Rainbow Six Siege
トムクランシー レインボーシックス シージ R6代行サービス
『トムクランシー レインボーシックス シージ』は非常に学習曲線の険しいタイトルです。絶えず進化するゲームメカニクスと、複雑に絡み合う戦術をマスターするには多大な時間が必要です。
Rainbow Six Siegeのブースティングサービスのメリット
Rainbow Six Siegeはリスポーンなしや体力自動回復なしという要素を最初に導入したタイトルではないかもしれませんが、多くの点でオンライン対戦FPSのベテランにも挑戦を突きつけます。当初は埋もれていたものの、やがてCall of Dutyなどの類似タイトルのプレイヤーもR6の流れに同調するようになりました。リリースから数年経っているにもかかわらず、レベルアップに何が必要かを理解していないプレイヤーもいます。カスタムゲームの参加には最低レベル5、ランクマッチに参加するにはレベル30が必要です。つまり、R6でのレベル上げは重要です。特定のゲームモードを解除するための要件だけでなく、進行に応じて得られる特典のためでもあります。
R6のブーストサービスを利用すると得られるメリットの一つは、バトルパスの進行にも好影響があることです。各シーズン、R6には本格的なバトルパスが用意されており、段階的な進行システムが新たなチャレンジを提供します。シーズン終了までに最大50個の限定報酬を獲得できます。バトルパスには無料版とプレミアム版(有料)があり、どちらを選んでも限定アイテムを自力で全部集めるのは骨が折れます。プレイヤーはバトルパスのいくつかのティアをスキップすることも可能で、UbisoftはR6 Creditsというプレミアム通貨で35ティアのいずれかをスキップできる仕組みを提供しています。しかし、バトルパスの全ティアをスキップするのは別次元で、最大6,000 R6 Creditsを使う必要があり、率直に言ってかなりの額です。
R6ブーストサービスでのランク上げ
ランクを上げて実力を証明することは、Ubisoftが競技志向モードでプレイヤーを惹きつけるための設計の一部です。R6の競技シーンで多くのプレイヤーが目指すのは最終的にリーダーボードのトップに立つことですが、これは簡単ではありません。トップを目指す前には何千、場合によっては何百万ものライバルが立ちはだかります。
まず、R6にはスキルベースのレーティングシステムがあり、ランクマッチ(Ranked Competitive)ではプレイヤーを階層化されたランクに割り振ります。高度なアルゴリズムにより勝敗が集計され、マッチメイキングレーティング(Matchmaking Rating、MMR)が算出されます。プレイヤーのMMRはブロンズからチャンピオンまでのランクに直接対応しています。ランクは永続するわけではなく、Rainbow Six Siegeのシーズンごとに全員のランクがハードリセットされるため、プレイヤーはそのランクを約3ヶ月保持した後、再び一から始めることになります。このシーズン制のリフレッシュは評価が分かれます。成績が振るわなかったプレイヤーにはクリーンな再スタートを提供しますが、必死に上げたランクがリセットされてしまうと感じる人もいます。
R6でランクを上げるのは決して簡単ではありません。考慮すべき要素は多く、個人の成績(マッチスコア、キル/デス比、試合全体での立ち回りなど)が含まれます。MMRを上げる方法自体は比較的単純で、試合に勝つことや、負け試合でチーターを検出・報告することで増やせます。しかし、前述のように得られるMMRの量はパフォーマンスに左右されます。基本的に勝てばMMRポイントを得ますが、獲得量の多寡は各ラウンドでの実際の貢献度によって決まります。
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