfikacje na całą trasę: bossy z limitem Obrony wymagają mniej umiejętności redukujących, a faza 3 Ocellusa odblokowuje energię na DPS po pierwszym kwadrancie.
  • Osiągnięcia bojowe obejmują wszystkich bossów, więc kolekcjonerzy będą musieli poznać każdy pokój.

Najlepszy sprzęt i konfiguracja ekwipunku

  • Melee tu radzi sobie lepiej niż w CoX czy ToA.
  • Twisted Bow nadal jest silny, nawet z ograniczeniem Obrony bossów do 60%.
  • Brak Overloadów oraz brak możliwości bankowania lub deponowania w rajdzie.
  • Nex's Crush Defence zostało obniżone z +60 do +35, co czyni Obligator silnym także poza rajdem.
  • Sprawdź w grze słabości żywiołowe każdego bossa — Elemental Fragments w rajdzie są do nich dopasowane.

Melee — konfiguracja

Slot Topowy Alternatywa budżetowa
Broń Scythe of Vitur; Obligator (Crush megarare) Inquisitor's mace (Crush), Abyssal tentacle / Abyssal bludgeon
Spec na redukcję Obrony Elder maul, Dragon warhammer Bandos godsword, Dragon warhammer
Spec na obrażenia Dragon claws, Voidwaker Dragon claws
Głowa / Ciało / Nogawice Torva Bandos chestplate i tassets, Neitiznot faceguard
Offhand Avernic defender (lub Rondache dla redukcji obrażeń od chip-damage) Dragon defender
Szyja / Pierścień Amulet of rancour lub torture; Ultor ring Amulet of fury; Berserker ring (i)
Modlitwa Piety (Zeal po odblokowaniu) Piety

Ranged — konfiguracja

Slot Topowy Alternatywa budżetowa
Broń Twisted bow Bow of faerdhinen, Armadyl crossbow
Szybka broń / spec Ascension crossbows; Zaryte crossbow spec Toxic blowpipe
Pancerz Masori (f) Armadyl, Crystal armour (z Bowfa), Black d'hide
Amunicja Dizana's quiver Ava's assembler
Szyja / Pierścień Necklace of anguish; Venator ring Necklace of anguish; Archers ring (i)
Modlitwa Rigour Eagle Eye

Magic — konfiguracja

Slot Topowy Alternatywa budżetowa
Broń Tumeken's shadow Sanguinesti staff, Trident of the swamp
Spec Zorya's Tome (buffowane uderzenia multi-target) Brak konieczności
Pancerz Ancestral robes, Virtus Ahrim's robes, Mystic
Szyja / Pierścień Occult necklace; Magus ring Occult necklace; Seers ring (i)
Modlitwa Augury Mystic Might

Proponowany początkowy ekwipunek

Przedmiot Dlaczego
Mikstury bojowe (Divine super combat, Divine ranging, itp.) Brak Overloadów w tym rajdzie, więc potrzebujesz zwykłych wzmocnień.
Przywracacze modlitwy (Super restores / Prayer potions) Flickowanie i zmiany modlitw przez pięć bossów sumują się.
Saradomin brews + jedzenie o dużym leczeniu Połączenie szybkiego leczenia i jedzenia kombinowanego.
Spec-owe bronie uzgodnione z zespołem Nie dubluj umiejętności redukujących Obronę, które i tak trafiają w 60% limit.
Rune pouch Użyteczność księgi zaklęć bez marnowania slotów.
Switch-e dla jednego stylu off Dają elastyczność w mieszanych walkach bez przywożenia trzech pełnych zestawów.

Wskazówki dotyczące zarządzania ekwipunkiem

  • Wyposaż się w lobby tak, jakbyś nie mógł wrócić, ponieważ nie ma bankowania ani deponowania wewnątrz.
  • Grać dobrze przed uzupełnieniem zapasów. Twoje osiągi do tego momentu wpływają na to, co otrzymasz.
  • Rozdziel użyteczność w zespole: jeden lub dwóch graczy na umiejętności redukujące Obronę, reszta na DPS. Limit 60% oznacza, że nakładanie się umiejętności jest na większości bossów marnotrawstwem.
  • Przynieś mniej na pierwsze próby. Wipe'y odsyłają cię do nagrobka (opłaty zredukowane o 75% przez pierwsze pięć ukończeń), więc nie ryzykuj sprzętem, którego nie stać cię na odzyskanie.
  • Kop Ascension rocks, czekając na drużynę. Shardy ładują Folio i Obligator oraz tworzą Ascension bolts.
  • Używaj zwykłego chisel na Ascension shards póki co, ponieważ Jeweller's chisel jeszcze na nie nie działa.
  • Użytkownicy RuneLite: jeśli Mystic Vigour lub Deadeye wydają się nie aktywować, wyłącz plugin "Instant Inventory", aby uniknąć błędu wizualnego.

FAQ Fractured Archive

Jakiego questu potrzebuję, by wejść do Fractured Archive?

While Guthix Sleeps to jedyny wymóg questowy.

Czy mogę solo Fractured Archive?

Tak, ale solo jest bardzo trudne i skaluje się jak dwójka-osobowy rajd. Zalecana wielkość drużyny to 3 do 5.

Czy moja trasa wpływa na szansę na purple?

Nie. Każda para przyznaje taką samą łączną pulę punktów wkładu.

Co się stanie, jeśli drużyna zwipe'uje?

Wszyscy zostają usunięci z rajdu z normalnym nagrobkiem na zewnątrz. Opłaty są obniżone o 75% do momentu zdobycia pięciu ukończeń. Hardcore Ironmen tracą swój status po śmierci tutaj.

Czy Twisted Bow został osłabiony?

Nie bezpośrednio. Naprawiono błąd, który pozwalał obniżać Obronę kilku bossów poniżej 60%, co przywróciło działanie łuku do spodziewanego poziomu.

Kiedy pojawi się Tryb treningowy?

Dokładna data nie została podana; pojawi się w aktualizacji po premierze.