La plupart des armes dans Wardogs coûtent des milliers de dollars pour être équipées sur le champ de bataille, certaines améliorations étant débloquées au fur et à mesure que vous montez en niveau avec votre classe et ses armes. Pour vous aider à repérer les armes les plus efficaces et les plus rentables, cette liste par palier détaille les armes disponibles pour chaque classe et les classe selon leur performance et leur prix.
Assault Weapon Tier List
Explications du palier S
AK-74
L 27AK-74 est efficace à courte et moyenne portée avec les bons accessoires, tout en restant extrêmement bon marché la boutique ( 2$1,600), ce qui en fait une excellente arme Assault pour les premiers niveaux.
FAL
Le FAL est un fusil d 27assaut polyvalent qui excelle à toutes les distances grâce à son profil de dégâts élevé. Sa compatibilité avec les optiques lui permet aussi de se comporter comme un DMR improvis .
Explications du palier A
Galil
La Galil est l 27arme suivante d 27Assault d 27 verrouiller après l 27AK ; elle a beaucoup moins de recul, ce qui la rend plus facile ma triser distance. En contrepartie, elle est plus on reuse ( 2$2,200).
Explications du palier B
M4A1
La M4A1 se comporte davantage comme une mitraillette : puissante courte portée mais en perte de vitesse moyenne portée. Elle a la cadence de tir la plus rapide parmi les AR, mais son recul important complique son utilisation au-del des affrontements rapproch s.
Explications du palier C
T-21
Le T-21 est tr s bon march seulement 600. Cependant, ses performances ne semblent pas suffisamment sup rieures aux AR gratuits pour justifier son achat, surtout quand l 27AK-74 peut tre d bloqu e9 d s le d but.
Explications du palier D
A-91 / KH-2002 / Bushmaster M17S
Ces AR sont les armes de base pour les nouveaux joueurs et offrent de mauvaises performances : faible capacité de chargeur et pas de tir en rafale complet. Elles sont utilisables lorsqu 27il faut conomiser pour une arme plus co teuse.
Medic Weapon Tier List
Explications du palier S
Super-45
La Super-45 a un recul quasi nul et peut tre quip e9e d 27un chargeur tambour, ce qui en fait une arme tr s pr cise avec une grande capacit de munitions. Son prix ( 2$2,600) est raisonnable au regard de ses performances.
Explications du palier A
PP-19 Vityaz
Premi re arme d upgrade pour la classe Medic, la PP-19 Vityaz offre des performances solides avec un recul vertical et horizontal contr lable, ce qui la rend facile prendre en main.
Explications du palier B
AMP-9
L 27arme de d part pour la classe Medic est une SMG d cente qui peut infliger de bons dégâts courte distance, mais son motif de recul horizontal peut tre difficile ma triser. 2$900, elle reste viable pour les premiers niveaux.
Explications du palier C
MP5
Bien qu 227 t consid r e9e comme une amélioration par rapport l 27AMP-9, la diff rence de performance du MP5 est peine perceptible alors qu 27il co te davantage ( 2$1,500). Il est donc difficile de justifier son achat face l 27option moins on reuse.
Support Weapon Tier List
Explications du palier S
PKM
La PKM inflige de lourds dégâts par balle et son recul peut devenir insignifiant lorsqu 27elle est équipée d 27un bipied. Cela en fait une arme redoutable longue portée, capable d 27 liminer m me l 27infanterie blind e9e.
Explications du palier A
M249 SAW
La M249 SAW inflige nettement moins de dégâts que la PKM, mais elle peut tout de même bien se comporter distance lorsqu 27elle est équipée d 27un bipied et d 27une lunette, permettant d 27atteindre des cibles différentes distances.
Recon Weapon Tier List
Explications du palier S
SVD
La SVD inflige des dégâts constants qui peuvent tuer en deux coups au corps n 27importe quelle distance, tout en pouvant d 27 liminer d 27un seul coup en visant la t te contre des ennemis portant un casque. En tant que DMR, elle est aussi facile prendre en main et utiliser efficacement.
AMR-50
L 27AMR-50 est l 27un des fusils de sniper les plus puissants de Wardogs, capable d 27 liminer de façon fiable les joueurs au torse sans armure de niveau 4. 2$8,800, elle est co teuse, mais sa capacit assurer des tirs mortels au centre du corps la rend tr s efficace pour les snipers.
Explications du palier A
SKS
Premi re arme d bloquable pour la classe Recon, le SKS fonctionne bien comme DMR. Son prix bas en fait aussi un bon choix pour les joueurs Recon souhaitant faire progresser leur classe.
BMR-308
Le BMR-308 sacrifie les options d 27optique pour un plus grand chargeur, ce qui le rend mieux adapt pour les joueurs Recon agressifs. Les snipers d 00di s peuvent le surpasser longue distance, mais il est performant comme arme de soutien moyenne portée.
Mosin Nagant / SV98
Ces deux armes servent de fusils de sniper de base capables d 27 liminer d 27un coup la t te et en deux coups au torse. La SV98 est l 27option un peu plus on reuse car elle utilise un rechargement par chargeur, tandis que la Mosin Nagant a un rechargement manuel.
Explications du palier D
Scout Rifle TD
Malgr son statut de fusil de sniper le moins cher, le Scout Rifle TD inflige des dégâts si faibles qu 27il ne peut pas tuer d 27un seul coup en visant la t te. Associ son rechargement un coup, il doit tre remplac d s qu une autre arme de sniper ou un DMR est d bloqu e.