ARC Raiders est sorti depuis plus d'un an. Depuis son lancement, le jeu a reçu de nombreuses mises à jour, ajoutant de nouveaux ARC, cartes, systèmes de jeu et, surtout, des armes. Certaines d'entre elles ont défini la méta, et tout raider voulaient les utiliser si possible ; d'autres se perdaient parmi de nombreuses options. Que vous soyez un joueur de retour ou que vous ayez continué à jouer après l'engouement, une liste des armes mise à jour vous sera sans aucun doute utile.
Explication du classement
Cette liste par tiers classe chaque arme du jeu, y compris les tout nouveaux modèles introduits dans la mise à jour Frozen Trail. Même si une arme se retrouve bien plus bas dans le classement, cela ne doit pas empêcher les joueurs de l'utiliser : toutes les armes restent viables. Le classement se base sur plusieurs critères :
- Viabilité selon le contenu : certaines armes sont davantage orientées PvE, d'autres PvP. Cette liste prendra les deux aspects en compte ; si une arme est meilleure dans l'un des deux cas, elle se classera plus haut.
- Compétence : la maîtrise du Bloom et du Recoil d'une arme est considérée ici comme une compétence. Les armes avec des schémas de bloom et de recul difficiles seront classées plus bas car elles demandent plus de pratique pour être utilisées efficacement.
- Coût : certaines armes ne deviennent vraiment méta qu'avec les bons accessoires, qui peuvent souvent coûter plus que l'arme elle-même. Ainsi, le coût sera pris en compte dans le classement. Les armes offrant un excellent rapport performance/prix seront mieux classées que celles nécessitant de nombreux éléments pour être utilisables.
- Amplification : le nouveau système permet aux armes de dépasser leurs limites actuelles en débloquant des perks uniques dans l'arbre de compétences de chaque arme. Les amplifications peuvent complètement modifier la sensation et les performances d'une arme. Elles sont souvent débloquées assez tard dans le jeu, mais elles sont tout de même prises en compte dans le classement.
Pourquoi le DPS ou le TTK ne sont-ils pas pris en compte ? Le DPS et le TTK dépendent surtout du niveau de compétence du joueur et de l'équipement de l'adversaire. ARC Raiders reste un extraction shooter ; les joueurs n'ont pas tous le même équipement. De ce fait, le DPS brut et le TTK n'auront pas autant de poids dans le classement.
Liste par tiers des armes d'ARC Raiders
Rang S :
Anvil
Anvil : Ce revolver apprécié du public est depuis longtemps l'une des meilleures armes du jeu. C'est sans doute une arme de rang S ou A en PvE comme en PvP. L'Anvil est aussi extrêmement rentable et ne demande pas d'accessoires coûteux. Il a un seuil de compétence plus élevé que la plupart des armes, mais ceux qui prennent le temps d'apprendre ses schémas sont largement récompensés.
Renegade
Renegade : Comme l'Anvil, le Renegade est un favori des joueurs. Il est efficace en PvE et en PvP, ce qui justifie sa place en S. Même s'il est utilisable au Tier I, il est fortement conseillé de monter l'arme jusqu'au Tier IV pour bénéficier des améliorations de cadence de tir. Le Renegade offre un seuil de compétence assez bas et un plafond de compétence élevé, ce qui en fait une excellente arme à apprendre et à maîtriser.
Ferro
Ferro : Le Ferro est excellent à tout stade de la partie. Les nouveaux joueurs l'adorent, tout comme les vétérans. Il est extrêmement polyvalent, ce qui en fait une super arme pour le PvE comme pour le PvP. Sa vraie force réside dans son coût faible et son accessibilité ; c'est une solution peu coûteuse à presque n'importe quel problème en jeu. Le seul inconvénient réel est qu'il ne tire qu'une seule balle, ce qui élève le seuil de compétence et réduit le plafond de compétence.
Dolabra
Dolabra : Le Dolabra est une arme relativement nouvelle et la seule arme Énergie qui vaille l'effort. Sa polyvalence, grâce à son mode de tir alternatif, en fait une arme PvE exceptionnelle, et l'utiliser comme fusil à pompe traditionnel en PvP est extrêmement efficace. Le seul vrai défaut du Dolabra est sa difficulté d'obtention. Son plan est relativement difficile à obtenir et sa fabrication est aussi assez onéreuse. En tant que shotgun, il a un seuil de compétence bien inférieur à d'autres armes, mais un plafond de compétence beaucoup plus élevé à cause de son mode de tir alternatif.
Vulcano
Vulcano : Le Vulcano est l'une des meilleures armes d'ARC Raiders et possède toujours le DPS le plus élevé du jeu. C'est un fusil à pompe à tir rapide qui donne à tout raider de bonnes raisons d'y réfléchir à deux fois avant d'engager le combat, ce qui place le Vulcano en rang S pour le PvP. Il est aussi puissant en PvE grâce au nombre de projectiles qu'il envoie sur les ARC. Le Vulcano nécessite du temps et des investissements pour vraiment briller, mais avec les bons accessoires, il peut transformer les combats rapprochés en massacre. L'arme a un recul prévisible et un bloom étonnamment contrôlable, lui conférant un seuil et un plafond de compétence bas.
Rang A :
Burletta
Burletta : La Burletta est une arme PvP solide et fonctionne plutôt bien en PvE. Elle est peu chère et les joueurs la laissent souvent derrière. Mais avec la nouvelle mise à jour Frozen Trail, l'amplification rend la Burletta encore meilleure. L'amplification peut la transformer en pistolet entièrement automatique ou en pistolet à rafale de 5 coups, augmentant son potentiel en PvP et PvE.
Rattler
Rattler : Avant la mise à jour Frozen Trail, le Rattler était au mieux de rang C. Mais l'ajout des amplifications a transformé cette arme en l'une des meilleures du jeu. Il peut désormais tirer des balles incendiaires ou utiliser un chargeur tambour, ce qui corrige certaines de ses faiblesses. C'est désormais une arme de rang A en PvE et PvP selon l'amplification choisie.
Bobcat
Bobcat : Le Bobcat conserve un TTK ridiculement bas et demeure un rang S en PvP, mais il devrait être évité en PvE. Il n'est pas bon marché à obtenir ni à utiliser régulièrement, et il a un seuil de compétence extrêmement élevé car sa cadence de tir rend l'arme difficile à contrôler.
Tempest
Tempest : Le Tempest est un choix correct en PvE et un excellent choix en PvP. C'est une arme polyvalente capable de gérer des cibles à courte et moyenne portée, et de tirer en tap-fire à longue distance. Le plan du Tempest n'est pas difficile à obtenir et il est relativement peu coûteux.
Canto
Canto : Le Canto, considéré comme le Bobcat économique, est une excellente arme PvP mais faible en PvE. C'est une bonne option budgétaire pour les amateurs de PvP mais elle ne supplée pas une arme mieux adaptée pour les affrontements PvE. Elle possède une pénétration d'armure moyenne, ce qui lui permet de mieux gérer les ARC, mais sa cadence de tir peut rapidement épuiser vos munitions.
Venator
Venator : Cette arme figure parmi les plus polyvalentes du jeu et fut un temps la meilleure. Le Venator est une arme PvP incroyable et correcte en PvE. Elle est précise et particulièrement dangereuse en combat rapproché. Son tir en rafale permet de garder le bloom et le recul sous contrôle, ce qui en fait l'une des meilleures armes pour les nouveaux joueurs, bien que les vétérans puissent aussi en tirer un grand avantage.
Bettina
Bettina : La Bettina est l'équivalent PvE du Tempest. Elle a des capacités PvE remarquables mais une viabilité PvP faible. Sa cadence de tir est inférieure à d'autres de sa catégorie, ce qui la rend mieux adaptée au PvE où le mouvement des ARC est moins erratique que celui des joueurs. Elle peut coûter cher à fabriquer et à utiliser régulièrement, et il existe de meilleures options.
Rang B :
Stiletto
Stiletto : Le Stiletto a été introduit avec la mise à jour Frozen Trail et c'est une arme correcte. C'est essentiellement le Kettle avec de meilleures statistiques et elle est mieux adaptée au PvP. Globalement, c'est une arme correcte pour le PvE comme le PvP.
Stitcher
Stitcher : Tout comme le Canto, c'est un autre Bobcat économique. Il est excellent pour le PvP mais détestable en PvE. Son plus grand atout est son faible coût, et se faire éliminer avec un Stitcher IV entièrement équipé ne vous fera pas trop de peine.
Il Toro
Il Toro : Ce fusil à pompe est d'une moyenne exemplaire. Il est bon marché, simple et fait le travail sans complications. Excellent en PvP si vous êtes suffisamment habile pour vous rapprocher et correct en PvE.
Osprey
Osprey : L'Osprey est complètement surclassé par le Renegade. Son seul réel avantage est sa lunette, qui permet de tirer plus précisément à longue distance. Idéal pour abattre les ARC volants mais pas le meilleur choix pour le PvP en solo.
Arpeggio
Arpeggio : Ce fusil d'assaut à rafale de 3 coups est au mieux moyen et au pire mauvais. Il est mieux adapté au PvE où la précision compte davantage, mais il reste correct en PvP. Il est extrêmement peu coûteux à utiliser et constitue une arme honnête, quel que soit votre niveau d'expérience.
Rang C :
Bantam / Torrente / Kettle / Hairpin
Ces armes sont des choix de niche qui excellent dans des scénarios très spécifiques.
Bantam
Bantam est excellent lorsque vous devez spammer des munitions lourdes dans un couloir.
Torrente / Hairpin
Le Torrente et le Hairpin sont parfaits pour tendre des embuscades à des joueurs imprudents.
Kettle
Si vous manquez de fonds mais avez besoin d'une arme, le Kettle vous conviendra très bien.
Rang D :
Jupiter / Hullcracker / Equalizer / Aphelion
Toutes les armes de cette catégorie sont conçues pour le PvE. Être en rang D ne signifie pas qu'elles sont mauvaises. Il est préférable de les voir comme des outils spécialisés pour éliminer les ARC.