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Guía completa del FOB en MW4 DMZ: orden de prioridad y costos totales de mejora

La DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 es una incorporación fantástica. Cuenta con un mapa amplio para abundante contenido PvPvE e incluso con un sistema de Refugio (Hideout) completamente desarrollado desde su lanzamiento. Tu FOB es clave para el éxito a largo plazo en la DMZ de MW4, y ampliarlo es fundamental. Si quieres saber qué estaciones conviene mejorar, esta guía completa cubre el FOB de MW4 en la DMZ, explica qué hace cada estación y cuáles deberías mejorar primero.

Guía completa de mejoras del FOB en MW4 DMZ

¿Por qué mejorar tu FOB en MW4 DMZ?

Tu FOB y sus estaciones son cruciales para aumentar tus posibilidades de supervivencia en la DMZ. Cada estación tiene un uso específico, pensado para apoyar a los jugadores antes y después de su incursión en la DMZ. Esta guía detalla qué hace cada mejora y qué necesitas recopilar. El número 1 es la estación más importante, es decir, la prioridad inicial.

Todas las estaciones explicadas

Estación

Función

Impresora 3D

Fabricar equipamiento e imprimir otros materiales de artesanía.

Tablón de jefes

Comprar información sobre recompensas de jefes usando DMZ Cash.

Vendedor

Tienda que se reabastece diariamente con diferentes ofertas.

Armero

Modificar y fabricar armas únicas.

Expositor de placas

Exhibir dog tags obtenidas de jugadores eliminados en PvP.

Taquillas de operadores

Gestionar tu plantilla activa y modificar los rasgos de cada operador.

Almacén

Almacenamiento de objetos.

Banco

Almacenamiento limitado de dinero.

Campo de tiro

Probar tus configuraciones de armas.

Clasificación de recompensas

Consultar las recompensas PvP y a los cazadores de recompensas.

Kits de supervivencia

Desempaquetar kits recuperados y otros kits temáticos.

Banco/Billetera

Aumentar la cantidad de dinero que puedes guardar acelera significativamente la progresión. Extraer con más dinero del límite hace perder el excedente, por lo que gestionar este límite evita desperdicios de tiempo.

Nivel

Efecto

Requisitos

Base

Puede almacenar hasta 100,000 DMZ Cash

Ninguno

1

Puede almacenar hasta 250,000 DMZ Cash

  • 20,000 DMZ Cash

2

Puede almacenar hasta 500,000 DMZ Cash

  • 50,000 DMZ Cash

3

Hasta 1,000,000 DMZ Cash

  • 100,000 DMZ Cash

Equipamiento

Las armas son herramientas; un estante de armas más grande simplemente significa más herramientas para el trabajo adecuado. Mejorarlo de inmediato te permite disponer de una selección más amplia para tu próxima incursión.

Nivel

Efecto

Requisitos

Base

Almacenamiento de armas dedicado

Ninguno

1

Aumenta la capacidad de almacenamiento de armas en 6

  • 50,000 DMZ Cash
  • 20x Reactive Metals
  • 10x Stock Rod
  • 5x Power Regulator

Almacén de objetos

Tu alijo de objetos se expande a medida que subes de nivel en la DMZ. Pero obtener más ranuras de almacenamiento desde temprano hace que la progresión sea más fluida. Es una de las mejores mejoras iniciales, ya que facilita las mejoras de otras estaciones.

Nivel

Efecto

Requisitos

Base

Permite almacenar objetos.

Ninguno

1

Añade 18 ranuras

  • 10,000 DMZ Cash
  • 10x Rigid Synthetics
  • 10x Electronic Sensors

Taquillas de operadores/Recuperación MIA

Reduce el costo de recuperar operadores con rasgos altos. Permite volver a desplegarlos antes y con mayor frecuencia a menor coste—una de las mejores mejoras tempranas, incluso en el nivel 1.

Nivel

Efecto

Requisitos

Base

Recuperar operadores MIA

Ninguno

1

Reduce el costo de recuperar operadores MIA en un 5%

  • 5x Regional Combat Notes
  • 10x Control Unit
  • 10x Rigid Synthetics

2

Reduce el costo en otro 5%

  • 5x Infantry Invasion Plans
  • 10x Control Units
  • 10x Rigid Synthetics

3

Reduce el costo en un 5% adicional

  • 5x W.M.D Manifests
  • 5x Foreign Intelligence
  • 10x Power Regulators
  • 10x Comms Modules

Vendedor

Se ponen a la venta mejores objetos que pueden ayudarte a sobrevivir a la siguiente incursión en la DMZ. Aunque no es una mejora imprescindible, resulta útil en las fases temprana y media del juego. Tener acceso a buenos chalecos balísticos aumenta enormemente tus posibilidades de supervivencia y eleva el TTK.

Nivel

Efecto

Requisitos

Base

Acceso al vendedor

Ninguno

1

Amplía el catálogo diario de la tienda, con posibilidad de equipo de mayor nivel y mejores chalecos balísticos.

  • 20x Electronic Sensors
  • 10x CPU
  • 10x Printed Circuit
  • 2x Prototype RF Modules

Armero

Te permite usar mejores configuraciones con más frecuencia gracias a la reducción del costo de los accesorios. Algunas de las mejores builds de armas pueden costar muchísimo dinero, y perder esas builds meta en cada incursión puede resultar muy caro. Mejorar esta estación reduce esos costes y hace viable el uso de configuraciones caras.

Nivel

Efecto

Requisitos

Base

Personalizar y guardar configuraciones de armas

Ninguno

1

Reduce el costo en efectivo de los accesorios y abarata la fabricación a partir de manuales de armas.

  • 50,000 DMZ Cash
  • 20x Reactive Metals
  • 10x CPU
  • 5x Power Regulator

Impresora 3D (Ingredientes poco comunes y épicos)

Convertir grandes cantidades de materias primas en materiales refinados es más un lujo que una necesidad inmediata. Debería ser una de las últimas mejoras, ya que no tendrás muchas materias primas en las fases tempranas ni las recetas de la impresora.

Nivel

Efecto

Requisitos

Base

Fabricar equipamiento y otros objetos

Ninguno

1

Permite fabricar Biomaterials, Control Units, Detonators, Electronic Sensors, Reactive Metals y Rigid Synthetics

  • 50,000 DMZ Cash
  • 20x Biomaterials
  • 10x High-Tenacity Fibers
  • 5x Comms Modules

2

Permite fabricar Alloyed Plating, Ballistic Fabric, Comms Modules, Nylon Laminate, Power Regulators, Stabilized Reagents, Turned Components y Volatile Explosives.

  • 100,000 DMZ Cash
  • 10x Binding Catalysts
  • 10x Printed Circuit Boards
  • 5x Military Composites

Expositor de placas

Puro cosmético; mejora esto al final o solo si te sobran materiales.

Nivel

Efecto

Requisitos

Base

Permite conservar y exhibir dog tags obtenidas en encuentros PvP.

Ninguno

1

+20 ranuras

  • 10,000 DMZ Cash
  • 10x Rigid Synthetics
  • 10x Biomaterials

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