Das Fractured Archive ist Old School RuneScape's vierte Raid (auch bekannt als Raids 4 oder TFA), das am 20. Oktober 2026 live ging. Lore‑seitig ist es ein Tresor, den Guthix gebaut hat, um seine kostbarsten und gefährlichsten Artefakte zu verwahren; er wurde durch Luciens Eingreifen mit dem Stone of Jas während While Guthix Sleeps aufgebrochen. Nun versuchen Agenten anderer Götter, den Schatz zu plündern, und es ist eure Aufgabe — unterstützt von der Alliance aus WGS — sie aufzuhalten.
Warum sich der Aufwand lohnt? Es ist ein echter Gruppenraid, der auf Koordination ausgelegt ist, und bietet ein brandneues Crush megarare (the Obligator), ein Piety‑Upgrade und dual‑wield crossbows, die auf Raid‑Stufe die blowpipe ersetzen. Als einer der härtesten Raids im Spiel ist er für Gruppen gedacht, die die Kämpfe gemeinsam von Grund auf lernen wollen.
Voraussetzungen und Anreise
Quest‑Voraussetzung
Die einzige harte Voraussetzung ist der Abschluss von While Guthix Sleeps. Wenn ihr die Quest noch nicht abgeschlossen habt, ist das eure wichtigste Vorbereitung, denn WGS ist eine lange Grandmaster‑Quest mit einer umfangreichen Questreihe dahinter.
Eingeschränkte Account‑Builds haben beim Start keine Sonderregelungen, das heißt alle Accounts müssen dem normalen WGS‑Questpfad folgen, um Einlass zu erhalten.
| Wer | Status |
|---|---|
| Mitglieder, die While Guthix Sleeps abgeschlossen haben | Können eintreten |
| Ultimate Ironmen mit bei Pete Kayer eingelagerten Gegenständen | Blockiert, bis die eingelagerten Gegenstände zurückgeholt wurden |
| Spieler auf Welt 345 (permanenter Deadman) | Kein Zugriff zum Release |
| Hardcore Ironmen / HCGIM | Können eintreten, aber Todesfälle im Inneren sind nicht sicher und kosten euch euren Status |
Empfohlene Kampfstufen
Behandelt ihn wie andere Endgame‑Raids. Ihr solltet hohe Werte in Attack, Strength, Defence, Ranged und Magic mitbringen sowie Piety, Rigour und Augury freigeschaltet. Wenn ihr Zeal später anstrebt, sind die Freischaltanforderungen Piety, 84 Prayer, 75 Attack und 75 Strength. Nahkampf spielt hier stärker als in CoX oder ToA, also vernachlässigt eure Melee‑Stats nicht.
Anreise zum Raid
- Sobald ihr euch mit abgeschlossenem WGS einloggt, findet euch ein Bote und übergibt euch eine Notiz, die auf den Raid hinweist.
- Geht zurück zu der Stelle, an der Lucien in WGS seine Hand gezeigt hat. Der Eingang befindet sich an einer Felswand nahe dem Eingang zum Guthixian Temple, tief unter Lumbridge.
- Guthixian Temple‑Teleportrollen sind für die ersten Trips nützlich.
- Langfristig teleportiert euch das Archivist's Folio (ein nicht handelbarer Raid‑Belohnungsgegenstand) direkt zurück. Ihr ladet es mit Ascension‑Shards zu einem großzügigen Ladeverhältnis auf.
Die Lobby
| Ort | Was ist dort | Funktion |
|---|---|---|
| Ostseite | Banktruhe | Letzte Gelegenheit zum Ausrüsten. Einmal im Raid könnt ihr nicht mehr banken. |
| Ostseite | Gruppentafel | Erstellt eine Gruppe und nehmt Bewerbungen an (funktioniert wie ToB/ToA). Hat ein Auge‑Symbol, um Zuschauer zuzulassen oder zu sperren. |
| Ostseite | Record Keeper | Verfolgt Raid‑Rekorde und ist an der Freischaltung von Zeal beteiligt. |
| Westseite | Strategiebrett (General Montoya) | Erläutert den Plan der Alliance und ermöglicht es euch, aktuelle und kürzliche Gruppen zu finden oder zu beobachten. |
| Südwesten | Ascension rocks | Langsames, gering aufwendiges Schürfen nach Ascension‑Shards zwischen den Runs. Wurzeln verschieben sich und gelegentlich erscheinen Sprites, die sich beim Interagieren in Shards verwandeln. |
Das Zuschauen über das Strategiebrett ist die beste Möglichkeit, Mechaniken frühzeitig zu sichten. Bevor ihr euren ersten Versuch startet, schaut einer Gruppe zu, die die Räume räumt, die ihr plant zu nehmen.
Wie das Fractured Archive funktioniert
Raid‑Aufbau
Es gibt acht Begegnungen insgesamt, aber pro Lauf kämpft ihr fünf. Jeder Raid beginnt mit dem Archive Guardian und endet mit dem Endboss. Dazwischen geht ihr einen zentralen Gang mit drei Reihen von Türen entlang, und in jeder Reihe wählt ihr die linke oder rechte Tür.
Das Layout ist fest—es gibt keine zufällige Bossrotation und kein Auskundschaften. Jeder Lauf bietet exakt dieselben drei Auswahlmöglichkeiten.
| Stufe | Option A | Option B |
|---|---|---|
| 1 (immer) | The Archive Guardian | — |
| 2 (wählen) | Bork (mit den Smorks) | Ezekiel, ein Justiciar von Saradomin |
| 3 (wählen) | Dreadnoth the Jellied | Moia, eine Nekromantin mit Herrschaft über Untote |
| 4 (wählen) | Xarth, eine spezialisierte Tormented Demon‑Variante | The Dagon'hai Trio |
| 5 (immer) | Ocellus, der Endboss | — |
Teamgröße und Skalierung
| Teamgröße | Überblick |
|---|---|
| Solo | Zulässig, aber sehr anspruchsvoll. Solo skaliert so, als wäret ihr 2 Spieler, wodurch es eher mit dem Solieren von ToB als von CoX vergleichbar ist. |
| Duo | Schwer, aber machbar, sobald ihr die Kämpfe kennt. |
| 3–5 | Empfohlene Größe. Die Räume sind so gestaltet, dass verschiedene Spieler unterschiedliche Aufgaben übernehmen. |
| 6–8 | Unterstützt, obwohl einzelne Spieler in größeren Gruppen weniger Einfluss fühlen können. |
Beitragspunkte
- Beide Bosse in jeder Paarung sind bezüglich Intensität und Gesamtpunktzahl ausgeglichen und vergeben die gleichen gesamten Beitragspunkte. Eure Route ändert nicht eure einzigartige Chance auf eine Completion.
- Schaden an Adds/Minions zählt zu eurem Anteil an den Punkten, daher ist das Helfen bei Adds keine Verschwendung.
- Ihr könnt Punkte nicht durch Verzögerung farmen. Jeder Raum hat einen endlichen Punktpool, und ihr konkurriert um euren Anteil daran.
- Eure Leistung bis zur Zwischen‑Versorgung beeinflusst ebenfalls, was ihr daraus erhaltet.
Vorräte
- Es gibt eine punktebasierte Zwischen‑Versorgung im Verlauf des Raids, ähnlich ToA's Helpful Spirit oder ToB's Supply Chest.
- Es gibt keine Overloads oder ein Äquivalent.
- Ihr könnt während des Raids nichts banken oder deponieren, plant also so, als müsste euch das dabei verdragen, was ihr mitnehmt.
Tode, Wipes und Zuschauen
| Situation | Was passiert |
|---|---|
| Du stirbst, Team überlebt | Du schaust den Rest des Raums als Zuschauer. Klickt die Party‑/HP‑Orbs, um die Perspektive eines Teammitglieds zu sehen, sein Inventar einzusehen und Inventarplätze für sie anzupingen. |
| Ganzes Team stirbt (Wipe) | Alle werden aus dem Raid entfernt und mit einem normalen Grabstein außerhalb statt in den Death Storage zurück in die Lobby geschickt. |
| Gebühren für Grabsteine | Werden bis zu mindestens fünf Abschlüssen um 75% reduziert. |
| Hardcore‑Accounts | Kein sicherer Tod. HCIM und HCGIM verlieren ihren Status bei einem Tod hier. |
Übungsmodus
Der Übungsmodus war zum Start nicht verfügbar und ist als Post‑Launch‑Update geplant. Sobald er live ist:
- Ihr könnt jeden Boss versuchen und eine spezifische Phase auswählen, vorausgesetzt, ihr habt diese Phase bereits in einem echten Raid erreicht.
- Vorräte werden vollständig erstattet, und ihr könnt Freunde mitbringen.
- Die Bosse laufen mit voller, intendierter Schwierigkeit, anders als ToA‑ oder ToB‑Entry‑Modi.
Fractured Archive Boss‑Guide
Regeln zur Verteidigungsreduktion (erst lesen)
Nach dem Update vom 21. Oktober haben mehrere Raid‑NPCs strikte Limits, wie weit ihre Defence gesenkt werden kann:
| Regel | NPCs | Was das für euch bedeutet |
|---|---|---|
| Gedeckelt: Defence kann nicht unter 60% des Basiswerts fallen | Archive Guardian, Bork, Ezekiel, Moia, Xarth, Ocellus | Ein Boss mit 100 Defence endet bei 60. Sobald ihr den Boden erreicht habt, sind zusätzliche Verteidigungsreduktions‑Spezialangriffe verschwendet. |
| Ungedeckelt: Defence kann bis auf 0 gehen | Dreadnoth, die Smorks, das Dagon'hai Trio, The Blade (Ocellus Phase 2) | Verteidigungsreduktions‑Spezialangriffe lohnen sich hier weiterhin. |
1. The Archive Guardian
- Öffnet jeden Raid nach tausenden von Jahren Schlaf.
- Verteidigungsreduktion ist auf 60% gedeckelt.
- Das ist der Fight, den jedes Team lernt, also klärt eure Kommunikation und entscheidet, wer Mechaniken ansagt, bevor ihr die Tür anklickt.
- Legt im Vorfeld fest, wer Verteidigungsreduktions‑Spezialangriffe mitbringt — wegen der Deckelung muss nicht jeder solche Spezialeinsätze stapeln.
2A. Bork und die Smorks
- Enthält einen wütenden Bork zusammen mit kleineren Smork‑Adds.
- Borks Defence ist auf 60% gedeckelt, während die Smorks ungedeckelt sind.
- Da Add‑Schaden für Punkte zählt, solltet ihr jemanden auf die Smorks ansetzen, statt alle auf Bork zu tunneln.
- Multi‑Ziel‑Waffen glänzen hier — der Obligator kann bis zu drei Ziele in einer Linie durchschlagen.
2B. Ezekiel
- Ein Justiciar von Saradomin, der hinter den Artefakten her ist.
- Verteidigungsreduktion ist auf 60% gedeckelt.
- Als einzelner Named‑Boss eignet sich Ezekiel für Teams, die lieber einen Fokus‑Zielkampf als Add‑Management bevorzugen.
3A. Dreadnoth the Jellied
- Das Ergebnis eines missglückten dämonischen Rituals.
- Defence ist ungedeckelt und kann bis auf 0 reduziert werden.
- Wenn euer Team viele Verteidigungsreduktions‑Spezialangriffe mitbringt, ist ein ungedeckelter Boss der Ort, an dem sie sich auszahlen. Testet Demonbane‑Waffen, anstatt vorauszusetzen, dass sie funktionieren.
3B. Die Nekromantin (Moia)
- Eine Nekromantin mit Meisterschaft über Untote.
- Verteidigungsreduktion ist auf 60% gedeckelt.
- Spectatet zuerst und setzt Verteidigungs‑Spezialangriffe nur so lange ein, bis ihr die Deckelung erreicht habt.
4A. Xarth
- Eine einzigartige Variante eines Tormented Demon.
- Verteidigungsreduktion ist auf 60% gedeckelt.
- Geht nicht davon aus, dass normale Tormented Demon‑Regeln gelten — prüft die Mechaniken und die Effektivität von Demonbane bei eurem ersten Kill.
4B. Das Dagon'hai Trio
- Drei hochgradig koordinierte Gegner.
- Defence ist ungedeckelt.
- Drei Gegner bedeuten aufgeteilte Aufgaben — entscheidet vor dem Öffnen der Tür, wer welches Ziel übernimmt.
- Die gebufften Treffer von Zorya's Tome können über mehrere Ziele verteilt werden, was sie hier stark macht.
5. Ocellus (Endboss)
- Beendet jeden Raid in mehreren Phasen.
- In Phase 2 steht ihr The Blade gegenüber, dessen Defence ungedeckelt ist. Ocellus selbst ist auf 60% gedeckelt.
- Phase 3 ist in Quadranten aufgeteilt. Ihr müsst seine Defence nur im ersten Quadranten bis auf den 60%‑Boden senken, was euch erlaubt, für den Rest des Kampfes DPS‑Spezialangriffe zu verwenden.
- Sammelt eure Vorräte für diesen Kampf. Ohne Overloads oder Banking rächt sich verschwenderischer Verbrauch früher im Raid hier am meisten.
Beste Boss‑Route
Mit drei binären Entscheidungen gibt es acht mögliche Routen:
- Jede Paarung vergibt die gleichen gesamten Beitragspunkte. Keine Route ist besser für Loot pro Completion.
- Die Paare sind so ausbalanciert, dass sie in ihrer Intensität ähnlich sind.
- Die beste Route ist die, die euer Team am zuverlässigsten clearen kann. Eure Route kann beeinflussen, wie viele Completions ihr pro Stunde macht, aber niemals, was jede Completion wert ist.
Routenvergleich anhand der Verteidigungsregeln
| Reihe | Option | Regel zur Defence | Zu beachten |
|---|---|---|---|
| 2 | Bork + Smorks | Bork gedeckelt bei 60%; Smorks ungedeckelt | Mehrere Ziele; Add‑Schaden zählt für Punkte. Gut für Multi‑Target‑ oder Add‑Clearing‑Tools. |
| 2 | Ezekiel | Gedeckelt bei 60% | Einzelner Named‑Boss. Der Wert von Defence‑Specs erreicht mit der Deckelung sein Limit. |
| 3 | Dreadnoth the Jellied | Ungedeckelt | Belohnt Teams mit vielen Verteidigungsreduktions‑Spezialangriffen. |
| 3 | Necromancer (Moia) | Gedeckelt bei 60% | Verteidigungs‑Spezialangriffe sind nur bis zur Deckelung nützlich. |
| 4 | Xarth | Gedeckelt bei 60% | Ein Einzel‑Demonboss; nutzt einzigartige Mechaniken im Vergleich zu normalen Tormented Demons. |
| 4 | Dagon'hai Trio | Ungedeckelt | Drei koordinierte Gegner; benötigt klare Zielansagen. |
Für Anfänger
- Wählt eine Route und bleibt dabei, bis ihr konstant zu Ocellus kommt. Fünf Kämpfe zu lernen ist schwer genug, ohne durch acht Routen zu rotieren.
- Entscheidet nach dem, was euer Team besitzt. Wenn ihr viele Verteidigungsreduktions‑Spezialangriffe habt, erlauben die ungedeckelten Optionen (Smorks, Dreadnoth, Trio) deren volle Nutzung.
- Wählt nach Teamgröße. Räume mit mehreren Gegnern geben größeren Teams klare Aufgaben, während kleinere Teams vielleicht weniger bewegliche Parts bevorzugen.
- Denk an die Wipe‑Regel. Ein Wipe kostet den ganzen Run — eine sicherere Route ist besser als eine schnellere, auf der ihr ständig sterbt.
Für erfahrene Teams
- Misst eure eigenen Runs bei beiden Optionen jeder Reihe und notiert die gesamte Raid‑Zeit, nicht nur die Raum‑Zeit, da Verbrauch in einem Raum den nächsten beeinflusst.
- Plant eure Spec‑Energie über die gesamte Route: Gedeckelte Bosse brauchen weniger Defence‑Specs, und Phase 3 bei Ocellus gibt nach dem ersten Quadranten freie Spec‑Energie für Schaden.
- Combat‑Achievements decken alle Bosse ab, daher müssen Completionists jeden Raum lernen.
Beste Ausrüstung und Inventar‑Setup
- Nahkampf ist hier stärker als in CoX oder ToA.
- Der Twisted Bow bleibt stark, selbst mit Boss‑Defence‑Deckelung bei 60%.
- Es gibt keine Overloads oder ein Äquivalent, und während des Raids kann nicht gebankt oder deponiert werden.
- Nex's Crush Defence wurde von +60 auf +35 reduziert, wodurch der Obligator auch außerhalb des Raids stärker ist.
- Prüft in‑game die Elementarschwäche jedes Bosses, da die Elemental Fragments des Raids darauf ausgelegt sind.
Nahkampf‑Setup
| Slot | High‑End | Budget‑Alternative |
|---|---|---|
| Waffe | Scythe of Vitur; Obligator (Crush megarare) | Inquisitor's mace (Crush), Abyssal tentacle / Abyssal bludgeon |
| Defence‑Reduktions‑Spec | Elder maul, Dragon warhammer | Bandos godsword, Dragon warhammer |
| Damage‑Spec | Dragon claws, Voidwaker | Dragon claws |
| Head / Body / Legs | Torva | Bandos chestplate und tassets, Neitiznot faceguard |
| Offhand | Avernic defender (oder Rondache für Chip‑Damage‑Mitigation) | Dragon defender |
| Neck / Ring | Amulet of rancour oder torture; Ultor ring | Amulet of fury; Berserker ring (i) |
| Gebet | Piety (Zeal nach Freischaltung) | Piety |
Fernkampf‑Setup
| Slot | High‑End | Budget‑Alternative |
|---|---|---|
| Waffe | Twisted bow | Bow of faerdhinen, Armadyl crossbow |
| Schnellwaffe / Spec | Ascension crossbows; Zaryte crossbow spec | Toxic blowpipe |
| Rüstung | Masori (f) | Armadyl, Crystal armour (mit Bowfa), Black d'hide |
| Ammoslot | Dizana's quiver | Ava's assembler |
| Neck / Ring | Necklace of anguish; Venator ring | Necklace of anguish; Archers ring (i) |
| Gebet | Rigour | Eagle Eye |
Magie‑Setup
| Slot | High‑End | Budget‑Alternative |
|---|---|---|
| Waffe | Tumeken's shadow | Sanguinesti staff, Trident of the swamp |
| Spec | Zorya's Tome (multi‑targetfähige gebuffte Treffer) | Keine nötig |
| Rüstung | Ancestral robes, Virtus | Ahrim's robes, Mystic |
| Neck / Ring | Occult necklace; Magus ring | Occult necklace; Seers ring (i) |
| Gebet | Augury | Mystic Might |
Vorgeschlagenes Startinventar
| Gegenstand | Warum |
|---|---|
| Combat‑Potions (Divine super combat, Divine ranging, usw.) | Es gibt keine Overloads in diesem Raid, daher sind normale Boosts nötig. |
| Prayer‑Restores (Super restores / Prayer potions) | Gebetstummschaltungen und Wechsel über fünf Bosse summieren sich. |
| Saradomin brews + hochheilendes Essen | Mischung aus Burst‑Heilung und Kombi‑Eats. |
| Spec‑Waffen, auf die sich euer Team geeinigt hat | Doppelte Verteidigungs‑Specs sind verschwendet, wenn sie ohnehin die 60%‑Deckelung erreichen. |
| Rune pouch | Nützlich für Spellbook‑Utility ohne Slots zu verschwenden. |
| Switches für One‑Off‑Stile | Geben Flexibilität für gemischte Kämpfe, ohne drei komplette Setups zu bringen. |
Tipps zur Inventarverwaltung
- Rüstet euch in der Lobby so, als könntet ihr nicht zurückkehren, denn im Raid gibt es kein Banking oder Depositing.
- Spielt gut vor der Zwischen‑Versorgung. Eure Leistung bis dahin beeinflusst eure Zuteilung.
- Teilt Utility im Team auf: ein oder zwei Spieler auf Defence‑Specs, der Rest auf DPS. Die 60%‑Deckelung macht Überschneidungen auf den meisten Bossen verschwendet.
- Bringt beim ersten Versuchen weniger mit. Wipes schicken euch zu eurem Grabstein (Gebühren vorübergehend um 75% reduziert für die ersten fünf Abschlüsse), riskiert also nicht Ausrüstung, die ihr euch nicht leisten könnt, zurückzuholen.
- Schürft Ascension rocks, während ihr auf Teammitglieder wartet. Die Shards laden das Folio und den Obligator und erzeugen Ascension‑Bolts.
- Verwendet vorerst einen normalen Chisel auf Ascension‑Shards, da der Jeweller's chisel noch nicht darauf wirkt.
- RuneLite‑Nutzer: Wenn Mystic Vigour oder Deadeye so aussehen, als würden sie nicht aktivieren, schaltet das „Instant Inventory“‑Plugin aus, um einen visuellen Bug zu vermeiden.
Fractured Archive FAQ
Welche Quest benötige ich für das Fractured Archive?
While Guthix Sleeps ist die einzige Quest‑Voraussetzung.
Kann ich das Fractured Archive solo machen?
Ja, aber Soloing ist sehr herausfordernd und skaliert wie ein Zwei‑Spieler‑Raid. Die empfohlene Teamgröße ist 3 bis 5.
Beeinflusst meine Route die Chance auf ein lila Drops?
Nein. Jede Paarung vergibt die gleichen gesamten Beitragspunkte.
Was passiert, wenn mein Team wiped?
Alle werden aus dem Raid entfernt und mit einem normalen Grabstein außerhalb abgelegt. Die Gebühren sind bis zu 75% reduziert, bis ihr fünf Abschlüsse habt. Hardcore Ironmen verlieren ihren Status bei einem Tod hier.
Wurde der Twisted Bow generft?
Nicht direkt. Ein Fehler, der mehrere Bosse unter ihren 60%‑Boden fallen ließ, wurde behoben, wodurch die Leistung des Bogens wieder ins Gleichgewicht gebracht wurde.
Wann kommt der Übungsmodus?
Datum steht noch nicht fest; er wird in einem Post‑Launch‑Update nachgereicht.