Résumé rapide de la saison Kord Breach
La saison Kord Breach introduit une toute nouvelle façon de jouer à Escape from Tarkov en permettant aux joueurs de créer un personnage saisonnier complètement distinct. Le principal avantage de ce système est que votre progression principale—le personnage permanent que vous développez depuis le lancement de la version 1.0—n'est jamais réinitialisée. À la place, les sessions saisonnières offrent un bac à sable temporaire axé sur des défis, alimenté par des modificateurs globaux et personnels qui sont exclusivement réservés aux PMCs saisonniers.
Le meilleur dans tout cela, c'est que participer à la saison n'est pas juste une distraction temporaire ; les récompenses spéciales que vous gagnez pendant Kord Breach sont débloquées de façon permanente pour votre compte principal et vos personnages en mode PvE. De plus, la progression du battle pass est universelle, ce qui signifie que vous pouvez avancer vers les récompenses quel que soit le personnage ou le mode que vous choisissez de jouer.
Création de personnage saisonnier et séparation des systèmes
Pour participer, les joueurs doivent créer un personnage saisonnier dédié depuis l'écran de sélection du menu principal lors de la création de personnage.
Les actions effectuées sur un PMC saisonnier—comme le niveau des marchands, les améliorations de la cachette ou l'accomplissement de quêtes—n'affectent pas votre profil PMC standard, garantissant une ardoise vierge pour tous les participants à la ligue saisonnière.
Analyse des modificateurs saisonniers
Un des aspects les plus marquants du jeu en tant que personnage saisonnier est les modificateurs qui changent les règles du jeu, offrant une sensation qui peut être décrite comme :
"J'ai fait cela des dizaines de fois auparavant, mais cela semble différent maintenant."
Il existe deux types principaux de modificateurs :
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6 modificateurs globaux : Activés par défaut pour tous les personnages saisonniers ; ces modificateurs ne peuvent pas être modifiés ou désactivés.
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30 modificateurs personnels : 13 négatifs et 17 positifs que vous pouvez sélectionner manuellement pour ajuster votre style de jeu en plus de la base globale.
Modificateurs globaux
Les modificateurs globaux définissent les règles de base pour tous les participants saisonniers :
| Modificateur | Effet |
|---|---|
| Pas d'assurance | Impossible d'assurer les objets, donc si vous perdez quelque chose, c'est définitif. |
| Division Noire | Les agents de la Division Noire peuvent apparaître à des emplacements supplémentaires de Tarkov. |
| Pénurie d'armures | Les marchands vendent moins d'armures. |
| Pas de FiR pour la cachette | Les objets utilisés pour construire ou améliorer les modules de la cachette n'ont pas besoin du statut Trouvé en Raid. |
| Bricoleur | Le temps de fabrication est réduit de 50 %. Le PMC saisonnier commence avec la compétence Fabrication au niveau 51. |
| PMCs expérimentés | Le PMC saisonnier gagne 25 % d'expérience supplémentaire lors des raids. |
Le plus grand changement ici est l'absence d'assurance et l'absence de statut FiR requis pour la cachette, ce qui signifie que la construction de votre cachette est beaucoup plus rapide et moins dépendante des extractions chanceuses en raid. Avec une vitesse de fabrication maximisée (niveau 51) dès le premier jour, la méta principale repose sur la fabrication d'armes, de médicaments et d'équipements plutôt que sur l'achat direct auprès des inventaires réduits des marchands.
Modificateurs personnels
Les modificateurs personnels vous permettent de personnaliser encore plus votre expérience. Vous n'êtes pas obligé de les activer, mais si vous le faites, ils restent actifs tout au long de la saison, alors choisissez judicieusement.
Pour maintenir l'équilibre, les modificateurs positifs déduisent des points tandis que les modificateurs négatifs ajoutent des points. Votre total final de points doit être exactement de 0.
| Type | Modificateur | Points | Effet |
|---|---|---|---|
| Positif | Taxe de rue | -1 | Une fois par semaine, certains Scavs vous paient de l'argent de protection. |
| Positif | Régime | -1 | Toutes les provisions consomment 50 % moins de ressources. |
| Positif | Temps de jus | -2 | Consommer une boisson de jus confère l'effet Antidouleur pendant 60 secondes. |
| Positif | Nostalgie du marin | -2 | Consommer du poisson en conserve confère Régénération de santé +2 pendant 10 secondes. |
| Positif | Sprinter | -2 | La vitesse de course est augmentée de 5 %. |
| Positif | Hypodipsie | -2 | L'hydratation est consommée 15 % plus lentement. |
| Positif | Polyphagie | -2 | L'énergie est consommée 15 % plus lentement. |
| Positif | Thrombophilie | -2 | La chance de saignement est réduite de 25 %. |
| Positif | Coureur de marathon | -3 | L'endurance des bras et des jambes est consommée 15 % plus lentement. |
| Positif | Hercule | -3 | Les compétences Force et Endurance commencent au niveau 15. |
| Positif | Le tireur de Tarkov | -3 | La vitesse de progression de la compétence Fusils à verrou est augmentée de 100 %. La compétence commence au niveau 10. |
| Positif | Jeunesse | -3 | L'énergie est consommée 20 % plus lentement. L'endurance des bras et des jambes est augmentée de 10. |
| Positif | Os solides | -3 | La chance de fracture des membres est réduite de 15 %. Les dégâts de chute sont réduits de 15 %. |
| Positif | Originaire des buissons | -5 | Marcher dans la végétation génère 50 % moins de bruit et de ralentissement. |
| Positif | Crackeur de coffres | -6 | Les clés mécaniques ont 20 % de chance de ne pas perdre de durabilité lorsqu'elles sont utilisées. |
| Positif | Moyenne | -10 | Toutes les compétences du personnage commencent au niveau 25 mais ne peuvent pas être augmentées davantage. La fabrication est exclue. |
| Positif | Protocole Kappa | -21 | Recevez immédiatement le conteneur sécurisé Kappa. |
| Négatif | Syndrome de fatigue chronique | +1 | L'énergie est consommée 15 % plus rapidement. |
| Négatif | Troisième jambe | +1 | La vitesse de déplacement est réduite de 1 %. Les objets achetés auprès de Therapist sont 5 % moins chers. |
| Négatif | Polydipsie | +1 | L'hydratation est consommée 15 % plus rapidement. |
| Négatif | Dr. Jekyll | +1 | Après avoir obtenu une blessure fraîche, elle ne peut pas être retirée jusqu'à la fin du raid. |
| Négatif | Hémophilie | +2 | La chance de saignement est augmentée de 25 %. |
| Négatif | Eh bien, ça fait mal ! | +2 | Toutes les utilisations de kits médicaux consomment 25 % de ressources supplémentaires. |
| Négatif | Vide de personnalité | +2 | Le charisme ne peut pas être augmenté. Tous les objets des marchands coûtent 20 % de plus. |
| Négatif | Allergique | +3 | Devenez allergique à deux objets aléatoires de la catégorie Provisions ou Médicaments. |
| Négatif | Ostéoporose | +3 | La chance de fracture des membres est augmentée de 15 %. Les dégâts de chute sont augmentés de 15 %. |
| Négatif | Incompétent | +4 | Les compétences du personnage progressent 25 % plus lentement, à l'exception des Fusils à verrou. Les compétences ne peuvent pas dépasser le niveau 30, à l'exception de la Fabrication. |
| Négatif | Conteneur sécurisé cassé | +4 | Le conteneur sécurisé est limité à l'argent, aux clés, aux plaques d'identité, aux équipements spéciaux et à certains conteneurs. |
| Négatif | Épuisement | +4 | L'endurance des bras et des jambes se rétablit 15 % plus lentement. L'endurance maximale des bras et des jambes est réduite de 10. |
| Négatif | Pas de marché aux puces | +6 | Le commerce avec d'autres joueurs via le marché aux puces est désactivé. |
Meilleures configurations de modificateurs personnels
Équilibrer votre budget de points nécessite de choisir des modificateurs négatifs qui ont peu d'impact sur votre gameplay tout en sécurisant des avantages positifs de grande valeur. Voici trois configurations optimisées :
Configuration 1 : Le traqueur mobilité & furtivité
Axée sur un positionnement rapide, un mouvement silencieux dans la végétation et une durabilité accrue des clés pour un pillage de grande valeur.
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Positifs (-14 Points) :
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Crackeur de coffres (-6) : La durabilité des clés préservée à 20 % est énorme pour les clés de quête/pillage coûteuses.
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Originaire des buissons (-5) : Furtivité et mobilité supérieures dans les buissons pour flanquer ou s'échapper.
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Hercule (-3) : Niveau 15 Force/Endurance instantané économise des dizaines d'heures de progression.
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Négatifs (+14 Points) :
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Pas de marché aux puces (+6) : Moins impactant cette saison puisque les objets de la cachette n'ont pas besoin du statut FiR et la fabrication est superchargée au niveau 51.
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Épuisement (+4) : Atténué par les boosts physiques de Hercule.
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Allergique (+3) : Facile à contourner en filtrant les deux objets restreints.
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Troisième jambe (+1) : Perte de vitesse négligeable de 1 %, plus des achats moins chers chez Therapist.
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Configuration 2 : Le speedrun Kappa instantané
Conçue pour les joueurs endgame qui veulent un espace de stockage sécurisé maximal immédiatement et sont prêts à accepter des restrictions opérationnelles sévères.
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Positifs (-21 Points) :
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Protocole Kappa (-21) : Conteneur sécurisé 12 emplacements instantané dès le premier raid.
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Négatifs (+21 Points) :
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Pas de marché aux puces (+6) : Implique un style de jeu vraiment SSF (Solo Self-Found), parfaitement adapté à la fabrication gratuite de la cachette.
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Incompétent (+4) : Limite la plupart des compétences non liées à la fabrication au niveau 30, mais la puissance du conteneur Kappa compense largement les niveaux de compétence élevés.
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Conteneur sécurisé cassé (+4) : Note : Protocole Kappa remplace la taille de base du conteneur, mais les restrictions du conteneur nécessitent une gestion minutieuse des objets de la cachette.
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Ostéoporose (+3) : Facile à gérer en gardant des attelles et des antidouleurs à portée.
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Allergique (+3) : Gérable avec une planification basique de l'inventaire.
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Syndrome de fatigue chronique (+1) : Contrecarré en apportant des provisions supplémentaires.
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Configuration 3 : Méta équilibrée combat & endurance
Offre un gameplay fluide, une réduction de la consommation d'endurance et une protection contre les chutes/fractures pour un combat actif en solo ou en escouade.
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Positifs (-11 Points) :
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Os solides (-3) : Réduit considérablement les dégâts de chute et la chance de fracture sur les cartes à forte verticalité (Customs, Reserve, Streets).
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Jeunesse (-3) : Augmente la capacité d'endurance de base et réduit le taux de consommation lors de longues courses.
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Coureur de marathon (-3) : Réduction cumulative de l'endurance pour tenir des angles ou effectuer de longs contournements.
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Temps de jus (-2) : Statut antidouleur gratuit facile tout au long des raids.
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Négatifs (+11 Points) :
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Eh bien, ça fait mal ! (+2) : La consommation supplémentaire de ressources des kits médicaux est facilement compensée par la fabrication au niveau 51.
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Vide de personnalité (+2) : Les prix des marchands augmentés de 20 % sont compensés par le pillage de zones de grande valeur.
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Hémophilie (+2) : Facilement contrée en transportant des bandages supplémentaires pour les saignements légers/lourds.
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Allergique (+3) : Faible pénalité opérationnelle.
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Polydipsie (+1) & Syndrome de fatigue chronique (+1) : Gestion simple des provisions.
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