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So richtest du Fähigkeits-Makros in Aion 2 ein

Das schnelle Abfeuern der Schadensrotation deiner Klasse ist eine Kernmechanik von Aion 2, und einige Combos verlangen durchgehende Aktivität, um auf Bossen maximalen DPS zu erzielen. Das bedeutet oft, dass du die ganze Tastatur abklappern musst, um jede Angriffs-Fähigkeit nacheinander zu drücken. Zum Glück kannst du deinen Spielkomfort verbessern, indem du ein Fähigkeits-Makro erstellst, das eine Abfolge von Angriffen an eine Taste bindet und so die Eingabe von Kombos erleichtert. Diese Anleitung zeigt dir, wie du eigene Makros einrichtest.

Makros erstellen

Öffne im Menü den Reiter „Skills“. Dort siehst du deine Aktionsleiste (Hotbar) links und deine Skills rechts. Um ein Makro zu erstellen, ziehe die Skill-Icons in eine Taste deiner Aktionsleiste und ordne die Skill-Kombo von unten nach oben an. Fähigkeiten in der untersten Reihe haben die höchste Priorität im Makro; alle anderen Fähigkeiten verschieben sich vertikal nach oben bis zur obersten Reihe.

Hat eine Fähigkeit keine Abklingzeit und ist unbegrenzt nutzbar, solltest du sie nicht in ein Makro aufnehmen, da sie sonst immer als erstes vor den anderen Fertigkeiten in der Sequenz ausgeführt wird.

Ein Makro verwenden

Sobald dein Makro auf die gewünschte Taste gebunden ist, kannst du die Taste einfach gedrückt halten, um automatisch die Fähigkeitsreihenfolge zu durchlaufen. Beachte, dass das Makro die Sequenz von hoher zu niedriger Priorität abarbeitet — teste es daher zuerst an der Zielpuppe.

Makro-Verzögerung

Du kannst dein Makro so anpassen, dass die nächste Fähigkeit leicht verzögert wird. Wähle dazu die Fähigkeit in deiner Aktionsleiste aus und klicke oben rechts auf die Schaltfläche „Macro“. Die Standard-Makro-Verzögerung beträgt 10 Millisekunden; passe diesen Wert an dein durchschnittliches Ping an.

Beste Makro-Reihenfolge

Da das Kampfsystem von Aion 2 darauf ausgelegt ist, Fähigkeiten zum Aufbau einer Klassenressource einzusetzen und anschließend Fähigkeiten zu nutzen, die diese Ressource für höheren Schaden verbrauchen, solltest du alle ressourcenerzeugenden Fertigkeiten auf eine Taste legen (z. B. Q) und alle Verbrauchs-Fähigkeiten auf eine andere (z. B. E).

Ein Beispiel: Beim Spiritmaster sollte das primäre Makro Summon: Earth Spirit, Summon: Wind Spirit, Summon: Fire Spirit und Summon: Water Spirit auf einer Taste bündeln, während Soul's Cry und Elemental Fusion auf einer anderen liegen. Das ist nur ein Grundgerüst — erweitere und plane deine Makros entsprechend deinem Build und dem jeweiligen Content.


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