The Fractured Archive è il quarto raid di Old School RuneScape (Raids 4, noto anche come TFA), pubblicato il 20 ottobre 2026. Dal punto di vista della lore, è una fortezza che Guthix costruì per custodire i suoi artefatti più preziosi e pericolosi, poi incrinata dalle interferenze di Lucien con la Stone of Jas durante While Guthix Sleeps. Ora agenti di altri dèi cercano di saccheggiarla: il tuo compito — sostenuto dall'Alleanza di WGS — è fermarli.
Perché vale la pena affrontarla? È un raid di gruppo pensato per la coordinazione, che introduce un nuovo Crush megarare (the Obligator), un upgrade di Piety e crossbow dual-wield che prendono il posto del blowpipe al livello di raid. Essendo uno dei raid più impegnativi del gioco, è ideale per gruppi che vogliono imparare meccaniche da zero insieme.
Requisiti e come arrivarci
Requisito di quest
L'unico requisito vincolante è la completamento di While Guthix Sleeps. Se non l'hai ancora fatto, quella è la tua preparazione principale: WGS è una lunga quest Grandmaster con una lunga catena di contenuti precedenti.
I conti con build limitate non hanno bypass speciali al lancio: tutti i giocatori devono seguire il percorso standard della quest WGS per ottenere l'accesso.
| Chi | Stato |
|---|---|
| Membri con While Guthix Sleeps completata | Possono entrare |
| Ultimate Ironmen con oggetti depositati da Pete Kayer | Bloccati finché non reclamano gli oggetti depositati |
| Giocatori sul world 345 (Deadman permanente) | Accesso non disponibile al rilascio |
| Hardcore Ironmen / HCGIM | Possono entrare, ma le morti all'interno non sono sicure e costeranno lo status |
Livelli di combattimento consigliati
Consideralo come altri raid endgame. Ti serviranno Attack, Strength, Defence, Ranged e Magic alti, oltre a Piety, Rigour e Augury sbloccati. Se punti a Zeal in seguito, i requisiti di sblocco sono Piety, 84 Prayer, 75 Attack e 75 Strength. Il melee spicca più qui che in CoX o ToA, quindi non trascurare le statistiche corpo a corpo.
Come raggiungere il raid
- Una volta loggato con WGS completata, un messaggero ti trova e ti consegna una nota che punta all'ingresso del raid.
- Dirigiti al luogo dove Lucien ha rivelato la sua mossa in WGS. L'entrata è su una parete di scogliera vicino all'ingresso del Guthixian Temple, in profondità sotto Lumbridge.
- I Guthixian Temple teleport scroll sono utili per i viaggi iniziali.
- Sul lungo termine, l'Archivist's Folio (un reward di raid non scambiabile) ti teleporta direttamente. Lo carichi con Ascension shards a un tasso generoso.
La Lobby
| Posizione | Cosa c'è | Cosa fa |
|---|---|---|
| Lato est | Bank chest | Ultima occasione per equipaggiarsi. Non puoi bancare una volta dentro. |
| Lato est | Grouping board | Crea un party e accetta candidati (funziona come ToB/ToA). Ha un'icona a forma d'occhio per consentire o bloccare gli spettatori. |
| Lato est | Record Keeper | Traccia i record del raid ed è coinvolto nello sblocco di Zeal. |
| Lato ovest | Strategy board (General Montoya) | Spiega il piano dell'Alleanza e ti permette di trovare o spettare party attivi e recenti. |
| Sud-ovest | Ascension rocks | Minatura lenta e a basso impegno per ottenere Ascension shards tra i raid. Le radici si spostano e appaiono di tanto in tanto sprite che si trasformano in shard quando interagisci con loro. |
Spettare tramite lo Strategy board è il modo migliore per anteporre meccaniche all'inizio. Prima del tuo primo tentativo, guarda un party completare le stanze che prevedi di affrontare.
Come funziona il Fractured Archive
Struttura del raid
Ci sono in totale otto incontri, ma ne combatti cinque per run. Ogni raid si apre con l'Archive Guardian e termina con il boss finale. Nel mezzo percorri una camera centrale con tre file di porte; in ogni fila scegli la porta di sinistra o di destra.
La disposizione è fissa—non c'è rotazione casuale dei boss né scouting. Ogni run offre esattamente le stesse tre scelte.
| Fase | Opzione A | Opzione B |
|---|---|---|
| 1 (sempre) | The Archive Guardian | — |
| 2 (scegli una) | Bork (con gli Smorks) | Ezekiel, un justiciar di Saradomin |
| 3 (scegli una) | Dreadnoth the Jellied | Moia, una necromante padrona della non-morte |
| 4 (scegli una) | Xarth, una variante specializzata di Tormented Demon | The Dagon'hai Trio |
| 5 (sempre) | Ocellus, il boss finale | — |
Dimensione del party e scaling
| Dimensione team | Panoramica |
|---|---|
| Solo | Permesso, ma molto impegnativo. Il solo scala come se fosse 2 giocatori, avvicinandosi più al soloing di ToB che a CoX. |
| Duo | Duro, ma gestibile una volta conosciute le meccaniche. |
| 3–5 | Fascia raccomandata. Le stanze sono progettate in modo che giocatori diversi gestiscano compiti differenti. |
| 6–8 | Supportato, anche se i singoli giocatori possono sentirsi meno incisivi in gruppi più grandi. |
Punti di contributo
- Entrambi i boss di ogni coppia sono bilanciati per avere intensità simili e assegnare lo stesso totale di punti di contributo. Il tuo percorso non cambia la tua probabilità unica di ottenere un drop da completion.
- Il danno agli add/minion conta per la tua parte dei punti di una stanza, quindi aiutare con gli add non è un sacrificio.
- Non puoi farmare punti rallentando. Ogni stanza ha un pool finito di punti e stai competendo per la tua fetta.
- La tua performance fino al resupply di metà raid influisce su quello che ottieni da esso.
Rifornimenti
- C'è una fase di resupply basata sui punti a metà percorso, simile allo Helpful Spirit di ToA o al supply chest di ToB.
- Non ci sono Overload o equivalenti.
- Non puoi bancare o depositare nulla durante il raid, quindi pianifica come se quello che porti dentro dovesse sostenerti per tutta la run.
Morti, wipe e spettatori
| Situazione | Cosa succede |
|---|---|
| Se muori e il team sopravvive | Spettacoli il resto della stanza. Clicca sulle orb del party/HP per guardare la visuale di un compagno, vedere il suo inventario e pingare slot dell'inventario per lui. |
| Tutto il team muore (wipe) | Tutti vengono rimossi dal raid e rimandati in lobby con una lapide normale all'esterno invece del Death Storage. |
| Tariffe delle lapidi | Ridotte del 75% finché non hai almeno cinque completion. |
| Account hardcore | Morte non sicura. HCIM e HCGIM perdono lo status. |
Modalità Practice
La Practice Mode non era disponibile al lancio e arriverà in un aggiornamento post-lancio. Una volta attiva:
- Potrai tentare qualsiasi boss e scegliere una fase specifica, purché tu l'abbia già raggiunta in un raid reale.
- Le forniture vengono completamente rimborsate e puoi portare amici.
- I boss funzionano alla difficoltà piena prevista, a differenza delle modalità Entry di ToA o ToB.
Guida ai boss del Fractured Archive
Regole di riduzione della Difesa (Leggi prima)
A seguito dell'aggiornamento del 21 ottobre, diversi NPC del raid hanno limiti rigidi su quanto la loro Difesa può essere abbassata:
| Regola | NPC | Cosa significa per te |
|---|---|---|
| Capped: la Difesa non può scendere sotto il 60% del valore base | Archive Guardian, Bork, Ezekiel, Moia, Xarth, Ocellus | Un boss con Difesa 100 si ferma a 60. Una volta raggiunto il floor, gli ulteriori spec di riduzione Difesa sono sprecati. |
| Uncapped: la Difesa può scendere fino a 0 | Dreadnoth, gli Smorks, il Dagon'hai Trio, The Blade (fase 2 di Ocellus) | Gli spec di riduzione Difesa continuano a ripagare qui. |
1. The Archive Guardian
- Si apre in ogni raid dopo aver dormito per millenni.
- La riduzione Difesa è capped a 60% del base.
- È il combattimento che ogni team impara, quindi sistemate le comunicazioni e decidete chi chiama le meccaniche prima di aprire la porta.
- Accordatevi in anticipo su chi porta gli spec di riduzione Difesa—con il cap non serve che tutti li impilino.
2A. Bork e gli Smorks
- Affronti un feroce Bork affiancato da piccoli add chiamati Smorks.
- La Difesa di Bork è capped al 60%, mentre gli Smorks sono uncapped.
- Poiché il danno agli add conta per i punti, assegna qualcuno agli Smorks invece di far tunnelare tutti Bork.
- Le armi multi-target brillano qui—l'Obligator può colpire fino a tre bersagli in linea.
2B. Ezekiel
- Un justiciar di Saradomin che cerca gli artefatti dell'archive.
- La riduzione Difesa è capped al 60%.
- Essendo un boss nominato singolo, Ezekiel è adatto a team che preferiscono concentrarsi su un bersaglio piuttosto che gestire add.
3A. Dreadnoth the Jellied
- Frutto di un rituale demoniaco finito male.
- La Difesa è uncapped e può essere ridotta fino a 0.
- Se il tuo team porta molti spec di riduzione Difesa, un boss uncapped è il luogo dove rendono al meglio. Testa le armi demonbane invece di darne per scontata l'efficacia.
3B. La necromante (Moia)
- Una necromante con padronanza sulla non-morte.
- La riduzione Difesa è capped al 60%.
- Spettate prima, e spendete spec Difesa solo fino a raggiungere il cap.
4A. Xarth
- Una variante unica di Tormented Demon.
- La riduzione Difesa è capped al 60%.
- Non date per scontato che le regole dei Tormented Demon normali si applichino—controllate le meccaniche e l'efficacia del demonbane alla prima kill.
4B. Il Dagon'hai Trio
- Tre nemici altamente coordinati.
- La Difesa è uncapped.
- Tre nemici significano compiti divisi—decidete chi si occupa di quale bersaglio prima di aprire la porta.
- Il buff di Zorya's Tome può distribuire colpi potenziati su più bersagli, rendendolo forte qui.
5. Ocellus (boss finale)
- Chiude ogni raid attraverso più fasi.
- Nella fase 2 affronti The Blade, la cui Difesa è uncapped. Ocellus stesso è capped al 60%.
- La fase 3 è divisa in quadranti. Devi solo abbassare la sua Difesa fino al floor del 60% nel primo quadrante, il che ti permette di usare spec DPS per il resto del combattimento.
- Risparmia delle risorse per questo incontro. Senza Overload o possibilità di bancare, un uso disordinato delle risorse nelle fasi precedenti si paga qui.
Percorso consigliato
Con tre scelte binarie ci sono otto possibili percorsi:
- Ogni coppia assegna lo stesso totale di punti di contributo. Nessun percorso è più vantaggioso per il loot per completion.
- Le coppie sono bilanciate per avere intensità simili.
- Il miglior percorso è quello che il tuo team pulisce più affidabilmente. Il percorso può cambiare quante completion ottieni all'ora, ma mai il valore di ogni singola completion.
Confronto dei percorsi in base alle regole di Difesa
| Fila | Opzione | Regole Difesa | Cose da considerare |
|---|---|---|---|
| 2 | Bork + Smorks | Bork capped al 60%; Smorks uncapped | Più bersagli; il danno agli add conta per i punti. Buono per strumenti multi-target o per pulizia add. |
| 2 | Ezekiel | Capped al 60% | Boss singolo nominato. Il valore degli spec di riduzione Difesa si esaurisce al cap. |
| 3 | Dreadnoth the Jellied | Uncapped | Premia i team con molti spec di riduzione Difesa. |
| 3 | Necromancer (Moia) | Capped al 60% | Gli spec di Difesa sono utili solo fino al cap. |
| 4 | Xarth | Capped al 60% | Singolo demon boss; usa meccaniche uniche rispetto ai Tormented Demon normali. |
| 4 | Dagon'hai Trio | Uncapped | Tre nemici coordinati; richiede buone chiamate sui target. |
Per i principianti
- Scegli un percorso e resta su quello finché non arrivi costantemente a Ocellus. Imparare cinque combattimenti è già abbastanza difficile senza ruotare tra otto percorsi.
- Scegli in base a ciò che possiede il tuo team. Se avete molti spec di riduzione Difesa, le opzioni uncapped (Smorks, Dreadnoth, il Trio) vi permettono di sfruttarli appieno.
- Scegli in base alla dimensione del team. Le stanze con più nemici danno ai team numerosi compiti chiari, mentre i team più piccoli possono preferire meno elementi mobili.
- Ricorda la regola del wipe. Un wipe costa l'intera run, quindi un percorso più sicuro batte uno più veloce su cui continuate a morire.
Per team esperti
- Cronometrate le vostre run su entrambe le opzioni di ogni fila e annotate il tempo totale del raid, non solo il tempo per stanza, perché l'uso delle risorse in una stanza influisce sulle successive.
- Pianificate l'energia degli spec sull'intero percorso: i boss capped richiedono meno spec Difesa, e la fase 3 di Ocellus libera energia spec per il danno dopo il primo quadrante.
- Le Combat Achievements coprono tutti i boss, quindi i completionist dovranno imparare ogni stanza.
Miglior equipaggiamento e setup d'inventario
- Il melee risalta più qui rispetto a CoX o ToA.
- The Twisted Bow resta forte, anche con i cap sulla Difesa fissati al 60%.
- Non esistono Overload o equivalenti, né banca o deposito all'interno del raid.
- La Crush Defence di Nex è stata abbassata da +60 a +35, rendendo l'Obligator forte anche fuori dal raid.
- Controlla le debolezze elementali di ogni boss in gioco: gli Elemental Fragments del raid sono costruiti attorno a queste.
Setup Melee
| Slot | Top-end | Alternativa economica |
|---|---|---|
| Arma | Scythe of Vitur; Obligator (Crush megarare) | Inquisitor's mace (Crush), Abyssal tentacle / Abyssal bludgeon |
| Spec riduzione Difesa | Elder maul, Dragon warhammer | Bandos godsword, Dragon warhammer |
| Spec danno | Dragon claws, Voidwaker | Dragon claws |
| Head / Body / Legs | Torva | Bandos chestplate e tassets, Neitiznot faceguard |
| Offhand | Avernic defender (o Rondache per mitigare chip-damage) | Dragon defender |
| Neck / Ring | Amulet of rancour o torture; Ultor ring | Amulet of fury; Berserker ring (i) |
| Prayer | Piety (Zeal una volta sbloccato) | Piety |
Setup Ranged
| Slot | Top-end | Alternativa economica |
|---|---|---|
| Arma | Twisted bow | Bow of faerdhinen, Armadyl crossbow |
| Arma veloce / spec | Ascension crossbows; Zaryte crossbow spec | Toxic blowpipe |
| Armatura | Masori (f) | Armadyl, Crystal armour (con Bowfa), Black d'hide |
| Slot munizioni | Dizana's quiver | Ava's assembler |
| Neck / Ring | Necklace of anguish; Venator ring | Necklace of anguish; Archers ring (i) |
| Prayer | Rigour | Eagle Eye |
Setup Magic
| Slot | Top-end | Alternativa economica |
|---|---|---|
| Arma | Tumeken's shadow | Sanguinesti staff, Trident of the swamp |
| Spec | Zorya's Tome (colpi potenziati multi-target) | Non necessario |
| Armatura | Ancestral robes, Virtus | Ahrim's robes, Mystic |
| Neck / Ring | Occult necklace; Magus ring | Occult necklace; Seers ring (i) |
| Prayer | Augury | Mystic Might |
Inventario iniziale suggerito
| Oggetto | Perché |
|---|---|
| Pozioni da combattimento (Divine super combat, Divine ranging, ecc.) | Non ci sono Overload in questo raid, quindi servono potenziamenti standard. |
| Restore di preghiera (Super restores / Prayer potions) | Il flicking della preghiera e i cambi tra cinque boss consumano risorse. |
| Saradomin brews + cibo ad alto heal | Mix di cura burst e combo eats. |
| Spec weapon(s) concordate col team | Non raddoppiare gli spec di riduzione Difesa se raggiungono comunque il cap del 60%. |
| Rune pouch | Utilità di spellbook senza occupare slot. |
| Switch per uno stile misto | Ti danno flessibilità per scontri misti senza portare tre setup completi. |
Consigli per la gestione dell'inventario
- Equipaggiati in lobby come se non potessi tornare indietro, perché dentro non si può bancare o depositare.
- Gioca bene prima del resupply. La tua performance fino a quel punto influisce su quello che ricevi.
- Distribuisci l'utilità nel team: uno o due giocatori sugli spec Difesa, il resto sul DPS. Il cap del 60% rende sovrapposizioni sprecate sulla maggior parte dei boss.
- Porta meno roba nei primi tentativi. I wipe ti mandano alla tua lapide (tariffe ridotte del 75% per le prime cinque completion), quindi non rischiare equip che non puoi permetterti di reclamare.
- Estrai Ascension shards dalle Ascension rocks mentre aspetti i compagni. Gli shard caricano la Folio e l'Obligator e producono Ascension bolts.
- Usa un comune chisel sugli Ascension shards per ora, dato che il Jeweller's chisel non funziona ancora su di essi.
- Utenti RuneLite: se Mystic Vigour o Deadeye sembrano non attivarsi, disattivate il plugin "Instant Inventory" per evitare un bug visivo.
FAQ sul Fractured Archive
Quale quest serve per il Fractured Archive?
While Guthix Sleeps è l'unico requisito di quest.
Posso fare il Fractured Archive da solo?
Sì, ma il solo è molto impegnativo e scala come un raid per due persone. La dimensione consigliata è 3–5.
Il mio percorso influisce sulla chance del purple?
No. Ogni coppia assegna lo stesso totale di punti di contributo.
Cosa succede se il mio team fa wipe?
Tutti vengono rimossi dal raid e mandati fuori con una lapide normale. Le tariffe sono scontate del 75% fino a quando non hai cinque completion. Gli Hardcore Ironmen perdono lo status se muoiono qui.
Il Twisted Bow è stato nerfato?
Non direttamente. È stato corretto un bug che permetteva ad alcuni boss di abbassare la Difesa sotto il floor del 60%, il che ha riportato le prestazioni dell'arco nei valori attesi.
Quando arriva la Practice Mode?
Non è stata fissata una data esatta, ma arriverà con un aggiornamento post-lancio.